- 07.01.2017
- 2094
- 13
В нашем каталоге доступно 75 356 методических разработок
Перейти в каталогВВЕДЕНИЕ
Игра – это жизненная лаборатория детства, дающая тот аромат, ту атмосферу молодой жизни, без которой эта пора ее была бы бесполезна для человечества. В игре, этой специальной обработке жизненного материала, есть самое здоровое ядро разумной школы детства.
С.Т. Шацкий
Новая гуманистическая образовательная парадигма ставит перед образовательной системой важную задачу: подготовить образованного, творческого человека, умеющего адаптироваться к быстро меняющейся социально-экономической среде, рационально организующего самостоятельную деятельность. Изменения в образовательной системе нацелены на то, чтобы сделать ее более приспособленной к изменениям, происходящим в экономике, социальной жизни страны, интегрированной в мировую систему образования. Стратегия модернизации образования РФ предполагает, что в основу обновленного содержания общего образования будут положены ключевые компетентности: «Основным результатом деятельности образовательного учреждения должна стать не система знаний, умений и навыков сама по себе, а набор заявленных государством ключевых компетенций в интеллектуальной, общественно – политической, коммуникативной, информационной и прочих сферах». [6]
В первую очередь это означает отказ от авторитарного способа обучения и воспитания детей. Обучение должно быть развивающим, надо обогащать ребёнка знаниями и способами умственной деятельности, формировать познавательные интересы и способности. Соответственно, должны претерпеть изменения способы, средства и методы обучения и воспитания детей. Поиск новых форм и приемов в наше время - явление не только закономерное, но и необходимое. И это понятно: в свободной школе, к которой мы идем, каждый должен работать так, чтобы использовать все возможности собственной личности. А существующая теория и технология массового обучения должна быть направлена на формирование сильной личности, способной жить и работать в непрерывно меняющемся мире, способной смело разрабатывать собственную стратегию поведения, осуществлять нравственный выбор и нести за него ответственность, т.е. личности саморазвивающейся и самореализующейся. В связи с этим особое значение приобретают игровые формы обучения и воспитания детей, в частности, дидактические игры. Данная проблема позволила сформулировать тему исследования: «Игра как средство развития познавательного интереса учащихся».
Игра является одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению предмета. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. Все это и обусловило актуальность темы исследования.
Цель исследования: показать, что педагогическая игра действительно является средством, способствующим формированию познавательного интереса учащихся.
Объект исследования: процесс развития познавательного интереса при обучении детей среднего школьного возраста.
Предмет исследования: игра как средство развития познавательного интереса.
Для решения проблемы исследования и достижения поставленной цели определены следующие задачи:
1. Проанализировать психолого-педагогическую литературу по проблеме исследования.
2. Рассмотреть понятие «познавательный интерес» и определить особенности развития познавательных интересов у детей среднего школьного возраста.
3. Раскрыть сущность игры и выявить её возможности как средства развития познавательного интереса школьников.
4. Выработать рекомендации по методике организации и проведения игр на уроках.
5. Разработать целый комплекс разнообразных игр с целью выявления степени влияния игры на формирование познавательного интереса учащихся и их активного использования в процессе обучения.
Методы: теоретический анализ психолого-педагогической и методической литературы по проблеме исследования; анализ учебных и учебно-методических пособий по данной теме; изучение и анализ педагогического опыта.
I .Теоретическое обоснование проблемы «Игра как средство развития познавательного интереса учащихся»
1. Условия возникновения интереса к учению
Одним из сильно действующих мотивов в учении является интерес. Познавательный интерес – это глубинный внутренний мотив, основанный на свойственной человеку врождённой познавательной потребности. Познавательный интерес - избирательная направленность человека на познание предметов, явлений, событий окружающего мира, активизирующая психические процессы, деятельность человека, его познавательные возможности. Он характеризуется постоянным стремлением к познанию, к новым, более полным и глубоким знаниям. Проблема интереса - это не только вопрос о хорошем эмоциональном состоянии детей на уроках, от её решения зависит, будут ли в дальнейшем накопленные знания мёртвым грузом или станут активным достоянием школьников. [14, С. 95 – 126.]
Многочисленными исследованиями доказано, что интерес стимулирует внимание, помогает более быстрому и прочному запоминанию. Внимание - характеристика психической деятельности, выражающаяся в сосредоточенности и в направленности сознания на определённый объект. Запоминание знаний - это их запечатление в памяти. Память - способность к воспроизведению прошлого опыта, одно из основных свойств нервной системы, выражающееся в способности длительно хранить информацию о событиях внешнего мира и реакциях организма, и многократно вводить её в сферу сознания и поведения. [5, с. 86, 475.]
Значение познавательного интереса выходит далеко за рамки учебного процесса. В триедной задаче - обучение, умственное развитие и воспитание личности - интерес является связующим эвеном. Именно благодаря интересу как знания, так и процесс их приобретения, могут стать движущей силой развития интеллекта и важнейшим фактором воспитания всесторонне развитой личности. Итак, каковы же основные условия, при которых возникал бы и развивался интерес к учению?
Эти условия, на наш взгляд, очень подробно отражены в статье Кузнецовой А. А. и др.
1. Прежде всего это такая организация обучения, при которой ученик вовлекается.в процесс самостоятельного поиска и "открытия" новых знаний, решает задачи проблемного характера.
2. Учебный труд, как и всякий другой, интересен тогда, когда он разнообразен. Однообразная информация и однообразные способы действий быстро вызывают скуку.
3. Для появления интереса к изучаемому предмету необходимо понимание нужности, важности, целесообразности изучения данного предмета в целом и его отдельных разделов.
4. Чем больше новый материал связан с усвоенными ранее знаниями, тем он интереснее для учащихся.
5. Слишком лёгкий и слишком трудный материал не вызывает интереса. Обучение должно быть трудным, но посильным.
6. Чем чаще проверяется и оценивается работа школьника (в том числе им самим), тем интереснее ему работать.
7. Яркость учебного материала, эмоциональная реакция и заинтересованность самого учителя с огромной силой воздействуют на школьника, на его отношение к предмету.
Приведённому комплексу условий при правильной организации отвечают активные формы и методы обучения, в частности игровые. [7, с. 29]
Методы обучения - это способы взаимосвязанной деятельности учителя и учащихся по достижению комплексных целей обучения, воспитания и развития учащихся. В методах обучения сфокусирована не только глубина раскрытия учебного материала, но и проявляется личность учителя и учащихся, взаимоотношения класса и учителя, их сотрудничество. Прежде всего они определяют стиль работы учителя на уроке.
2. Особенности учебной деятельности подростка
Изучение многих предметов школьного курса в большей степени приходится на средний школьный или подростковый возраст (11 - 14 лет). Одна из потребностей подростка - познавательная потребность. При ее удовлетворении у него формируются устойчивые познавательные интересы, которые определяют его положительное отношение к учебным предметам. Подростков очень привлекает возможность расширить, обогатить свои знания, проникнуть в сущность изучаемых явлений. Подростки испытывают большое эмоциональное удовлетворение от исследовательской деятельности. Им нравиться мыслить, делать самостоятельные открытия. Неудовлетворение познавательной потребности и познавательных интересов вызывает у подростков не только состояние скуки, апатии, безразличия, но порой и резко отрицательное отношение к неинтересным предметам. При этом для подростков в равной степени имеет значение как содержание, так и процесс, способы, приёмы овладения знаниями. Для подростка очень важно осмыслить жизненное значение знаний и прежде всего их значение для развития личности. Это связано с усиленным ростом самосознания. Убеждения и интересы определяют их активное отношение к учению. Существенное значение при отрицательном отношении подростков к учению имеет осознание и переживание ими неуспеха в овладении теми или иными учебными предметами. Неуспех вызывает бурные отрицательные эмоции и закрепляет отрицательное отношение к предмету. Наоборот, благоприятной ситуацией учения является ситуация успеха, которая обеспечивает им эмоциональное благополучие, которое в свою очередь зависит от оценки учебной деятельности подростка взрослыми. Для эмоционального благополучия подростка очень важно, чтобы оценка и самооценка совпали. Только при этом условии они могут выступать как мотивы, действующие в одном направлении и усиливающие друг друга. Исследования показывают, что отношение подростков к учению обусловлено, прежде всего, качеством работы учителя и его отношением к учащимся. [4, с.228.]
Для формирования и развития познавательного интереса у подростков необходимо:
o укреплять в каждом ребенке веру в свои силы, не ослаблять его интереса недоверием, негативными оценками;
o развивать у детей чувство собственного достоинства;
o развивать творческие силы детей, создавать для этого условия;
o использовать приемы, способствующие выходу двигательной энергии, одним из которых является – игра.
3. Что такое игра и какова её роль в учебном процессе
Игра — понятие общенаучное. В философии, педагогике, психологии, теории истории и искусства термин «игра» имеет разные толкования. Игровые модели применяются в науках и прикладных отраслях знаний, имеющих дело со сложными системами, занимающимися прогнозированием процессов, обусловленных многими факторами. Игра включена в экономические процессы, научное и художественное творчество, политическую борьбу, военное искусство, психотерапию и т.п.
В отечественной педагогике серьезно рассматривали проблему игровых педагогических технологий Эльконин Д.Б., Выготский Л.С., Макаренко А.С., Сухомлинский В.А., Газман О.С., Беспалько В.П., Селевко Г.К., Кларин М.В., Пидкасистый П.И. и др.
Педагогический феномен игры учащихся истолкован в трудах Макаренко А.С. и Сухомлинского В.А.. Главное назначение игры, по мнению Макаренко, нести детям радость, задор. По его утверждениям, бодрый, целеустремленный, жизнерадостный игровой стиль детской жизни - непременное условие здорового развития отдельного ребенка и коллектива детей. По мнению Макаренко А.С., воспитание будущего деятеля происходит прежде всего в игре. [10, с.73]
Приведем еще одно уточняющее определение понятия игровой деятельности, данное Газманом О.С.: «Игровая деятельность — это особая сфера человеческой активности, в которой личность не преследует никаких других целей, кроме получения удовольствия, удовольствия от проявления физических и духовных сил». [3, с.9]
Итак, игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением. [1, с.14-15].
Селевко Г.К. отмечает, что современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
ö в качестве самостоятельной технологии для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
ö как элемент (иногда весьма существенный) более обширной технологии;
ö в качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
ö как технология внеклассной работы. [12, с.10]
Ситуация классно-урочной системы обучения не дает возможности проявиться игре, в так называемом «чистом виде», преподаватель должен организовывать и координировать игровую деятельность детей.
Игра как форма обучения нацелена на то, чтобы научить обучающегося осознавать мотивы своего учения, своего поведения в игре и в жизни, т.е. формулировать цели и программы собственной самостоятельной деятельности и предвидеть ее ближайшие результаты. В отличие от игр вообще дидактическая игра обладает существенным признаком — четко поставленной целью обучения и соответствующими ей педагогическими результатами, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
4. Дидактическая игра и основные требования к организации и подбору игр.
Дидактическая игра - разновидность игр с правилами, специально создаваемыми педагогикой в целях обучения и воспитания детей. [3, с.10]
Каковы же основные требования к игре и условиям её проведения?
Педагогическая наука предъявляет определённые требования к организации дидактических игр.
1. Игра должна быть естественной формой проявления деятельности учащихся, в которой изучается и осознаётся окружающий мир, открывается простор для личной активности и творчества.
2. Игра обязательно должна быть построена на интересе и удовольствии (в этом важнейший психологический секрет игры).
3. В игре обязателен элемент соревнования между участниками игры (или между командами), т.к. это приводит к активизации учащихся, к повышению их самоконтроля и чёткому соблюдению правил игры.
К подбору игр также предъявляются определённые требования:
1. Игры должны соответствовать определённым учебно-воспитательным задачам, программным требованиям и знаниям, умениям и навыкам, они призваны разнообразить методы преподавания предмета и организации деятельности учащихся, внести вклад в повышение их активности и самостоятельности.
2. Игры должны соответствовать изучаемому материалу и строиться с учётом подготовленности учащихся и их психологических особенностей.
3. Игры должны базироваться на создании определённого дидактического материала и методики его применения
Практика показывает, что не существует универсальной игры, пригодной абсолютно для всех учащихся, групп и классов.
4. Игра не навязывается учащимся, а используется лишь во имя поддержания интереса к предмету. Игра эффективна лишь в сочетании с другими (неигровыми) методами и средствами обучения. . [11, с.3]
Особое внимание следует уделить организации групповых учебных игр, как наиболее сложных.
Групповая учебная игра - это одна из форм коллективной познавательной деятельности, т.е. такого вида учебной работы, при которой:
- цель деятельности осознаётся учащимися как единая, требующая объединения усилий всего коллектива;
- организация деятельности предполагает разделение функций и обязанностей между её участниками;
- в процессе деятельности между участниками устанавливаются отношения взаимной ответственности, зависимости и взаимопомощи;
- контроль, корректировка и оценка деятельности осуществляется не только педагогом, но и самими учащимися.
Практика показывает, что оптимальная численность функционирующих на уроке групп не должна превышать 6-7 человек. При их комплектовании руководствуются двумя основными критериями: уровнем знаний и умений учащихся по предмету и взаимоотношениями учащихся.
При этом возможны два варианта формирования групп: группы, в состав которых входят учащиеся с различным уровнем знаний, или же группы, однородные по составу. В первом случае учителю предстоит, решить проблему включения всех учащихся класса, в том числе и так называемых слабых, в активную мыслительную деятельность. Работа с группами, объединяющими школьников с одинаковым уровнем знаний, требует от учителя дифференцированного подхода к составлению заданий для групп и управлению их деятельностью.
В 5-6 классах мнение учащихся в определении руководителей групп не всегда бывает объективным. Поэтому для выявления сложившихся в классе взаимоотношений можно воспользоваться анкетированием.
5. Функции учебной игры
Учебная игра осуществляет несколько функций:
- мотивационно - побудительную (мотивирует и стимулирует учебную и познавательную деятельность учащихся),
- обучающую (способствует приобретению знаний, а также формированию и развитию навыков),
- воспитательную (оказывает воздействие на личность обучаемого, расширяя его кругозор и развивая его мышление, творческую активность),
- ориентирующую (учит ориентироваться в конкретной ситуации и отбирать необходимые средства для решения той или иной учебной задачи),
- компенсаторную (компенсирует отсутствие или недостаток практики, приближает учебную деятельность к реальным ситуациям жизни).
Учебные игры характеризуются учебными целями и задачами, формой проведения, способом организации, степенью сложности, количественным составом участников. [7, с.29]
6. Классификация учебных игр
Анализ психолого-педагогической литературы по вопросу наблюдения за игровыми действиями, вводимыми в учебный процесс, позволяет выделить следующие виды дидактических игр: игры - упражнения, игры - путешествия, имитационные игры и игры-соревнования. Понятие "имитационная игра” включает в себя целый ряд более узких понятий: игра деловая, ролевая, операционная, коллективно - личностная, исполнение ролей, инсценирование.
Сюжетно - ролевые игры отличаются друг от друга тем, что инсценируют условие воображаемой ситуации, а учащиеся при этом выполняют определённые роли. В ходе сюжетно - ролевой игры деятельность, имеющая личностное значение для каждого учащегося, превращается в общественно - значимую, что имеет ценность для становления и развития активности, самостоятельности, инициативы[12, с.29].
Газман О.С. выделяет подвижные, сюжетно-ролевые (в том числе ролевые, игры-драматизации, режиссерские, компьютерные, дидактические игры. [3, с.6-12]
Селевко Г.К. предлагает классифицировать педагогические игры по нескольким принципам:
Деление игр по виду деятельности на физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные и психологические;
По характеру педагогического процесса выделяют: обучающие, тренировочные, контролирующие, обобщающие, познавательные, воспитательные, развивающие, репродуктивные, продуктивные, творческие, коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические.
По характеру игровой методики, типология которой достаточно широка, важнейшие из применяемых типов это - предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, игры-драматизации.
По предметной области выделяют игры по всем школьным циклам.
По игровой среде, которая в значительной степени определяет специфику игровой технологии, различают игры с предметами и без них, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные, с различными средствами передвижения. [13, с.94]
Существующее многообразие учебных игр позволяет использовать их практически на каждом этапе урока - при проведении опроса и закреплении материала, как домашнее задание (кроссворд, анаграмма) или как вариант проведения обобщающего урока по теме.
7. Технология игры
Технология игры состоит из трех этапов: подготовки, проведения, анализа и обобщения.
Этап подготовки. Подготовка деловой игры начинается с разработки сценария – условного отображения ситуации и объекта. В содержание сценария входят: учебная цель занятия, описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи, план деловой игры, общее описание процедуры игры, содержание ситуации и характеристик действующих лиц.
Далее идет ввод в игру, ориентация участников и экспертов. Определяется режим работы, формулируется главная цель занятия, обосновывается постановка проблемы и выбора ситуации. Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок. Собирается дополнительная информация. При необходимости ученики обращаются к ведущему и экспертам за консультацией. Допускаются предварительные контакты между участниками игры. Негласные правила запрещают отказываться от полученной по жребию роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность, нарушать регламент и этику поведения.
Этап проведения – процесс игры. С началом игры никто не имеет права вмешиваться и изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они уходят от главной цели игры. В зависимости от модификации деловой игры могут быть проведены различные типы ролевых позиций участников. Позиции, проявляющиеся по отношению к содержанию работы в группе: генератор идей, разработчик, имитатор, эрудит, диагност, аналитик.
Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Выступления экспертов, обмен мнениями, защита учащимися своих решений и выводов. В заключение учитель констатирует достигнутые результаты, отмечает ошибки, формулирует окончательный итог занятия. Обращается внимание на сопоставление использованной имитации с соответствующей областью реального лица, сопоставление связи игры с содержанием учебного предмета. [13, с.108-113]
В процессе игры
можно также оценить эмоциональное состояние участников при помощи методики
«Цветопись», основанной на опыте психолога и педагога А.Н.Лутошкина. Суть этой
методики: школьники с помощью карточек различных цветов характеризуют свое
состояние в ходе игры, систему впечатлений и ощущений, сложившееся в результате
её проведения.
Красный цвет карточки – игра очень понравилась, во время игры не покидало
радостное настроение. Оранжевый цвет карточки – игра прошла хорошо, настроение
в игре светлое, приятное.
Желтый цвет карточки – игра прошла спокойно, незаметно. Ничто в игре особенно
не волновало, но ты удовлетворен игрой. Настроение спокойное, ровное.
Зеленый цвет карточки – игра не понравилась, чего-то в ней не хватает.
Настроение грустное.
Синий цвет карточки – чувство полной неудовлетворенности игрой, настроение
унылое, горькое. [9,с.28]
8. Условия эффективности игры
Всякое средство, даже самое совершенное, можно использовать во благо и во вред. И даже благие намеренья не обеспечивают полезности применения средств: нужны ещё знания и умение использовать средство соответствующим образом, чтобы его применение приносило безусловную пользу. Точно также использование игры в воспитании требует соблюдение некоторых правил:
1. Игры должна быть такого рода, чтобы играющие привыкли смотреть на них как на нечто побочное, а не как на какое-нибудь дело.
2. Игра должна способствовать здоровью тела не менее чем оживлению духа.
3. Игра не должна грозить опасностью для жизни, здоровья, приличия.
4. Игры должны служить преддверием для вещей серьёзных.
5. Игра должна оканчиваться раньше, чем надоест.
6. Игры должны проходить под наблюдением учителя.
7. При строгом соблюдение этих условий игра становится серьёзным делом, т. е. развитием здоровья, или отдыхом для ума, или подготовкой для жизненной деятельности, или всем этим одновременно. . [3 – ресурсы Интернета.]
Итак, игра – важнейший компонент технологии воспитания детей, является полигоном для их социальных проб, т.е. тех испытаний, которые выбираются детьми для самопроверки и в процессе которых ими осваиваются способы решения возникающих в процессе игры проблем межличностных отношений. Иначе говоря, игра - один из тех видов деятельности, который используется взрослыми в целях самореализации, обучения различным действиям с предметами, способам и средствам общения. В игре ребенок развивается как личность, у него формируются те стороны психики, от которых впоследствии будет зависеть успешность его социальной практики. [8, с.194]
II. Система работы по теме "Игра как средство развития интереса к биологии”
Раздвинуть границы урока, распахнуть дверь в гущу жизни, черпая из нее материал для обучения и воспитания, продлить радость познания и слияния с окружающим миром - цель моей работы.
Я считаю, что учение должно идти с увлечением.
Такова уж природа детства: не только дошкольников и первоклассников, но и подростков характеризует повышенная любознательность и эмоциональность, желание фантазировать, открывать тайны, стремиться к чему-то далекому, трудному и прекрасному. Без игры и романтики детям жить оказывается скучно и неинтересно. Серость школьной жизни, однообразие уроков гасит их интерес к учению, вызывает у детей нечто вроде настоящего заболевания.
Именно поэтому на уроках я уделяю большое внимание игре как средству развития интереса к биологии. А интерес стимулирует внимание, помогает более быстрому и прочному запоминанию. А значит, знания станут активным достоянием школьников.
Главная цель применения игры на уроке - это решение проблемы включения всех учащихся класса в активную деятельность, в том числе и так называемых слабых и трудных, которые просто отсиживаются на уроке или мешают работать остальным.
Новое обычно увлекает учеников. При изложении учебного материала огромную роль играет интерес, который почти всегда можно вызвать. Красочная, красивая речь учителя, демонстрация опытов и ряд других приёмов преподавания всегда вызывает интерес. Дети слушают спокойно и внимательно. Иначе обстоит дело с проверкой домашнего задания. Многие ученики проявляют при опросе беспокойство. Волнение - неотъемлемое состояние во время этой части урока, хотя причины самые разные. Одни просто не знают урока, другие волнуются из-за того, что хотят ответить как можно лучше. Поэтому я часто на уроках ставлю такую задачу: попытаться разрядить обстановку, внести успокоение и интерес в эту часть урока. Решить такую задачу можно использованием различных игровых моментов.
Какие же игры я использую во время проверки домашнего задания. Привожу на примере изучения царства Растения
I. ’’Заполни пробелы”
Детям предлагается текст, в котором опущены отдельные слова, чаще всего биологические термины. Если текст воспринимается на слух, я делаю остановку, а ученики записывают эти слова в столбик. Если даётся карточка, то вписывают эти слова в пустое окошко. Например: Клетка снаружи имеет плотную … . Под … расположено живое бесцветное полужидкое вещество - ... , в которой находится округлое или овальное тельце - ... . В цитоплазме расположены полости - ..., заполненные ... , и многочисленные мелкие тельца - ... . Зеленые пластиды носят название ...
Использование карточек с окошечками позволяет экономить время на уроке.
2. ’’Попади точно в цель"
Выпиши номера вопросов, против них запиши номера правильных ответов.
1. Что называют тканью?
Группу клеток, имеющих одинаковое строение и выполняющих разные функции.
Группу клеток, имеющих одинаковое строение и выполняющих одинаковые функции.
Группу клеток, имеющих разное строение и выполняющих одинаковые функции.
2. Какие из перечисленных тканей входят в состав корня?
1.Образовательная.
2.Всасывающая.
3. Проводящая.
4.Покровная.
5.Основная.
Так в тетрадях у детей появляются такие ответы:
I-2 II- I, 2, 3, 4 Или задание может быть таким:
Из перечисленных ниже шляпочных грибов выпишите сначала номера съедобных, а затем - номера ядовитых.
1.Белый гриб
2.Рыжик
3.Бледная поганка
4.Лисичка
5.Подберезовик
6. Подосиновик
7. Мухомор
8.Желчный гриб
9.Масленок
10.Ложная лисичка
11.Ложный опенок
12.Опенок.
13.Шампиньон
3) «Ответь и задай вопрос товарищу»
Ее преимущества: оперативность, эмоциональный подъем.
Предварительно, в качестве домашнего задания учащимся предлагается придумать вопросы к параграфу. Игра проводится так: первый вопрос задает учитель любому ученику; тот, правильно ответив, предлагает свой вопрос другому ученику и т.д. по цепочке. Если кто-то не справляется с ответом, то разрешается ответить тому, кто знает, и игра продолжается. Условие: вопросы не должны повторяться. Оценка ставится как за ответ, так и за правильные, четко сформулированные вопросы.
В конце игры я обязательно задаю вопрос: о чем вы не рассказали друг другу?
Эта игра развивает у детей внимание.
4)"Третий лишний", "Четвертый лишний", "Пятый лишний"
Игра может быть использована при изучении тем "Корень", "Побег", "Цветок и плод", "Отдел Покрытосеменные растения".При этом могут быть использованы гербарные экземпляры, карточки с рисунками растений (биологическое лото). Игра может просто проводится на слух. Определив лишнее растение, нужно назвать признак, отсутствие которого и делает растение лишним. Признаки самые разные в зависимости от изучаемой темы: жилкование, корневая система, строение плода, видоизменение корней и т.д. Если игра проводится в виде соревнования, то я составляю задания так, чтобы в конце из первых букв лишних слов подучилось ключевое слово, а игроки должны его составить и назвать как можно быстрее хором.
Например:
Семейство Бобовые
клевер луговой
донник белый
горох посевной
клевер ползучий
земляника лесная
Семейство Крестоцветные
пастушья сумка
редька дикая
ежа сборная
клоповник сорный
ярутка полевая
Семейство Сложноцветные
одуванчик лекарственный
тысячелистник обыкновенный
ромашка лекарственная
манжетка обыкновенная
нивяник обыкновенный
Семейство Розоцветные
рябина обыкновенная
липа мелколистная
земляника лесная
черемуха обыкновенная
манжетка обыкновенная
Семейство Злаковые
ярутка полевая
тимофеевка луговая
мятлик однолетний
пшеница мягкая
пырей ползучий
Ключевое слово - ЗЕМЛЯ
5) Игра "Найди родственника"
Может быть использована при изучении различных семейств растений в теме "Отдел Покрытосеменные". Провожу игру-соревнование по типу ботаническое лото так: каждой команде предлагаю одну большую карточку, где в середине всего одно растение и несколько маленьких. И из этой массы каждая команда подбирает растению на большой карточке родственников. Определяет, какую группу собрала, а из предложенного списка характерных черт семейства или класса выбирает нужные цифры, под которыми стоят данные признаки. Побеждает та команда, которая заканчивает первой. Игру можно проводить как командную, либо индивидуальную. Учитель или называет растение, или показывает рисунок с его изображением, либо загадывает загадку, а дети называют отгадку. Затем ученики должны определить, представитель какого семейства назван, и назвать других представителей. Тот, кто называет неправильно, получает штрафное очко. Выигрывает тот, кто называет растение последним. Проштрафившимся даю возможность ликвидировать штрафное очко. Это можно сделать так: назвать характерные признаки данного семейства или рассказать о строении цветка предложенного растения.
6) Игра «Рассказ-небылица»
Игру можно использовать практически при изучении любой темы. Ребята должны уличить во вранье Мюнхгаузена или поправить Незнайку, т.е. найти ошибки в их рассказе. Количество ошибок я называю детям. Рассказы я или составляю сама, либо беру с прошедших уроков из работ учащихся. Могу также дать такое задание предварительно на дом (т.е. объявляю конкурс "Вралей”,’’Незнаек", "Мюнхгаузенов"). В конце игры необходимо исправить ошибки и дать объяснение. Тексты даю как легкие, так и трудные. При проведении конкурса "Вралей" одна ученица написала так: "Летом я жила в деревне у бабушки. У нее большой сад. Чего там только не встретишь: вишни, яблони, груши, морковь и капуста. Больше всего я люблю есть сочные плоды вишни-ягоды. А на уроке биологии я узнала, что в цветках шиповника и сливы число пестиков одинаково.
7) «Кто определит раньше?»
Игра использована при изучении темы "Отдел Покрытосеменные". Даю каждой команде некоторое количество гербарных экземпляров /по числу участников / и таблички с названием растений. Кто быстрее определит растение, т.е. прикрепит скрепкой нужное название на гербарный экземпляр, а рядом напишет семейство, к которому относится данное растение.
Изучение нового материала
На этом этапе урока я практикую использование биологических сказок, которые преподношу детям в игровом виде. Действующими лицами являются либо сами участники, либо бумажные куклы, закреплённые на рейки и озвученные детьми.
Биологическая сказка «История Гриба и Водоросли (Неразлучные друзья)»,
автор Фарид Алекперов
Гриб, поправив свою шляпку, быстро побежал к берегу реки. Кругом росло много разных растений. В толще воды плавали водоросли.
— Привет, как дела? — приветливо окликнул Гриб знакомую Водоросль.
— Да так, потихоньку, — отозвалась она. — Только вот часто голодаю. Сам понимаешь, живу в воде, а много ли в воде пиши? Ведь она в основном находится в земле! Тебе, Гриб, повезло, что ты живешь на суше.
Ошибаешься, Водоросль, в воде много всякой пищи, просто ты еще не научилась ее использовать, — ответил Гриб. — А вот несчастнее меня нет на белом свете. Пищи в земле, правда да, хватает, но Солнце лишило меня силы, и еда не идет мне впрок. И все потому, что я отказался очищать воздух, чтобы нашим друзьям, животным, дышалось легко и свободно.
— Так что же нам делать?— спросила Водоросль;
— Что делать? — загадочно улыбнулся Гриб". — А ты подумай.
Водоросль задумалась.
— Надо обратиться к Солнцу, — сказала наконец она. — Ты попроси у него прощения, и оно дарует тебе силу, а я постараюсь выпросить себе корни. Давай попробуем, Солнце доброе.
— Безнадежная идея! — махнул рукой Гриб. — Пробовал уже. Солнце никогда не простит меня. Да и очищать воздух мне, честно говоря, не очень хочется. И корни тебе ни к чему, где это видано, чтобы у водорослей росли корни? У меня идея пооригинальнее!
— Какая же? — оживилась Водоросль.
— Давай дружить, — быстро ответил Гриб. — Ты в ладах с Солнцем, а я в ладах с Землей. Вот и будем обмениваться, я тебе пищу, а ты мне силу Солнца. Понимаешь?
— Понимать-то я понимаю, — задумчиво ответила Водоросль. — Да только как мы будем жить вместе? Ты привык к земле, а я живу в воде. Пойдем в воду — ты утонешь, выйдем на сушу — я засохну и умру.
— Не падай духом, — усмехнулся Гриб. — Жить мы с тобой будем в сырости, хотя бы в нашем лесу, на любом болоте, на берегу реки, в любом уголке, где есть влага.
— В таком случае я согласна! — радостно воскликнула Водоросль.
С тех пор эти Гриб и Водоросль живут вместе. Они настолько сдружились, что не могут прожить друг без друга. Помогая Водоросли, Гриб достает из-под земли соли и питательные вещества, Водоросль, в свою очередь, одалживает ему часть силы, которую получает от Солнца. Гриб и Водоросль, заключившие союз, настолько сдружились, что их стали называть даже одним именем — ЛИШАЙНИК.
Многие из вас, вероятно, слышали о лишайниках. Некоторые, может быть, даже встречали их в природе. Но не многие знают, что это создание состоит из двух неразлучных друзей: маленьких микроскопических грибов и зелёных водорослей. Конечно, не все грибы и водоросли дружат между собой. К этому решению пришли наиболее мудрые и уживчивые из них. Такая дружба в мире животных и растений называется симбиозом. Дружат между собой не только водоросли и грибы. Дружат многие животные и растения.
Например, грозные крокодилы дружат с маленькими птичками, которые чистят им зубы, без малейшего страха залезая в страшную пасть аллигатора. А муравьи держат у себя в муравейнике и кормят тлей, которые в благодарность выделяют своим кормильцам капельку ароматного сладкого сока.
Заключение
Для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления пройденного материала, развития творческих способностей, формирования общеучебных компетенций эффективным является использование игры в учебно – воспитательном процессе. Игра формирует познавательную активность и саморегуляцию, позволяет развивать внимание и память, создает условия для становления абстрактного мышления. В игре осваиваются игровые роли, школьники обогащают свой социальный опыт, учатся адаптироваться в незнакомых ситуациях.
Игры нацелены на то, чтобы научить обучающегося осознавать мотивы своего учения, своего поведения в игре и в жизни. В игре ребёнок полностью раскрывается и материал, который ему нужно усвоить, становится интереснее и легче.В ходе учебной игры учащиеся накапливают опыт деятельности, приближенной к реальной. В этом заключается основная ценность игры. Она дает возможность обучаться на собственном опыте.
Использование учебных игр в обучающем процессе позволяет: формировать качества активного участника игрового процесса, учиться находить и принимать решения; развивать способности, которые не могут быть обнаружены в других условиях и ситуациях; учиться состязательности, неординарности поведения, умению адаптироваться в изменяющихся условиях, заданных игрой; учиться умению общаться, установлению контактов; получать удовольствие от общения с партнерами; учиться создавать особую эмоциональную среду, привлекательную для учащихся.
Кроме того, игра вызывает у школьника живой интерес к предмету, позволяет развивать индивидуальные способности каждого ученика. Ценность игры определяется не по тому, какую реакцию она вызовет со стороны детей, а по эффективности в разрешении той или иной задачи применительно к каждому ученику. Результативность игр зависит, во-первых, от систематического их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями
Проведенный в работе анализ педагогической и методической литературы позволил выявить различные подходы признанных мастеров педагогического творчества к указанной проблеме, и выработать рекомендации по методике организации и проведения некоторых видов игр на уроках , собрав воедино опыт знаменитых педагогов.
Таким образом, цель исследования – показать, что педагогическая игра действительно является средством, способствующим формированию познавательного интереса учащихся., а также разработать целый комплекс игр, дающих возможность использовать их на разных этапах урока – достигнута; задачи реализованы.
Список используемой литературы
1. Беспалько В.П. Слагаемые педагогической технологии.- М., 1998.
2. Бим-Бад Б.М. , Днепров Э.Д., Корнетов Г.Б./ Мудрость воспитания: Книга для родителей/2 – изд. доп. – М.: Педагогика, 1999.
3. Газман О.С. , Баянкина З.В., Григорьев В.М. и др. : Под ред. Газмана О.С. /Каникулы: : игра, воспитание: о пед. руководстве игровой деятельностью школьников: Кн. Для учителя/М.: Просвещение, 1988. М.,1988.
4. Гамезо М.В., Петрова Е.А., Орлова Л.М. Возрастная и педагогическая психология. М. Просвещение, 2003.
5. Гл. редакция: Ильичев Л.Ф. Федосеев П.Н., Ковалёв С.М., Панов В.Г./Филосовский словарь/М.: Сов.энциклопедия, 1993.
6.Концепция модернизации российского образования на период до 2015 года.
7. Кузнецова А.А. , Чуракова С.В., Кузнецов В.Н./Познавательный интерес. Условия его развития/№2, 1996.//Биология в школе/.
8. Куприянов Б.В. Рожков М.И. Организация и методика проведения игр с подростками. М.,2000.
9. Лутошкин А. Н. Эмоциональные потенциалы коллектива . М.: Педагогика, 1988.
10. Макаренко А.С. /Лекции о воспитании детей/Соч.: В 8 т.//М.: Педагогика, 1984.-Т.4.
11. Осипова Л.Я. ,Кузьмина В.Е., Под ред. Врубель Е.М. , Сапуновой Г.К./ Сюжетно – ролевые игры к разделу биологии « Человек». Методические рекомендации для учителей – биологов/ Самара.: СИПКРО, 1996.
12. Селевко Г.К. Великая иллюзия. Игра как метод обучения//Учительская газета.- 2005. - №40.
13. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие.- М., 1998.
14. Щукина Г.И. Активизация познавательной деятельности учащихся в учебном процессе. М., Просвещение.1998.
Ресурсы Интернета
1. festival.1september.ru/articles/594505
2. http://sbiblio.com/biblio/archive/gameso_vosrast/00.aspx
3. otherreferats.allbest.ru›Педагогика›
4. Я.А. Коменский . Великая дидактика. http://www.twirpx.com/file/462303
В нашем каталоге доступно 75 356 рабочих листов
Перейти в каталогПолучите новую специальность за 2 месяца
Получите профессию
за 6 месяцев
Пройти курс
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 671 666 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Солдатова Ольга Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.