Дата
проведения
23.02.2017
|
Направленность
Подвижная
лесная игра
|
Цели игры:
1.
Популяризация скаутского движение и активного отдыха
2.
Сплочение уже существующих команд и формирование новых
3.
Актуализация знаний о Великой отечественной войне
4.
Совершенствование навыков первой медицинской помощи
|
Организация занимающихся -
|
2
фронта по командно
|
Тема:
|
Игра
посвящается «Дню защитника Отечества»
|
Задачи:
1. Способствовать
формированию навыков группового взаимодействия
2. Учить в
процессе игры учащихся принимать на себя обязанности и их исполнять
3. Познакомить
ребят с простыми тактическими схемами «боевого взаимодействия»
|
Территория игры:
|
Территория игры: лесопарковая зона средней
проходимости. 2 дороги делят полигон игры на 4 участка, по 2 участка каждой
противоборствующей стороне.
|
|
Цели игры:
|
Цель игры
Захватить как можно больше, предметов с
охраняемых объектов. Захватывать предметы можно только по 1 штуке, за раз.
Возможные предметы: мячи, туристические рюкзаки ( с вставленной во внутрь
пенкой), палатка в упаковке (сарос -3, скаут-3), и другие предметы сходного
размера и массы. За каждый добытый в ходе боевых действий предмет команда
получает призовые балы.
Выигрывает та команда, которая набрала
больше баллов.
Объекты в
игре: Ключевые места в игре, так как цель игры захватить
лежащие на объекте предметы и доставить их на свою территорию, заработав тем
самым призовые очки. Объекты огорожены 2мя кругами: 3 метра
диаметр 1го круга (круг внутренней охраны не более 2х
человек, в случае если количество охранников на периметре внутреннего круга
становится больше каждый 3‑ий охранник объявляется в «положении вне игры» и
исключается из игрового процесса на 5 мин, судьёй объекта ), 20 метров
диаметр 2го круга (круг внешней охраны, количество охранников не
регламентируется). Место положения объектов на карту, которая роздана
противоборствующим сторонам, то есть, команды знают местоположения своих и
чужих объектов. На каждом объекте есть судья игры, который следит за
безопасностью и соблюдением правил.
|
Прим:
·
2 объекта каждой команде для того, что бы растянуть
играющих по фронту.
·
Объекты помещаются с запасом территории с любого
направления
|
Формирование команд:
|
организаторы игры приложат все силы для
того, что бы сохранить на время игры сформированные дома команды. Фронты
будут формироваться по делегациям, и уравновешиваться за счет «свободных»
участников. Каждый фронт будет иметь свою нарукавную повязку из сигнальной
ленты. Игрок без нарукавной повязки - не игрок. Предварительный вариант
тотема - цветная номерованная картонная карточка закрепленная на большой
канцелярской прищепкой. После получения тотема все игроки проходят
регистрацию в своих командах: ФИ, название делегации, номер тотема.
|
|
Для
отслеживания контроля количества и состава игроков. Покидать игру без предупреждения
судей запрещено
|
Ход игры
|
1.
В начале игры проходит деление участников на фронты
2.
Бросание жребия, которым определяем
цвет фронта и территорию ответственности: северные (синие) и южные (красные).
3.
Раздача карт местности и рекогносцировка. 15 мин
4.
Начало
игры
5.
Командиры
сами определяют тактику, способы «боевых действий».
6.
Любой
игрок на своей территории является бессмертным, а на чужой обязан сдаться без
сопротивления, сразу после того как его догонят, не зависимо от роста
и возраста догнавших его ребят. Участникам запрещается вступать в борьбу с
применением физической силы. Нарушители данного правила исключатся из игры,
судьи забирают у них все атрибуты участника команды: нарукавную ленту и
карточку с прищепкой. Игрок без тотема (карточки) – считается раненым в бою, и отправляется в штаб игры для
получения «медицинской помощи» или отбывания штрафного времени- 20 мин.
7.
По ходу игры все участники
информируются об оставшемся времени до её окончания, каждые 30 мин.
|
В армиях
обычно выделяют: охрану, патрули, отряд для атаки
|
Информированность
о времени и результативности противника позволит поддержать эмоциональный
накал игры
|
Карточки-тотемы
можно передавать в штаб для ведения статистики
|
Раненого в
бою можно вылечить ответив на вопрос медицинского, или исторического теста,
или на практике: продемонстрировав приёмы первой медицинской помощи на одном
из игроков
|
|
|
|
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.