Инструментальная компьютерная среда в
начальном образовании
Информатизация процесса обучения — од- на из
основных тенденций развития совре- менного образования. Информационная
компетентность включается в число веду- щих компетентностей современного учите-
ля, которые должны не только хорошо вла- деть компьютером, но и уметь
квалифици- рованно отбирать компьютерные програм- мы и материалы, которые в
полной мере соответствуют содержанию, целям изуче- ния конкретной дисциплины,
способству- ют развитию личности учащихся.
Актуальной проблемой информатизации
образования является разработка компью- терных программ, сочетающих
образователь- ные и личностно-развивающие функции. В РГПУ им. А.И. Герцена в
2003 г. в рамках го- сударственного контракта по заказу Минис- терства
образования и науки РФ (федераль- ная целевая программа «Развитие единой об-
разовательной информационной среды») была разработана инструментальная компь4
ютерная среда (ИКС) для поддержки на-
чального образования (руководитель — про-
ректор по научной работе В.В. Лаптев). ИКС создавалась авторским коллективом, в
кото- рый вошли профессора кафедры информати- ки (Е.В. Баранова, И.В.
Симонова), инженер- программист (И.К. Елизарова), преподавате- ли кафедры
методики начального обучения русскому языку (Л.В. Савельева, Г.С. Щеголе- ва,
Е.А. Гогун), кафедры методики начального обучения математике (О.А. Ивашова,
Е.Е. Ос- танина) и природоведению (Л.В. Симонова, Т.В. Зинченко, Е.С.
Кузнецова). Программная реализация проекта осуществлялась фирмой
«Кирилл и Мефодий».
Среда включает хранилище информа- ционных
объектов (медиатеку) с соответ- ствующим интерфейсом и набор инстру- ментальных
модулей для подготовки и про- ведения уроков: «Методический кабинет»,
«Индивидуальный портфель», «Конструк- тор
медиатеки», «Конструктор уроков»,
«Конструктор заданий», «Плеер уроков»,
«Плеер заданий», «Журнал успешности».
Для учебно-методического наполнения ИКС
выбраны три образовательные облас- ти: русский язык, математика, окружающий
мир. Важная особенность среды — ее от- крытость. Учитель может использовать
представленные в ИКС объекты медиатеки, тестовые задания, фрагменты уроков, а
так- же на их основе создавать собственные.
Структура инструментальной компью- терной
среды позволяет реализовать при- нятую в предметных методиках последова-
тельность подготовки урока на всех этапах (разработка тематического
планирования, отбор и теоретическое обоснование содер- жания, разработка хода
урока в зависимос- ти от его типа и т.д.). Компьютерная среда позволяет
последовательно выстроить, сох- ранить и воспроизвести подготовленные к уроку
материалы.
В электронном «Методическом каби4 нете»
учебно-методические материалы структурированы на основе содержатель- ных линий
(разделов), соответствующих
«Обязательному минимуму содержания начального
образования». Пользователь (методист, учитель) также может проек- тировать
уроки по различным програм- мам. «Методический кабинет» содержит нормативные
документы, изложение тео- ретических вопросов предметных методик и практические
материалы (конспекты уроков с использованием объектов ИКС, задания для
учащихся), подготовленные профессиональными методистами-пред- метниками.
«Индивидуальный портфель» предназ- начен для
создания и хранения тематиче- ского планирования уроков с компьютер- ной поддержкой.
Имеется возможность скопировать в «Индивидуальный порт- фель» готовое
планирование по определен- ной программе и внести в него коррективы в
соответствии с конкретными особеннос- тями класса и условиями обучения. После
определения места урока в тематическом плане учитель получает возможность
конструировать урок, используя другие модули и инструменты ИКС.
«Конструктор медиатеки» обеспечива- ет доступ
к организованному хранилищу информационных объектов: рисунков, фо- тографий,
текстов, видео- и звуковых фай-
лов, анимационных сюжетов, интерактив- ных
игр. Компьютерные аналоги традици- онных для начальной школы дидактичес- ких
средств (кассы букв, цифр, картинок и геометрических фигур, образцов начерта-
ния букв, наборного полотна с различными объектами, грамматических таблиц)
откры- вают новые возможности для формирова- ния навыков чтения, письма, счета,
вычис- лений, математических и грамматических знаний и умений. Преподаватель
имеет воз- можность включить в медиатеку новые объекты, подобранные самостоятельно.
Формы и способы представления учебных материалов учитывают возрастные особен-
ности младших школьников, отвечают тре- бованиям наглядности и доступности.
Так, в анимационных сюжетах используются различные виды наглядности: образная,
языковая, графическая. Соответственно учащиеся могут в процессе усвоения или в
случае затруднений выбирать предпочти- тельные виды наглядности в зависимости
от индивидуальных стилей восприятия и переработки информации. Игровая форма,
наличие героев пробуждают и поддержива- ют познавательный интерес учащихся.
«Конструктор уроков» позволяет включить в
«электронный» конспект демо- слайды, тестовые задания, анимационные сюжеты,
интерактивные дидактические средства в нужной последовательности.
«Конструктор заданий» — инструмент для
создания, предварительного просмотра и редактирования тестовых заданий, групп
заданий и карточек с заданиями. По каждо- му предмету имеются готовые тестовые
за- дания в следующих шаблонах:
• Один из многих.
• Несколько из многих.
• Ввод слова.
• Сопоставление.
• Выделение.
• Магический квадрат.
• Потерянная буква.
• Кроссворд.
• Стрелки.
• Карточка.
• Таблица.
• Да/нет.
• Перенести в область.
• Исправление ошибок.
Используя образцы, учитель может сам создавать
и редактировать готовые тесто- вые задания, изменять сложность, количе- ство
подпунктов, реакцию на выполнение. Для удобства работы с шаблонами в ИКС
включена справка, разъясняющая порядок разработки заданий каждого вида. Кроме
того, возможна подготовка и распечатка карточек с заданиями.
«Плеер уроков» предназначен для де- монстрации
всех материалов к уроку в за- данной последовательности. Учитель мо- жет
использовать как самостоятельно соз- данные, так и представленные уроки.
Основной функцией «Плеера заданий» является
воспроизведение готовых и разра- ботанных учителем тестовых заданий. Пре-
дусмотрена эмоциональная оценка пра- вильности выполнения заданий в виде ре-
акции героя.
«Журнал успешности» обеспечивает доступ к базе
данных с информацией об учащихся, их успешности, активности, по- сещаемости
уроков. Успешность оценива- ется в баллах. Имеется возможность изме- нять шкалу
оценивания (5, 12, 100 и т.д.). Система выходных форм позволяет заинте-
ресованным лицам (родителям, админист- рации и т.д.) ознакомиться с учебными
дос- тижениями учащегося.
Материалы по русскому языку
Материалы предусматривают применение
компьютерных технологий на уроках чтения и письма в период обучения грамоте,
при изуче- нии орфографических и грамматических тем, а также в работе над
развитием речи младших школьников.
Традиционным пособием при обучении гра- моте
является касса букв. Необходимость ее создания в ИКС вызвана тем, что в
печатном ва- рианте пособия количество букв ограниченно. Составление слов из
них на наборном полотне не всегда технически удобно, карточки с буквами быстро
изнашиваются и теряются. Компьютер- ный вариант кассы букв предполагает
неограни- ченное использование заглавных, строчных букв и знаков препинания.
Гласные буквы в кассе вы- делены красным цветом, что способствует при- влечению
к ним внимания при чтении и обеспе- чивает более эффективное овладение
учащими-
ся слоговым принципом русской графики. При
подготовке к уроку учитель имеет возможность
набрать слоги, слова, предложения и небольшие тексты заранее.
Касса букв может использоваться не только на
уроках обучения грамоте, но и на уроках рус- ского языка для демонстрации
языкового мате- риала небольшого объема, например, при орга- низации наблюдений
над написанием корня в однокоренных словах, над признаками прове- рочных и
проверяемых слов и т.д. После работы порядок в кассе букв наводится нажатием
одной кнопки.
Анимация «Каллиграфия» позволяет пока- зать
процесс написания букв, что способствует формированию их динамического образа.
Ис- пользование медиаобъекта «Каллиграфия» на уроках письма дает возможность
сосредото- читься на начертании буквы, соотнести зри- тельный и двигательный
образы буквы. Пре- имуществом компьютерной демонстрации пе- ред традиционным
показом на доске является возможность для учителя стоять лицом к уча- щимся при
показе буквы, а также контролиро- вать начертание учениками букв в воздухе
вслед за образцом на экране.
Материалы для уроков чтения и письма мо- гут
использоваться в течение всего периода обу- чения грамоте.
Целесообразность использования анимаций, посвященных
орфографическим алгоритмам (например, правило правописания безударных гласных в
корне), обусловлена возможностями компьютера сделать наглядным процесс осмыс-
ления последовательности действий в соответ- ствии с правилом. На экране
появляется только та информация, которая актуальна для конкрет- ного действия.
За счет использования мультиме- дийных возможностей визуализируется процесс
мыслительной деятельности в ходе обнаружения орфограммы и рассуждения по
правилу.
Средства компьютерной графики (выделе- ние
частей слова, орфограмм, обозначение уда- рения, мигание и т.п.) позволяют
выделить наи- более важные грамматические или орфографи- ческие признаки
изучаемых языковых явлений. Анимационные сюжеты предоставляют возмож- ность
соединения визуальной и аудиальной ин- формации и способов овладения учащимися
на- выком перевода информации из одной модаль- ности в другую, что составляет
необходимую ба- зу для формирования языковой компетенции.
Мультимедийные средства обеспечивают наг-
лядность динамического характера, которая соз-
дается на глазах у учащихся. При этом учитель избавляется от необходимости
одновременно об- суждать с учащимися шаги алгоритма и записы- вать их на доске.
Интерактивная игра «Классификатор»
предназначена для применения на уроках грам- матики и орфографии. Учащимся
предлагаются ряды слов, которые содержат как сходные, так и отличительные
признаки. При выборе учеником того или иного ряда слова распределяются на
группы. Задача ученика — определить, по какому признаку распределены слова.
Каждый ряд де- лится на группы несколько раз (одинаковые и/или разные по
составу). Это зависит от коли- чества признаков, по которым можно распреде-
лить слова. Ряды слов составлены с учетом со- держания учебного материала по
классам, поэто- му игру можно использовать во II–IV классах.
«Классификатор» позволяет организовать дея-
тельность учащихся на этапе наблюдений (выде- ление признаков понятий), на
этапе закрепления (формирование умения выделять слова с задан- ными
грамматическими или орфографическими признаками), на этапе обобщения и
систематиза- ции знаний (установление внутрипонятийных и межпонятийных связей).
Интерактивная игра «Изменение глаголов по
временам» направлена на формирование умений конструировать глаголы совершенного
и несовершенного вида из набора морфем и способ- ствует организации наблюдений
над изменением по временам глаголов определенного вида. Раз- личные варианты
разработаны с целью овладе- ния учащимися умениями переходить от началь- ной
формы к временной (с учетом вида глагола) и от временных к начальной и другим
формам. Основная цель игры — помочь учащимся осоз- нать взаимосвязь категорий
вида и времени гла- гола.
Динамическое средство «Спряжение глаго4 лов»
необходимо для формирования одного из сложных информационных умений создавать
графическую наглядность (таблицу). Таблица создается с помощью карточек,
размещенных под ее полем. Работа по составлению таблицы позволяет соединить в
единый процесс форми- рование понятия и формирование общеучебных умений по
использованию графической нагляд- ности.
Для лексико-стилистической, синтаксико-
стилистической работы и развития связной
(устной и письменной) речи предназначены
анимации «Учимся выбирать точное слово»,
«Продолжение текста4повествования», «Опи4
сание птицы», «Составление устного расска4 за, включающего диалог». В отличие
от тради- ционно используемых картинок и серий карти- нок, анимационные сюжеты
создают полимо- дальный динамический образ предмета или ситуации. Так, при
подборе точного слова ребе- нок должен ориентироваться на интонацию и
содержание звучащей речи в разных ситуациях. Средства анимации позволяют
акцентировать внимание на изменении эмоционального состо- яния героя и найти
точные изобразительно-вы- разительные средства для передачи этого состо- яния.
Для продолжения текста-повествования предлагается начало текста и два
анимацион- ных варианта его окончания, из которых уча- щиеся выбирают один или
придумывают свой. При создании описания появляется возмож- ность рассмотреть
объект в различных ракур- сах. Таким образом, создается основа для овла- дения
умением передавать в устной и письмен- ной речи различные виды информации (зри-
тельную и слуховую) с учетом специфики каждой из форм речи.
Материалы по окружающему миру
Важнейшая особенность естествознания сос- тоит
в том, что объектом его изучения является природа. Эта особенность требует
применения преимущественно практических методов (разли- чение, распознавание
объектов, наблюдение их строения и свойств, моделирование процессов и
организмов и связей организмов в природе) и разнообразных средств обучения
(наглядных на- туральных и аудиовизуальных пособий, динами- ческих моделей
процессов и др.), а также разно- образных форм организации учебной деятель-
ности младших школьников.
Содержание всех частей ИКС предусматри- вает
широкое использование компьютерных тех- нологий на уроках окружающего мира при
рабо- те по разным содержательным линиям: ботани- ческой, зоологической,
экологической.
В медиатеке представлены банк изображе4 ний
растений, животных различных природных сообществ, природных зон и готовые
видеоря4 ды к урокам по темам: «Домашние животные»,
«Что общего у разных растений?» (I
класс),
«Какие бывают животные: насекомые, рыбы,
птицы, звери?», «Какие бывают растения?» (II
класс), «Лес (луг, водоем) — природное сообще-
ство» (III класс), «Природная зона тундры» (IV класс) и др.
Цифровые информационные объекты ИКС позволяют
показать отдельные объекты (расте- ния, животные, природные сообщества) и взаи-
мосвязи между ними, построить видеоряды к различным урокам.
Учитель может использовать готовый видео- ряд
или создать свой при помощи «Конструкто4 ра медиатеки» и банка изображений.
Откры- тость ИКС позволяет учителю при необходимос- ти самостоятельно пополнять
банк изображений. Работа по подбору изображений облегчается ис- пользованием
возможностей Интернета.
Для создания видеоряда конкретного урока
используются разнообразные шаблоны (эскизы слайдов), куда помещаются
необходимые изоб- ражения. Кроме того, в шаблонах есть области для размещения
названий (группы или природ- ных объектов) и пояснительного текста. Видео- ряд
к уроку позволяет выстроить определенную логику раскрытия темы и создает
эмоциональ- ный фон для изучения, что очень важно для младших школьников. При
помощи «Плеера уроков» учитель может внести соответствую- щие изменения.
Систематическое включение видеорядов в урок и
работа с ними развивает у учащихся уме- ния различать, распознавать, описывать,
харак- теризовать, анализировать и классифицировать по заданным признакам
растения и животных.
Анимация «Питание растений» знакомит младших
школьников с процессом, сложным для понимания детьми этого возраста. Динами-
ческое изображение помогает учащимся понять сущность и значение процесса
питания. Инфор- мация о почвенном и воздушном питании рас- тений представлена
как в невербальной (дина- мические рисунки), так и в вербальной форме (за
кадром звучит дикторский текст). Эту ани- мацию можно использовать на уроке
окружаю- щего мира при изучении нового материала, са- мостоятельном открытии
новых знаний, зак- реплении и контроле (без звукового сопровож- дения).
Анимация «Развитие растения из семени» служит
основой для обучения младших школь- ников описанию процессов и объяснению есте-
ственно-научных закономерностей, обеспечива- ющих непрерывность жизни на
планете. Управ-
лять скоростью показа может сам учащийся: он
может увеличивать или уменьшать время рас-
сматривания изображения. В конце показа млад- ший школьник увидит полную
графическую мо- дель процесса развития растения, что будет спо- собствовать
пониманию целостности и повторя- емости этого процесса.
Анимация «Развитие насекомых» знакомит
учащихся с особенностями развития самого большого класса животных на Земле.
Первая часть посвящена показу процесса развития насе- комых с полным
метаморфозом (превращением) на примере развития бабочки-крапивницы. Во второй
части показано развитие кузнечика с не- полным метаморфозом.
Анимации «Развитие рыб», «Развитие ля4 гушки»
расширяют и углубляют понимание про- цессов развития животных.
Интерактивная игра «Пищевая пирамида»
предназначена для применения на уроках при изучении пищевых связей между
организмами в природных сообществах (на примере луга). Особенностью этой игры
является возможность увидеть изображения реальных участников пи- щевых связей
(при подведении курсора к соот- ветствующему пищевому уровню). Кроме того, в
специальных окошках можно изменять (зада- вать) численность организмов каждого
уровня. Нажав кнопку «Пересчитать», младший школь- ник может увидеть изменение
численности (ве- личины) каждого уровня, увеличение размеров пищевой пирамиды,
исчезновение отдельных уровней (растительноядных животных или хищников). Игра
способствует развитию иссле- довательских умений младших школьников, мо- жет
использоваться как на уроке, так и во вне- урочной работе.
Для развития информационных умений младших
школьников можно использовать банк описаний растений и животных леса, луга и
водоема. Сделать работу интересной поможет банк загадок по трем содержательным
линиям, наполнение которого способствует воспитанию у младших школьников позитивного
эмоцио- нально-ценностного отношения к окружающе- му миру.
С целью развития речевой деятельности и
формирования умения работать с информаци- ей созданы материалы, предназначенные
для использования на уроках и дома при изучении растений и животных, отраслей
сельского хо- зяйства, природных сообществ и природных
зон.
Материалы по математике
Материалы ИКС по математике охватывают
значительную часть содержательных линий на- чального курса (числовую,
арифметических действий, элементов алгебры), изучаемых с I по IV класс по всем
УМК.
Касса цифр, картинок, геометрических фи4 гур
(аналогичная кассе букв) позволяет записы- вать числовые выражения, равенства и
неравен- ства, дублировать записанное; показывать про- цессы подбора или
перебора числовых данных, преобразования одной записи в другую. Наборы
предметных картинок и фигур помогают иллю- стрировать арифметические действия,
вычисли- тельные приемы, простые задачи, сравнение чи- сел и выражений.
Анимации демонстрируют процессы, кото- рые
трудно отобразить на бумажных носителях или смоделировать в силу большого
количества необходимых для этого предметов (например, образование 1 тысячи из
10 сотен).
Анимация «Нумерация многозначных чи4 сел»
несколько раз показывает процесс превра- щения 10 единиц одного разряда в 1
единицу следующего, что способствует лучшему понима- нию идеи десятичной
группировки.
Анимация вычислительных приемов (46 + 28,
1 000 – 14, 23 · 4, 92 : 4, 1 999 + 1, 3 000 –
1 и др.)
выявляет принцип поразрядного сложения или
вычитания, образования единицы нового разря- да, превращения единицы старшего
разряда в бо- лее мелкие. Анимация дает яркий наглядный об- раз в сочетании с
голосовым сопровождением и абстрактной символической записью цифрами,
акцентирует внимание на отдельных операциях, входящих в прием, дополняет
практические действия детей с реальными предметами или их заменителями.
Интерактивные задания направлены на ис-
следование математических объектов и обобще- ние знаний. Они позволяют ученику
видеть, как вводимые им данные влияют на ситуацию. Ис- пользование динамических
моделей наряду с ма- териальными, вербальными, символическими, графическими
помогает ученикам наблюдать сложные для понимания процессы и по-разному
фиксировать их результаты, а также овладевать основами моделирования, что соответствует
од- ной из целей начального математического обра- зования.
Интерактивные задания «Что от чего за4
висит» (зависимость пути от времени, пути от
скорости, скорости от времени) создают воз-
можность для исследования пропорциональ- ной зависимости величин, связанных с
движе- нием, и обобщения знаний. Ученики сами вво- дят значения, например,
скорости и наблюдают изменение пройденного пути. С помощью ани- мации показан
процесс движения, а его резуль- таты фиксируются в виде схематического ри- сунка
и таблицы. При введении нового значе- ния скорости ученики могут предположить,
больший или меньший путь будет проделан, и проверить свою гипотезу. В ходе
анализа ито- говых моделей после четырех экспериментов учащиеся выясняют, какой
герой проделал больший путь, с какой скоростью он двигался. Затем ученики на
основе наблюдений и сравне- ния данных таблицы дополняют выводы об из- менении
пройденного пути: во сколько раз больше скорость, во столько же раз больше
пройденный путь (при одинаковом времени движения).
Интерактивное задание «Выражения с пе4
ременной» позволяет осознать возможность из- менения значения выражения при
изменении входящих в него компонентов, сформулировать непростые, но важные
выводы об изменении ре- зультатов действий при изменении одного из компонентов,
способствует функциональной пропедевтике.
Интерактивные задания по нумерации мно-
гозначных чисел (в пределах миллиона) направ- лены на формирование умений
записывать циф- рами числа по словесному описанию или моде- лям (предметным и
символическим), а также создавать символические модели чисел по их за- писи.
Интерактивные задания по теме «Нумера4 ция чисел от 1 до 10» на основе числовой
лесен- ки способствуют формированию умения назы- вать следующее и предыдущее
числа, число меж- ду данными.
Интерактивные задания «Состав чисел пер4 вого
и второго десятка» предусматривают рабо- ту на двух уровнях (для изучения
материала, для его закрепления и контроля). На первом уровне для каждого нового
варианта состава числа дает- ся зрительная подсказка, например, жук с одного
листика перемещается на другой. На втором уровне нет зрительной подсказки,
числа в табли- це даны вперемешку.
Интерактивные игры «Табличное сложе4 ние»,
«Табличное умножение» направлены на
выработку автоматизма вычислительных навы-
ков и вызывают у младших школьников интерес к
деятельности.
Большинство заданий ИКС вариативно от-
носительно этапов и способов их применения. Так, анимация, иллюстрирующая
деление вида 92 : 4, может быть использована на разных эта- пах обучения. При
ознакомлении с материалом она выявляет суть приема. К образцу записи и
объяснения приема можно обращаться и при ознакомлении, и при первичном
закреплении, когда ученики овладевают алгоритмом деле- ния. На этапе обобщения
внетабличного умно- жения и деления зрительный образ помогает ученикам выделить
различные случаи приме- нения данного приема, выполнить классифика- цию приемов
и понять их особенности. На эта- пе подготовки к изучению деления трехзнач- ных
чисел анимация 92 : 4 наглядно показыва- ет принцип выделения в качестве
первого неполного делимого наибольшего количества единиц старшего разряда,
которое делится на делитель.
По-разному можно организовать просмотр
анимации или выполнение интерактивного зада- ния: целиком, по частям; с
комментированием, с прогнозированием следующих событий и про- веркой задания; в
индивидуальном или общем темпе. Например, при первом просмотре анима- ции ее
можно остановить, чтобы учащиеся пред- положили, какие действия будут дальше,
затем продолжить просмотр и проверить предположе- ния. Можно посмотреть
анимацию с выключен- ным звуком и комментированием учениками действий,
происходящих на экране. Интерактив- ные задания могут выполняться с выдвижением
гипотез или без них; коллективно в одном темпе
или в индивидуальном темпе; с обсуждением каждого шага или самостоятельно; на
уроке или вне его.
Ученики, пропустившие занятия или плохо
усвоившие материал, могут просмотреть анима- ции после урока в классе или на
домашнем компьютере; при необходимости могут выпол- нить интерактивные задания
несколько раз, вво- дя другие данные.
В заключение необходимо отметить, что ИКС
адресована как учителю, так и учени- ку. Отличительными особенностями ИКС
являются:
— полифункциональность (за счет
включения модулей разного назначения и разнообразных информационных объек-
тов);
— открытость (возможность расшире-
ния и творческого пополнения содержа- ния среды в соответствии с задачами обу-
чения);
— учет при отборе информационных
объектов возрастных познавательных воз- можностей младших школьников, преиму-
ществ информационных технологий и спе- цифики содержания учебных предметов;
— возможность диагностики и сохране-
ния результатов обучения.
Применение этого программного комп- лекса
позволяет индивидуализировать про- цесс обучения в начальной школе, облег- чить
и интенсифицировать труд учителя при подготовке и проведении уроков.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.