Внеклассное
мероприятие
для
студентов профессии 09.01.02 “
Наладчик компьютерных сетей”
"День компьютерщика"
Цели:
·
Образовательная: закрепление знаний, умений
навыков по основным темам учебной дисциплины «Информатика» и профессиональных
модулей;
·
Воспитательная: воспитывать
самостоятельность, целеустремленность, умение работать в команде,
ответственность в достижении цели.
·
Развивающая: развивать познавательный
интерес обучающихся к изучаемым предметам, логическое мышление, творческую
активность.
Продолжительность: 40
минут.
Участники:
группы Н 1/18 и Н1/19
Оборудование:
·
Музыкальные заставки, мультимедийный проектор, презентация.
·
Бланк жюри
·
2 листа бумаги формата А3, маркеры.
ХОД МЕРОПРИЯТИЯ
В1.
Добрый день, дорогие участники, зрители и болельщики.
За
открытками-сердечками и ликованием по поводу Дня влюбленных 14 февраля
затерялся еще один праздник, о котором забывают или вовсе не знают – всемирный
День компьютерщика и программиста. Он хоть и не имеет статус официального, но
празднуется во всем мире специалистами IT-индустрии. Это праздник всех тех, кто
связан с системным администрированием, программированием, web-дизайном,
компьютерным «железом» и другими видами «айтишной» деятельности. Правда, стоит
сделать одну важную оговорку: не путайте этот праздник с Днем программиста в
России, который по календарю 13 сентября.
В2.
Как это обычно бывает со многими датами в календаре, 14 февраля связана с
историческим событием. В этот день в 1946 году американцы впервые показали миру
первый компьютер – «электрический цифровой интегратор и калькулятор» или
сокращенно ENIAC. Эта огромная машина по сути была обычным калькулятором для
выполнения сложных расчетов сотрудниками военной службы США. Но именно она стала
прототипом нынешнего компьютера, которым сегодня пользуется практически каждый
человек. Эволюция ЭВМ прошла за очень короткое время, буквально за считанные
десятилетия, на глазах у современного человека. И все это благодаря заслугам
компьютерщиков, им мы обязаны одним из величайших изобретений. Право на свой
профессиональный праздник они заслужили!
В1. Сегодня и
мы с вами попытаемся быть частью этого праздника.
В нашей игре участвуют две команды: Н-1/18 и Н-1/19 ,
поприветствуем их.
Представление капитанов команд и членов
жюри.
Итак, мы начинаем.
В2.
1 конкурс. «Дальше, дальше…»
За 100
секунд каждая команда должна верно ответить на как можно большее
количество вопросов. Если команда затрудняется с ответом, капитан просит
перейти к следующему вопросу, сказав «Дальше». Верный ответ приносит команде
1 балл.
Жюри
подсчитывает количество верных ответов и регламентирует время.
В1.
Вопросы 1 команде:
1. Значок
на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ
или папку. (Ярлык)
2. Запись
числа 15 в 16-ричной системе счисления. (F)
3. Не
имеющий физического воплощения, а созданный на экране монитора компьютера. (Виртуальный)
4. Образное
представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок). (Дерево)
5. Фирма,
предоставляющая услуги по пользованию Интернетом. (Провайдер)
6. Размер
шрифта. (Кегль, пункт)
7. Многократно
повторяющаяся часть алгоритма (программы). (Цикл)
8. Человек
– фанат компьютерных игр. (Геймер)
9. Назовите
"антипод" для слова «клиент». (Сервер)
10. Сколько
байт в 40 битах?(5)
11. Минимальная
единица измерения информации. (бит)
12. От
имени какого математика произошло слово АЛГОРИТМ. (Аль Хорезми)
13. (Вопрос-шутка)
Какой носитель имеет форму пиццы? (Гибкий, жесткий, компакт-диски)
14. Как
называется объект – заместитель оригинала? (модель)
15. Гибкий
магнитный диск. (дискета)
16. (Вопрос-шутка)
Книгу по какому языку программирования химики называют книгой про ионы
меди? (Си++.)
17. Когда
появился манипулятор «мышь», то для него в русском языке некоторое время
использовалось название по имени персонажа известной русской сказки. Назовите
имя этого персонажа. (Колобок).
18. Аппаратные
и программные средства, обеспечивающие объединение на компьютере текста,
графики, анимации и звука. (Мультимедиа)
19. Состояние,
при котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя (Зависание)
20. Изобретатель
системы кодирования информации, использующий два символа: точку и тире. (Морзе).
В2.
Вопросы 2 команде:
1. Перечисление
всех папок (каталогов), в которые вложен файл. (Путь)
2. Запись
числа 8 в 8-ричной системе счисления. (10)
3. Элемент
печатающей головки матричного принтера (Иголка)
4. Текст,
содержащий связи с текстом других документов. (Гипертекст)
5. Минимальный
элемент изображения на экране монитора. (Пиксель)
6. Главный
компьютер многоранговой локальной сети. (Сервер)
7. Начинающий
пользователь. (Чайник, лузер)
8. Процедура
«альтернатива», как ее можно назвать иначе? (Ветвление, выбор)
9. Назовите
"антипод" для слова «константа». (Переменная)
10. Сколько
бит в 3 байтах?(24)
11. Минимальный
информационный объект. (Файл)
12. Имя
первой женщины – программиста. (Ада Лавлейс)
13. (Вопрос-шутка)
Кто жужжит в дисководе? (Овод — дисковод.)
14. Последовательность
действий, направленная для достижения конкретной цели. (Алгоритм)
15. Что
общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой? (Хранение
информации).
16. (Вопрос-шутка)
Как зовут дирижера оркестра компьютерных устройств? (Операционная система.)
17. Вычислительное
устройство у древних греков и римлян, похожее на счёты. (Абак).
18. Специальные
правила, определяющие принцип построения слов и предложений в языке
программирования. (Синтаксис)
19. Как
называются программы, предназначенные для просмотра страниц Интернета?
(браузеры)
20. Символ,
используемый в обозначении интервала ячеек в электронных таблицах. ( : )
Объявление
итогов жюри
В1.
2 конкурс «И то, и другое – что это такое?»
Каждой команде
поочередно необходимо определить, каким понятиям соответствуют приведенные
комментарии. Например, И ковровая, и беговая, и на магнитном диске в
компьютере (дорожка). Верный ответ приносит команде 1 балл.
В2.
1. И
нота, и язык программирования (СИ)
2. И
семейный, и военный, и файловый (архив)
3. И
категория в спорте, и позиция в записи числа (разряд)
4. И
в трапеции, и у памятника, и у системы счисления (основание)
5. И
почтовый, и нижний или верхний, и у элемента массива (индекс)
6. И
город в Англии, и разговорное название жесткого диска (винчестер)
7. И
медицинская, и в компьютерной программе (процедура)
8. И
искусственное русло, наполненное водой, и линия связи (канал)
9. И
рыболовная, и компьютерная (сеть)
10. И
движение ногой при ходьбе, и величина изменения параметра цикла (шаг)
Объявление
итогов жюри
В1.
3 конкурс «Рифмач»
А
сейчас я хочу, чтобы вы попробовали новое блюдо «Рифмач». Я предлагаю вам
стих. Ваша задача вставить соответствующее рифме и жанру слово. Чья команда
сделает быстрее и правильно получит 5 балов.
Чтоб
найти программу эту
Нет
нужды гулять по свету;
Чтобы
ты ее нашел,
Рассмотри
Рабочий стол!
Жму
на ПУСК внизу экрана –
Раскрывается
МЕНЮ;
Надо
выбрать там ПРОГРАММЫ –
МЫШКУ снова
применю.
Хоть
программ здесь очень много,
Мы
идем своей дорогой:
В
этот списочек войдем,
Там
СТАНДАРТНЫЕ найдем.
Вот
еще МЕНЮ раскрылось;
Мышь
сюда переместилась
Выберем
строку мы с вами
Ту,
где баночка с кистями. (5)
Объявление
итогов жюри
В2.
4 конкурс «Компьютерное зазеркалье»
В словосочетаниях,
связанных с компьютерами и информатикой, слова заменены на противоположные по
смыслу, назначению, размерам и т.п. Команде необходимо как можно быстрее
определить исходные словосочетания. Капитан команды поднимает руку,
если команда готова дать ответ. За каждый правильный ответ 1 балл.
Например,
Беззвучный микрофон (звуковая колонка)
1. Гибкая
плата (жесткий диск)
2. Видимая
папка (скрытый файл)
3. Долговременный
склероз (оперативная память)
4. Естественная
глупость (искусственный интеллект)
5. Коллективные
счеты (персональный компьютер)
6. Лиственный
файл (корневой каталог)
7. Отцовский
блок (материнская плата)
8. Одеяло
для кошки (коврик для мышки)
9. Ручная
вакцина (компьютерный вирус)
10. Низкий
запрет (высокое разрешение)
Объявление
итогов жюри
Подведение
итогов игры.
– Итак, дорогие зрители и гости, наша игра
подошла к концу. Я благодарю за увлекательную игру наши команды. Мы
с нетерпением ждем от жюри подведения итогов.
Оглашаются результаты, команды награждаются грамотами «За победу», «За волю к
победе» и сладкими призами.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.