Статья
по дисциплине: «Информатика»
на тему: «Виртуальная
реальность»
Баинова
Л.С.
Аннотация. В данной статье раскрыто понятие
виртуальной реальности, которая стала частью нашей жизни. С каждым годом,
системы виртуальной реальности все больше оказываются задействованными в
процессе жизнедеятельности человека. Глубокое и всестороннее изучение этого
явления открывает огромные возможности для творчества, обучения, моделирования
и многих других областей, а виртуальные технологии, созданные и применяемые на
основе понимания явления виртуальной реальности, принесут несомненную пользу
как отдельно взятому человеку, так и государственной системе в целом, что, на
мой взгляд, и обуславливает актуальность выбранной темы.
Ключевые слова:
виртуальная реальность (VR), трехмерное пространство, 2D/3D-графика, технология
HoloLens.
Виртуальная реальность (сокращенно
VR), называемая виртуальной средой, заключается в использовании компьютерного
моделирования для создания трехмерного виртуального мира, предоставляя
пользователям симуляции зрения и других чувств, чтобы пользователи чувствовали
себя так, как будто они находятся лично на сцене и могут мгновенно наблюдать за
вещами в трехмерном пространстве без ограничений.
Когда пользователь перемещает место,
компьютер может немедленно выполнять сложные вычисления и отправлять обратно
точные трехмерные изображения мира, чтобы создать ощущение присутствия. Эта
технология объединяет последние разработки в области компьютерной графики,
компьютерного моделирования, искусственного интеллекта, сенсорики, отображения
и сетевой параллельной обработки и представляет собой высокотехнологичную
систему моделирования с использованием компьютерных технологий.
Виртуальная реальность — это
смоделированная компьютером среда, которая имитирует физическое присутствие в
реальном и воображаемом мирах. Виртуальная реальность искусственно создает
сенсорные ощущения, включая зрение, звук, осязание и обоняние [3, стр. 214].
Технология виртуальной реальности в
основном включает в себя гарнитуры виртуальной реальности, иногда называемые
головными дисплеями (HMD), которые обеспечивают стереоскопическое изображение
или видео, и всенаправленные беговые дорожки, которые позволяют пользователям
испытать виртуальную реальность, которую можно увидеть невооруженным глазом.
Смоделированная среда может
напоминать реальный мир для создания реалистичного опыта — например, в
продуктах, используемых для обучения военнослужащих (и, соответственно,
гражданских служащих). Виртуальная реальность состоит из рендеринга 2D/3D-графики для восприятия пользователем с
использованием 3D-очков или других устройств, обеспечивающих стереоскопическое
отображение.
Виртуальная реальность заменяет все
физические чувства виртуальными, создавая иммерсивную среду, имитирующую
осязание, вкус, зрение и слух. Пользователи могут взаимодействовать с объектами
или людьми в виртуальной среде с помощью специально разработанных периферийных
устройств, таких как клавиатуры и игровые контроллеры.
Виртуальная реальность также
относится к иммерсивным средам, которые имеют 2D- или 3D-представления
реального мира, которые можно исследовать и с которыми можно взаимодействовать
(обычно с помощью контроллеров). Эти переживания могут быть реалистичными или
фантазийными по своей природе. Некоторые передовые тактильные системы теперь
включают тактильную информацию, часто называемую силовой обратной связью в
медицинских приложениях, видеоиграх и военных учебных приложениях [4, стр. 282].
Сфера применения технологий
виртуальной реальности (VR) гораздо шире, чем
многие себе представляют. Помимо очевидных сфер - игровой и развлекательной -
технологии виртуальной реальности уже применяются в сфере недвижимости,
образования, моделирования, автомобилестроения, медицины. Например, Volvo
использует технологию HoloLens, которая помогает выбрать конфигурацию
автомобиля.
Виртуальная реальность используется в
автомобилестроении для проведения краш-тестов, компоновки узлов и агрегатов,
создания эргономики салона. С ее помощью моделируются энергоблоки атомных
станций, этапы производства, меняются графики и планы работ в соответствии с
поставками сырья и комплектующих. Обработка процессов сборки, изучение
взаимозаменяемости деталей и даже проведение производственных совещаний можно
проводить с использованием технологий виртуальной реальности.
Технологии виртуальной реальности в
образовании – это новый подход к подаче и усвоению научного и методического
материала в школах и вузах. Школьники и студенты могут поработать в уникальных
экспериментальных лабораториях, понаблюдать за историческими событиями и даже
поучаствовать в них, побывать в космосе, отправиться в путешествие в любую
точку земного шара, строить объемные диаграммы и проводить химические опыты. Участники
виртуальной системы могут находиться в разных городах и странах и
взаимодействовать друг с другом в научной сфере, вместе наблюдать за
экспериментами и участвовать в научных разработках.
В заключение можно отметить, что
виртуальные технологии, так или иначе, займут свое место в нашей жизни. Поэтому
задача Человека Разумного - использовать свой разум так, чтобы извлекать из
новых достижений максимум пользы (по возможности получая от этого удовольствие)
- но никогда не допускать, чтобы виртуальная реальность стала ему иллюзорной
заменой реального мира.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ
ЛИТЕРАТУРЫ
1. Бабенко,
Валерий Сергеевич Виртуальная реальность. Толковый словарь терминов / Бабенко
Валерий Сергеевич. - М.: Трамвай (Магадан), 2021. - 219 c.
2. Выхристюк,
Зоя Виртуальность реальности / Зоя Выхристюк. - М.: Издательские решения, 2020.
- 962 c.
3. Котляров,
И. Д. Виртуальная реальность как пространство удовлетворения потребностей /
И.Д. Котляров. - М.: Синергия, 2020. - 773 c.
4. Макарова,
Маргарита Виртуальная реальность. Стихи / Маргарита Макарова. - М.:
Издательские решения, 2021. - 967 c.
5. Менбек,
Влад Варианты виртуальной реальности / Влад Менбек. - Москва: ИЛ, 2022. - 279
c.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.