EduScrum
— современный способ построить обучение в классе
EduScrum — это направление, выделившееся
из классического Scrum. В создании руководства по eduScrum также участвовал
Джефф Сазерленд, автор оригинального фреймворка.
EduScrum описывает рамки для внедрения
Scrum в образование. В основе лежит совместная работа учеников и учителя.
Классическое обучение построено на принуждении и поощрении. В eduScrum иные
способы: детей мотивируют работать через автономию и совместную цель. Ответственность
за обучение сначала разделена между учителем и учеником, а затем постепенно
переходит полностью на ученика.
EduScrum используется как:
·
педагогическая технология — для организации процесса обучения в
школе и на дополнительных занятия,
·
основа для разработки курсов для взрослых.
Теория в основе
EduScrum построен на эмпиризме: новое
знание появляется из опыта и решений на базе имеющихся знаний.
Три неизменных принципа в основе:
·
прозрачность — единый стандарт для всех, понятный язык, открытые
критерии оценки,
·
проверка — все участники регулярно проверяют артефакты и свой
прогресс в обучении, чтобы своевременно решить проблемы,
·
адаптация — если группа отклоняется от плана обучения или
встречается с проблемами, то её работа корректируется.
В Scrum используется понятие «ценность»,
eduScrum заимствует этот термин, но под ценностью понимается «совокупность
индивидуальных учебных результатов, развитие личности и совместные достижения».
Роли в eduScrum
Команды и распределение ролей в eduScrum
отличается от оригинального фреймворка. Выделяется владелец продукта,
eduScrum-мастер и ученическая команда.
Учитель в eduScrum
Учитель выполняет роль владельца продукта.
Владельцев продукта несколько, потому что каждый учитель отвечает только за
свой предмет. Равно и обратное: у владельца продукта сразу несколько команд.
Учитель также берёт на себя роль
eduScrum-мастера на начальных этапах внедрения фреймворка.
Учитель отвечает за:
·
предмет обучения (= составление бэклога — то, что нужно изучить, и
личностные задачи для учеников),
·
оценку результатов обучения,
·
проверку результатов и их улучшение,
·
вовлечение всех детей в процесс eduScrum, объяснение этого
процесса,
·
фасилитацию команд,
·
обучение eduScrum-мастеров и помощь им.
Учитель разрабатывает критерии «Сделано» и
критерии соответствия для каждой темы. Это могут быть минимальные баллы теста,
правила оформления презентаций, соответствие плану, количество ошибок в
диктанте и прочее. Главное требование — выполнимость и измеримость этих
критериев.
Команда учеников и
eduScrum-мастер.
Команда формируется из 4 учеников — именно
эта цифра рекомендуется авторами. Процесс выглядит так:
·
Выбирается eduScrum-мастер с помощью учителя или голосованием
класса.
·
eduScrum-мастер выбирает учеников в свою команду. Условие — собрать
такую группу детей, чтобы в неё попали дети с разными навыками: склонностью к
творчеству, точным наукам, гуманитарным и т. д.
·
Команда сформирована и начинает работать над учебными целями
вместе.
Команды в eduScrum самоорганизующиеся. Это
значит, что учитель ставит учебную цель и показывает бэклог (учебные задачи),
но не вмешивается в то, как ученики будут изучать их. Они могут выбрать лекцию
от преподавателя, самоподготовку, работу группами и другие методы. В конце
спринта результат обучения должен соответствовать критериям обучения,
сформированным учителем.
eduScrum-мастер ведёт доску задач своей
группы. Если студент хочет, он может проводить дополнительные встречи и
церемонии, но это зависит от навыков и возраста учеников. eduScrum-мастера
разных команд поддерживают контакты друг с другом и выстраивают взаимодействие
между группами. Разные команды могут объединяться на несколько учебных эпизодов
или на мероприятие: например, для прослушивания лекции или организации
школьного концерта.
События в eduScrum
Основное событие eduScrum — спринт. В него
входят другие церемонии. Спринт длится до 2 месяцев (в зависимости от выбранной
темы). Спринт может включать в себя серию уроков на одну тему, большой проект,
одно произведение, раздел науки и т. д.
Часто спринты для удобства привязывают к
четвертям.
События внутри спринта:
·
планирование спринта,
·
стендап перед уроком,
·
рабочий процесс (не выделяется как отдельный ритуал),
·
обзор спринта,
·
ретроспектива.
Спринты нельзя отменить и изменить, новые
задачи в него добавляются в исключительных случаях. Учитель проверяет, как
команда понимает задачи из спринта и достаточно ли закрепляет полученные
результаты. Например, если дети в начале спринта выучили правило, они должны
несколько раз проверить свои результаты, но уже позже. Таким образом, eduScrum
не нарушает классические принципы педагогики.
Планирование спринта
Это событие находится в самом начале
спринта. В него входят три элемента:
·
Формирование команды, описанное выше.
·
Определение цели обучения. Цель определяет владелец продукта.
Учитель рассказывает, что ждет от детей к концу спринта, к каким результатам
нужно прийти и какие задачи уметь выполнять.
·
Планирование работы. Команда сама формирует план своего обучения
на спринт из бэклога, который составил учитель. На планирование отводится два
урока, если спринт длится четверть. Определяется, что сделать, в каком порядке
и каким способом. Здесь нужна активная роль учителя: он отвечает на вопросы по
бэклогу, раскрывает темы и свои ожидания. Часто учитель подсказывает детям,
какие темы сложнее: что нужно выучить с учителем, а что можно взять на
самостоятельное обучение.
После планирования каждая команда
полностью отвечает за свой план и берёт на себя ответственность — выполнить учебные
задачи к концу спринта. Для этого в конце события команды рассказывают учителю,
как они будут достигать цели спринта.
Стендап
В начале каждого урока пять минут
выделяется на стендап. Каждый член команды отвечает на вопросы:
·
Что я сделал с момента прошлого занятия?
·
Что я буду делать на этом занятии?
·
Что мешает добиться цели спринта?
На стендапе может присутствовать учитель.
eduScrum-мастер помогает команде поддерживать доску задач, но в отличие от
Scrum, он такой же ученик, как и остальные.
Обзор спринта
Обзор — это событие в конце спринта, когда
команда демонстрирует, какие знания получила. Это может быть демонстрация
проекта или большая контрольная работа, живое выступление и другие приёмы.
В eduScrum кроме большого обзора есть
постоянные проверки в ходе спринта. Это тесты на повторение, дополнительные
задания от учителя. Цель проверок — отследить прогресс команды и адаптировать
первоначальный план. С их помощью в свободный процесс обучения легко включаются
стандартные педагогические приёмы.
Ретроспектива
На ретроспективе после спринта команда
обсуждает:
·
как прошёл спринт в целом,
·
как были построены взаимоотношения и взаимодействия, какие
инструменты использовались,
·
что было хорошо, а что плохо, что нужно улучшить.
В результате формируется план работы по
улучшению своей учёбы и отношений в классе.
Подробнее про артефакты
В eduScrum есть бэклог продукта,
но он отличается от классического. В образовании все темы известны заранее,
поэтому бэклог не пополняется и редко переоценивается.
Бэклог — это переработанная программа
обучения, которая соответствует государственному стандарту.
Те задачи, которые будут взяты в ближайший
спринт, должны быть детализированы и поделены на более мелкие: отдельные уроки,
части уроков, правила, домашние задания — состав зависит от содержания
предмета. Составление бэклога — творческий процесс для учителя, в его силах
сгруппировать и разделить материал более интересно.
Вместо scrum-доски в eduScrum
ведется флип. Он также содержит графы: «Сделать», «В работе» и
«Сделано». Карточки с учебными задачами передвигаются между графами, так что
учитель может видеть прогресс каждой команды.
На флип могут попадать новые задачи от
учителя в исключительных случаях. Если команда хорошо справляется с работой, то
учитель может предложить добавить дополнительные задачи, но решение остается за
командой.
Выше мы касались критериев «Сделано». Это
отдельный артефакт в eduScrum. Трудно дать конкретное определение или пример,
так как сделанная работа зависит от предмета. Эти критерии часто совпадают с
требованиями для выставления оценок: так критерии соответствуют государственным
стандартам, а учителю не нужно изобретать новое.
В eduScrum выделяется дополнительный
критерий — «Удовольствие». В работе с детьми это важный показатель. Обучение не
должно угнетать и расстраивать, поэтому ученики формируют задачи, которые нужно
выполнить, чтобы учиться в удовольствие. Соответствие этим критериям за спринт
отслеживается и обсуждается на ретроспективе.
eduScrum — это незаконченная концепция.
Она используется в некоторых группах как инновационная методика обучения и даёт
хорошие результаты, но фреймворк ещё проходит проверку временем и изменяется.
Учитель может заимствовать некоторые элементы или дополнять очерченные рамки
собственными идеями. Главное, чтобы ученики получали от обучения возможный
максимум, не жертвуя психологическим комфортом и своей свободой.
Официальным представителем в России
является Agile in Education. На
этом сайте находится полный гид по eduScrum, список лицензированных тренеров,
статьи по Scrum в образовании и кейсы преподавателей.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.