Итоговое тестирование по Flash-технологии.
3 вариант
1.
Сопоставьте термин и его
перевод.
а. Временная шкала
б. Слой, Уровень
в. Сцена
г. Клип
д. Форма
2.
К простым видам анимации
относятся:
а. Вложенная анимации
б. Анимация маски
в. Интерактивная анимация
г. Динамическая маска
д. Автоматическая анимация
3.
Ролик это…
а. Символ в котором анимация движется независимо друг от друга.
б. представляет собой символ, состоящий из единственного кадра. Отсюда следует
его статичное название.
в. применяется в том случае, если необходимо создать элемент управления клипом
или его отдельных частей.
г. Рисунок
д. Подвижная картинка
4.
Кнопка это…
а. Символ в котором анимация движется независимо друг от друга.
б. представляет собой символ, состоящий из единственного кадра. Отсюда следует
его статичное название.
в. применяется в том случае, если необходимо создать элемент управления клипом
или его отдельных частей.
г. Рисунок
д. Подвижная картинка
5.
При помощи клавиши F6
создается:
а. Пустой ключевой кадр
б. Пустой кадр
в. Кадр
г. Ключевой кадр
д. Символ
6.
Изображение это…
а. Символ в котором анимация движется независимо друг от друга.
б. представляет собой символ, состоящий из единственного кадра. Отсюда следует
его статичное название.
в. применяется в том случае, если необходимо создать элемент управления клипом
или его отдельных частей.
г. Ключевой кадр
д. Подвижная картинка
7.
При помощи клавиши F5
создается:
а. Пустой ключевой кадр
б. Пустой кадр
в. Кадр
г. Ключевой кадр
д. Символ
8.
Во Flash
анимации существует 3 вида символов.
а. Ролик, кнопка, клип.
б. Изображение, кнопка, ролик.
в. Рисунок, кнопка, движение.
г. Форма, движение, ролик.
д. Статический, динамический, вращение.
9.
Из предложенных расширений
выберите, те которые используются во Flash-технологии.
а. *.swf, *.html, *.fla;
б. *.bmp, *.tif, *.fla;
в. *.pdf, *.tif, *.html;
г. *.bmp, *.tif, *.ssd;
д. *.pdf, *.html, *.fla;
10.
При помощи клавиши F7
создается:
а. Пустой кадр
б. Пустой ключевой кадр
в. Кадр
г. Ключевой кадр
д. Символ
11.
Для создания анимации формы
нужно:
а. 1. Нарисовать объект на первом фрейме. (Например, синий круг)
2. На временной шкале, через некоторый промежуток времени (те. через несколько
пустых фреймов) вставить ключевой фрейм (Fб) (Например на 15 фрейм)
3. На 15 фрейме удалить синий круг и вместо него нарисовать красный квадрат.
4. Перейти на первый ключевой фрейм. Открыть палитру фреймов (Ctrl+E) и в ней
указать пункт SНАРЕ – ФОРМА
б.
в.
г.
12.
сочетание клавиш для создания:
а. Контрольной точки, изменения формы.
б. Библиотеки символов.
в. Пустого символа.
г. Кнопки
д. Панели фреймов.
13.
Какой программный код
позволяет перейти на следующий кадр и остановится?
____________________________
14.
Сколько эффектов анимации
существует?
а. 1
б. 2
в. 3
г. 4
д. 5
15.
Что происходит с объектом
если добавить эффект Яркость?
а. В процессе анимации может плавно изменять яркость объекта. Для того чтобы
изменить яркость объекта используйте прокрутку (от 100% До -100%, что
соответствует абсолютно яркому и абсолютно темному объекту; 0% - значение
яркости, которое заложено в цвете символа).
б. Основан на добавлении дополнительного цвета к цветам символа. При значении
главного параметра 0% - дополнительный цвет не добавляется. В изображении
присутствуют только собственные цвета.
в. С помощью этого эффекта можно управлять прозрачностью объекта. Значение
прокрутки от 100% до 0% соответствует непрозрачности и полной прозрачности.
г. Позволяет в процессе анимации плавно менять оттенок и прозрачность каждого в
отдельности цветового канала изображения.
д. Позволяет изменять способ заливки объекта.
16.
Сколько видов символов вы
знаете?
а. 1
б. 2
в. 3
г. 4
д. 5
17.
Что происходит с объектом
если добавить эффект Оттенок?
а. В процессе анимации может плавно изменять яркость объекта. Для того чтобы
изменить яркость объекта используйте прокрутку (от 100% До -100%, что
соответствует абсолютно яркому и абсолютно темному объекту; 0% - значение
яркости, которое заложено в цвете символа).
б. Основан на добавлении дополнительного цвета к цветам символа. При значении
главного параметра 0% - дополнительный цвет не добавляется. В изображении
присутствуют только собственные цвета.
в. С помощью этого эффекта можно управлять прозрачностью объекта. Значение
прокрутки от 100% до 0% соответствует непрозрачности и полной прозрачности.
г. Позволяет в процессе анимации плавно менять оттенок и прозрачность каждого в
отдельности цветового канала изображения.
д. Позволяет изменять способ заливки объекта.
18.
Сколько типов звука
существует?
а. 1
б. 2
в. 3
г. 4
д. 5
19.
Что происходит с объектом
если добавить эффект Прозрачность?
а. В процессе анимации может плавно изменять яркость объекта. Для того чтобы
изменить яркость объекта используйте прокрутку (от 100% До -100%, что
соответствует абсолютно яркому и абсолютно темному объекту; 0% - значение
яркости, которое заложено в цвете символа).
б. Основан на добавлении дополнительного цвета к цветам символа. При значении
главного параметра 0% - дополнительный цвет не добавляется. В изображении
присутствуют только собственные цвета.
в. С помощью этого эффекта можно управлять прозрачностью объекта. Значение
прокрутки от 100% до 0% соответствует непрозрачности и полной прозрачности.
г. Позволяет в процессе анимации плавно менять оттенок и прозрачность каждого в
отдельности цветового канала изображения.
д. Позволяет изменять способ заливки объекта.
20.
Перечислите изученные вами
виды анимации:
1
2
3
4
5
6
7
9
21.
Панель Color Mixer,
позволяет:
а. В процессе анимации может плавно изменять яркость объекта. Для того чтобы
изменить яркость объекта используйте прокрутку (от 100% До -100%, что
соответствует абсолютно яркому и абсолютно темному объекту; 0% - значение
яркости, которое заложено в цвете символа).
б. Основан на добавлении дополнительного цвета к цветам символа. При значении
главного параметра 0% - дополнительный цвет не добавляется. В изображении
присутствуют только собственные цвета.
в. С помощью этого эффекта можно управлять прозрачностью объекта. Значение
прокрутки от 100% до 0% соответствует непрозрачности и полной прозрачности.
г. Позволяет в процессе анимации плавно менять оттенок и прозрачность каждого в
отдельности цветового канала изображения.
д. Позволяет изменять способ заливки объекта.
22.
Во Flash
существует 3 вида текста:
1
2
3
23.
Что происходит с объектом
если добавить эффект Расширенный?
а. В процессе анимации может плавно изменять яркость объекта. Для того чтобы
изменить яркость объекта используйте прокрутку (от 100% До -100%, что
соответствует абсолютно яркому и абсолютно темному объекту; 0% - значение
яркости, которое заложено в цвете символа).
б. Основан на добавлении дополнительного цвета к цветам символа. При значении
главного параметра 0% - дополнительный цвет не добавляется. В изображении
присутствуют только собственные цвета.
в. С помощью этого эффекта можно управлять прозрачностью объекта. Значение
прокрутки от 100% до 0% соответствует непрозрачности и полной прозрачности.
г. Позволяет в процессе анимации плавно менять оттенок и прозрачность каждого в
отдельности цветового канала изображения.
д. Позволяет изменять способ заливки объекта.
24.
Вложенная анимация это:
а. Анимация вращения.
б. Анимация маски.
в. По кадровая анимация
г. Анимация движения нескольких механизмов взаимно связанных друг с другом
д. Интерактивная анимация.
25.
У кнопки существует 4
состояния опишите каждое из них
1
2
3
4
26.
В процессе анимации объект
может вращаться вокруг своей оси, сколько способов существует для его вращения?
а. 1
б. 2
в. 3
г. 4
д. 5
27.
Какие клавиши используют
для вызова библиотеки символов?
_________________
28.
Найдите ошибку и запишите
правильно.
Прямолинейное движение объекта
29.
1. Нарисовать объект на
первом фрейме
2. Выделить объект и конвертировать в символ
3. На временной шкале, через некоторый промежуток времени (т.е через несколько
пустых фреймов) вставить фрейм
4. Просмотреть получившуюся анимацию.
5. На последнем (60 фрейме) фрейме переместить объект в конечную точку движения
На любом из фреймов (кроме последнего ключевого) вставить автоматическую
анимацию
30.
Сколько способов можно
использовать для создания символов?
а. 1
б. 2
в. 3
г. 4
д. 5
31.
Что такое для чего используют эту команду?
32.
Укажите минимальное
количество слоев для создания маски.
____
33.
Как называется слой
находящийся под маской?
____________________
34.
Найдите ошибку.
1. Нарисовать объект на первом фрейме
2. На любом из фреймов (кроме последнего ключевого) вставить автоматическую
анимацию
3. На временной шкале, через некоторый промежуток времени (т.е через несколько
пустых фреймов) вставить ключевой фрейм Например на 60 фрейм
4. Выделить объект и конвертировать в символ
5. Вставить подсказку движения
6. На последнем (60 фрейме) ключевом фрейме увеличить размер, т.е. масштаб
объекта.
7. На первом ключевом фрейме переместить объект на начальную точку движения, а
на последнем ключевом фрейме в конечную точку движения.
8. На появившемся слое подсказке движения нарисовать, например, кисточкой
траекторию движения на протяжении всей анимации.
35.
Что такое маска?
_____________________________________________
36.
Совместите определение и
термин:
а. Статический текст. 1. Такой текст, представляет собой поле
для вывода программной текстовой информации.
б. Динамический текст. 2. Используется в основном для текстовой
информации,
которая в ролике не копируется и не обновляется программными средствами.
в. Поле ввода. 3. Одно из
ключевых понятий, может быть, как простейшая геометрия или их объединение, так
и целая анимация
г. символ 4. Этот вид
текста позволяет вводить текстовую информацию пользователям для дальнейшей
передачи.
37.
Что такое анимация формы?
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
38.
Какие точки используются
для изменения формы?
_______________________________
39.
Что такое подсказка и для
чего нужна?
40.
В каком меню можно указать
способ вращения объекта?
___________________
41.
Напишите название состояний
кнопки на английском.
- обычное состояние кнопки.
- когда курсор мышки находится над кнопкой.
- когда курсор находится над кнопкой и нажата клавиша мыши.
- область кнопки (применяется, когда первые три режима отсутствуют, а кнопка
нужна)
42.
Напишите алгоритм создания
кнопки.
43.
Какие типы звука существует
опишите каждый из них.
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
44.
Как войти в режим
редактирования ролика, кнопки и др.?
__________________________________________________
45.
Напишите алгоритм создания
символа?
46.
Анимация — это…
a. Анимационный фильм, содержащий в себе текст графику
звуки и интерактивные кнопки.
б. Последовательность кадров, которые по умолчанию воспроизводятся один за
другим с заданной скоростью.
в. Последовательность кадров.
г. Это изменение графических объектов: элементов, частей элементов или
фотографий и рисунков в целом.
д. Конвертированный объект, т.е. элемент с определенным набором свойств.
47.
Символ — это…
a. Анимационный фильм, содержащий в себе текст графику звуки и
интерактивные кнопки.
б. Последовательность кадров, которые по умолчанию воспроизводятся один за
другим с заданной скоростью.
в. Последовательность кадров.
г. Это изменение графических объектов: элементов, частей элементов или
фотографий и рисунков в целом.
д. Конвертированный объект, т.е. элемент с определенным набором свойств.
48.
Подпишите название панелей.
49.
Чтобы залить объект готовым
изображением его надо сначала…
а. вставить в кадр
б. копировать
в. Вырезать из программы
г. Конвертировать в символ
д. импортировать во Flash.
50.
Сколько во Flash
существует способов заливки?
а. 1
б. 2
в. 3
г. 4
д. 5
51.
Какие виды масок вы знаете?
52.
Градиентная заливка это-
а. Заливка простым цветом
б. Нет заливки
в. Заливка с плавным переходом от одного цвета к другому
г. Заливка готовым изображением
д. Заливка 2 цветами
53.
Что такое анимация?
54.
Соедините линиями
клавишу и действие.
а. F5 - вставка
ключевого кадра.
б. F6 - конвертирование в символ
в. F7 - вставка кадра
г. F8 - вызов библиотеки
символов
д. CTRL+ENTER вставка пустого ключевого кадра
е. CTRL+L запуск ролика
55.
Flash — фильм представляет собой:
a. Анимационный фильм, содержащий в себе текст графику
звуки и интерактивные кнопки.
б. Последовательность кадров, которые по умолчанию воспроизводятся один за
другим с заданной скоростью.
в. Последовательность кадров.
г. Это изменение графических объектов: элементов, частей элементов или
фотографий и рисунков в целом.
д. Конвертированный объект, т.е. элемент с определенным набором свойств.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.