Лисицкая
Линина Владимировна
преподаватель теоретических дисциплин
муниципальное автономное
образовательное учреждение
дополнительного образования детей
«Детская музыкальная школа»
г. Муравленко
«ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ПРОГРАММ И ПОСОБИЙ НА УРОКЕ СОЛЬФЕДЖИО»
Предмет сольфеджио
входит в цикл теоретических предметов, предназначенных для изучения в детских
музыкальных школах.
Вопрос о выживаемости предмета стоит как никогда остро. В
современных условиях содержание учебного предмета и методика преподавания
должны постоянно доказывать свою многостороннюю эффективность. Поэтому главный вопрос - как, не
упрощая существо предмета, сделать сольфеджио привлекательным и
востребованным новым поколением учащихся? Вот здесь и может помочь новая технология
средств обучения. С помощью синтезаторов, компьютеров, караоке, фонограмм можно
не только разнообразить формы работы на уроке, но и пробудить интерес к
предмету не только у учащихся, но и у самих преподавателей.
Еще полвека назад А. Островский в
своих «Очерках»
сформулировал принципиально важные условия успешной работы педагога-сольфеджиста:
«Педагогическое
мастерство необходимо для преподавания сольфеджио ввиду непременной обязанности возбудить у учащихся интерес к занятиям. При этом надо обеспечить верную направленность всего
процесса воспитания музыкального слуха, чтобы он давал живые
практически-действенные навыки, а не учил выполнять формальные задания, которые
нужны для экзамена.» [2. 22]
Для
начала попробуем представить себе среднестатистического ученика музыкальной
школы начала XXI столетия. Снабжённые мобильными телефонами, плеерами, они мало
похожи на нас самих в детстве. А дома их ожидают компьютеры и синтезаторы,
заменяющие им книги. Благодаря новым технологиям, используя неограниченные
возможности интернета, ребенок может получить доступ практически к любой
информации, в том числе музыкальной.
Буквально за несколько
лет школа «подсела» на новые образовательные технологии, включая информационные.
Компьютер в классе стал привычным. Наверное, пришло время выяснить, какие требования следует
предъявлять к уроку в музыкальной школе. Что нужно использовать на уроках, а
что нет, чтобы
отношение к музыкальным дисциплинам не были негативными, специфика их
преподавания должна существенно меняться.
В центре внимания
появляются различные инновационные методики, интерактивные программы,
современные технологии. Конечно, можно
обойтись и без компьютера, но с ним интересно не только ученику, но и
преподавателю, хотя и доставляет последнему лишние хлопоты. Но ведь инновации - это обозначение
новых целей и простор для фантазии. Хотя придётся хорошо потрудиться,
чтобы освоить компьютерные программы. Интерактивное оборудование - неотъемлемая
составляющая урока в современном общеобразовательном заведении, а также
перспектива, к которой стремятся учреждения дополнительного образования, в том
числе музыкальные школы. Качество
теоретической подготовки учеников давно является важным показателем уровня
музыкальной школы.
Хорошим
подспорьем на уроках сольфеджио может стать пение известных детских песен с
караоке. Диски сегодня
доступны, например серия «Караокемания» предлагает продукцию и для малышей с
мульти - караоке и детские популярные песни для детей постарше. Пение с караоке
-это не просто развлечение, ведь спеть с «минусом» чисто и ритмично тоже не
просто. Минусовая фонограмма помогает вырабатывать чистоту интонации,
ритмичность, четкость и выразительность исполнения. Это и помогает в развитии
слуха. Конечно, всё это требует обстоятельной методической работы. На основе
пройденных песен можно давать учащимся различные задания с разной степенью сложности.
Для старших учащихся есть
российская программа «Караоке сольфеджио» на основе популярной классической
музыки, например методика В. Кирюшина - пение мелодических примеров различной
трудности под «минус» с нотными примерами, которые соответствуют программе по
сольфеджио для ДМШ.
В
наших школах стали появляться и интерактивные доски. Это не просто большой
телевизор, это огромный выбор материала, его применение, причём дети могут
многое делать и сами, а какой простор для творчества! Прежде всего, широкие возможности разнообразной и эффективной
работы с классом на современном уровне. Программное
обеспечение интерактивных досок позволяет преподавателю создавать собственные
наглядные мультимедийные ресурсы и использовать специально разработанные
готовые уроки.
Пример№1
Например, при изучении длительностей можно
использовать яркие картинки. Дети прохлопывают слова со слайда, выбирают нужный
ритмический рисунок, и сами обводят стилусом нужную картинку, которая
соответствует ритмическому рисунку.
Пример
№2
Конечно, прежде чем
учить детей с использованием ИКТ, проверять на практике эффективность обучения,
надо самому хорошенько осваивать всю эту технику.
Как
продукт для подробного знакомства - российская программа «Музыкальный класс» предполагает
самое первое знакомство детей с музыкальными инструментами, с нотной грамотой,
с понятием "музыкальная гармония".
Пример №3
Все
разделы, а их семь,
познакомят учащихся с
музыкальными звуками
с нотным письмом, длительностями
нот, с музыкальными размерам, гаммами, интервалами и всем тем чему нужно
научиться в младших классах и всё это в интересной игровой форме, помогут
преподавателю не только пробудить интерес к музыке, но и разнообразить урок и
сделать его познавательным и интересным.Таким образом
“Музыкальный класс” - программа, где с помощью многочисленных игр дети получают
знания, предусмотренные федеральной программой по музыке.
Пример №4
Ещё одна интересная обучающая программа «Школа
музыки» Обучающая игра для детей 4-8 лет. Домовенок
Бу и девочка Бунька приглашают вашего ребёнка в настоящую музыкальную студию!
В предложенных конкурсах
реализованы разные механизмы обучения: ребенок запоминает предложенные звуки, сравнивает
несколько звуков и находит нужный по высоте и длительности, соотносит звуки с
нотами-знаками, учится по нотам воспроизводить звуки.
Очень интересная развивающая
компьютерная игра для младших школьников «Круглая компания», «Смешарики» предоставляет для нас возможность изучения
нового материала, а именно нотной грамоты, с помощью игры-задачи, где целью
игры является познакомить ребенка с нотами и развивать музыкальный слух.
Пример №5
Данную игру хорошо
использовать для обучения нотной грамоте младших школьников 1-2 класса.
Есть игры и для учащихся
средних классов.
Компьютерная развивающая
игра «Дракоша в мире музыки» от издательства
«Media-Сервис 2000» используется для
обучающихся 3-4 классов.
Пример №6
Анимированный
герой не только рассказывает детям все о различных музыкальных инструментах и
композиторах,
но и готов
дать уроки игры на фортепиано, не прочь поиграть в «Угадай мелодию» и спеть
знакомые детские песенки. Все полученные знания можно проверить с помощью
тестов, которые даются в каждом разделе игры. И
таких программ и интерактивных игр и пособий можно найти в всемирной сети, было
бы желание. Конечно. это не заменит кропотливой работы над слухом, ритмом и
интонацией на уроке, поможет разнообразить урок и заинтересовать детей.
Инновация-
это реформаторская смена дидактических позиций. Конечно, традиционная система
музыкального образования привычнее и понятнее, но ведь мы преследуем цель
увлечь детей, научить их любить и понимать классическую музыку. И хотя они
знают компьютер лучше нас, и от преподавателя требуется самостоятельная работа
по освоению электронных методических ресурсов. Этого не избежать, ведь за компьютером не просто будущее, а
самое что ни на есть настоящее.
Используемая
литература
1. Тараева, Г.Р. Компьютер и инновации в музыкальной
педагогике книга 1: Стратегии и методики. – М, Издательский дом «Классика –XXI», 2007.
–128 с.
1.
Берак,
О.В. Как преподавать сольфеджио в XXI веке,/ Берак О.В., Красева, М.В./– М.: Издательский дом «Классика –XXI», 2006.–224 с.
2.
Горюнова,
М.А. Интерактивные доски и их использование в учебном процессе /Горюнова, М.А.
Семёнова Т., Солоничева М./ Под общ. ред. М.А. Горюновой . – СПб.: БХВ –
Петербург, 2010–336с.
3.
Шафрин,
Ю.А. Информационные технологии: В 2ч.Ч2: Офисная технология и информационные
системы. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2000. – 336с.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.