Настольные игры на уроках русского языка и
литературы как средство развития учебно-познавательной компетенции
В
настоящее время учащимся необходимо осваивать универсальные учебные действия:
уметь выявлять возникающие проблемы, уметь адаптироваться в реальных условиях,
уметь применять полученные знания на практике в различных ситуациях. На такой
результат направлен системно-деятельностный подход в обучении. Особое
внимание уделяется достижению метапредметных и личностных результатов учащихся.
Сущность
педагогического опыта заключается в разработке дидактического материала,
способствующего развитию учебно – познавательной компетенции учащихся,
формированию целостного представления об окружающем мире и приобретению
школьниками собственного опыта по взаимодействию с ним.
Одной из важнейших компетентностей учащихся является учебно-познавательная
компетенция, которая представляет собой совокупность компетенций ученика в
сфере самостоятельной познавательной деятельности, включающей элементы логической,
методологической, общеучебной деятельности, соотнесенной с реальными
познаваемыми объектами. Сюда входят знания и умения организации целеполагания,
планирования, анализа, рефлексии, самооценки учебно-познавательной
деятельности. По отношению к изучаемым объектам ученик овладевает креативными
навыками продуктивной деятельности: добыванием знаний непосредственно из
реальности, владением приемами действий в нестандартных ситуациях,
эвристическими методами решения проблем.
На
мой взгляд, наиболее приемлема в данном случае технология
настольных игр, целью которой является
развитие умственного, логического мышления учащихся.
Настольная
игра - это не только развлечение. Это игры, которые благотворно влияют на
умственное и психологическое развитие детей, помогают поддерживать общение в
семье и в школе, учат общению друг с другом, воспитывают культуру общения в
коллективе. Она приучает ребят работать и мыслить... играя. К тому же
соревновательный дух игры заставляет детей мобилизовать свои силы, увеличивает
их восприимчивость и логику мышления.
Основные
мотивы внедрения в учебный процесс игровой (настольной игры) технологии:
- гарантированность достижения результатов обучения;
- возможность работы в индивидуальном темпе;
- возможность работы учащихся в парах, в группах;
- возможность общения с товарищами.
Цель: доказать и подтвердить, что настольные игры являются
необходимым и наиболее эффективным средством развития учебно-познавательной
деятельности.
Задачи:
·
Смоделировать
и апробировать структуру настольных игр;
·
Проанализировать
эффективность использования настольных игр;
·
Создать
условия для оптимального развития личности каждого ученика путем включения его
в учебно-познавательную деятельность творческого характера;
Одна из серьёзных проблем сегодняшней школы – резкое падение
интереса учащихся к чтению. Следствие этого – снижение грамотности,
косноязычие, неумение правильно выражать свои мысли. Мы прекрасно понимаем,
почему это происходит: ученики, загруженные уже с пятого класса, лишь частично
воспринимают предлагаемую им информацию, чтение подменяют телевизором и
компьютером, который необходим чаще всего для того, чтобы поиграть. Эта
проблема не может не волновать учителя, и он стремится всеми возможными
средствами пробудить у учащихся интерес к урокам литературы. Как же добиться
того, чтобы наш предмет приносил ученикам интеллектуальное удовольствие? Ответ
очевиден: заинтересовать. Чем? Если привычной и желанной формой деятельности
для ребенка является игра, значит надо использовать эту форму для обучения,
объединив игру и учебно-воспитательный процесс.
Настольные игры я начинаю использовать в 5 классе. Это
связано с тем, что пятый класс - переходный этап в жизни детей: из начальной
школы - в среднюю, в мир новых учителей, новой программы, новых предметов.
Задача учителей в это время - сделать так, чтобы встреча с незнакомым не
испугала, не разочаровала, а, наоборот, способствовала возникновению интереса к
учению. Затем продолжаю использовать на уроках русского языка и литературы в
6-9 классах.
Таким образом, на своей практике я и мои учащиеся, придумали
ряд настольных игр, которые можно использовать на каком-либо определенном этапе
урока. Целью создания таких игр является воспитание интереса к чтению и
применению полученных знаний на практике. Тем самым, мы прививаем технику
осознанного чтения художественного произведения, расширяем кругозор и
привлекаем интерес к чтению через зрительное восприятие.
Игра
1. «Собери кусочки»
Эта игра-головоломка, в которой требуется составить мозаику
из множества фрагментов рисунка различной формы.
По мнению психологов, собирание пазлов способствует развитию
образного и логического мышления, произвольного внимания, восприятия, в
частности, различению отдельных элементов по цвету, форме, размеру и т. д.;
учит правильно воспринимать связь между частью и целым; развивает мелкую
моторику руки.
Данная игра может послужить началом урока. Например, собрав
полную картину, ребята должны догадаться, о чем будут они говорить на данном
уроке. Или для повторения прочитанного произведения, или для продолжения чтения
данного произведения.
Правила
игры:
1. Игроки делятся на команды (по
2-3 человека)
2. Ведущий раздает пазлы.
3. Игроки за определенное время
должны собрать картину и угадать, из какого произведения взят рисунок, назвать
автора.
4. Выигрывает та команда,
которая быстрее соберет картину и даст правильный ответ.
Игра 2. Лото «Фразеологизмы»
В
такой игровой форме ребята знакомятся с фразеологизмами на уроках русского языка.
Игра состоит из 12 таблиц с краткими толкованиями фразеологизмов и 48 карточек
с соответствующими им фразеологическими оборотами.
Правила игры:
1. Участники игры получают по
одной таблице и внимательно прочитывают толкование.
2. Ведущий тасует карточки и
громко называет фразеологизм.
3. Тот, кому подходит названное
выражение, поднимает руку, читает вслух толкование, берет карточку и накрывает
ею соответствующую клетку.
4. Выигрывает тот, кто ни разу
не ошибется в выборе фразеологизма и раньше всех закроет все клетки своей
таблицы.
Игра 3. Собери пазлы «Автор и цитаты из его
произведения»
Правила
игры:
1. Участники игры делятся на
группы и получают карточки с цитатами из произведений писателей и поэтов.
2. Ребята должны собрать
соответствующие пазлы, назвать автора, прочитать цитату и запомнить ее.
3. Выигрывают те, кто правильно
и по памяти назовет автора, его цитату и название произведения.
Игра
4. Игра «Верно или неверно»
Игра может проводиться по данному принципу на любом предмете.
Ребята составляют верные и неверные вопросы и задают их одноклассникам. Вопросы
могут быть самые разнообразные: по биографии писателя, по содержанию текста и
другие. Обучающимся очень нравится такой вид работы.
Следует отметить, что работа над созданием таких настольных
игр вместе с ребятами, в первую очередь, повышает интерес к учебному предмету.
В настоящее время, когда все образовательные учреждение переходят на новые
образовательные стандарты и делается акцент на метапредметную связь, то эта
технология будет использоваться не только на уроках гуманитарного профиля, но и
естественно-математического направления. Такие же настольные игры можно будет
проводить не только на уроках литературы и русского языка, но, например, на
уроке математики или географии. Главное, чтобы над созданием этих игр ребята
работали сами, а учитель выступал не как источник знаний, а как консультант.
Такие формы работы помогают развивать у ребят интерес к
учению, желание самостоятельно добывать знания, тренировать память, мышление,
воображение и в некоторых случаях мелкую моторику.
Компетентность не замыкает образование только на обучении.
Она соединяет урок и жизнь, связана с воспитанием и внеучебной деятельностью. Работая
над формированием учебно-познавательной компетенции, я создаю благоприятную
образовательно-развивающую среду, которая помогает моим учащимся быть
конкурентными, активными, способными адаптироваться в любом коллективе.
Это позволяет мне уверенно сказать, что у моих учеников
сформировано стремление к познанию:
• они умеют самостоятельно работать с источником
знаний.
• понимают и принимают учебные задания, проверяют свою
работу и работу напарника, ведут контроль над своими действиями;
• дают грамотное сравнение, анализ, обобщение,
классификацию и систематизацию материала;
• с удовольствием участвуют в диспутах, грамотно ведут
диалог;
• а главное, у них особый стиль общения, в котором
преобладает дух сотрудничества, сопереживания и взаимоуважения.
Помимо
этого технология настольных игр выполняет ряд других функций:
1) правильно
организованная с учётом специфики материала игра тренирует память, помогает
учащимся выработать речевые умения и навыки;
2) игра стимулирует
умственную деятельность учащихся, развивает внимание и познавательный интерес к
предмету;
3) игра - один из приёмов
преодоления пассивности учеников;
4)
в составе команды каждый ученик несёт ответственность за весь коллектив, каждый
заинтересован в лучшем результате своей команды, каждый стремится как можно
быстрее и успешнее справиться с заданием.
Таким образом, соревнование способствует усилению работоспособности всех
учащихся.
Благодаря открытости, коллективности с одной стороны, и
обособлению, сохранению индивидуальности, самоутверждению с другой стороны,
ребёнок становится личностью. А личностный результат является главным в компетентностном
подходе обучения в федеральном государственном стандарте нового поколения.
ИНФОРМАЦИОННЫЕ
ИСТОЧНИКИ
1.
Карелова И. М. «Игровая досуговая
программа: думаем, проектируем, воплощаем». Журнал «Воспитание школьников», 3,
2010.
2.
Поташник М.М. Требования к современному
уроку. Методическое пособие. – М.: Центр педагогического образования 2007. –
222 с.
3.
Педагогика: Учебное пособие для студентов
педагогических учебных заведений/ В.А. Сластенин, И.Ф. Исаев, А.И. Мищенко,
Е.Н. Шиянов. – 4-е изд. – М.: Школьная пресса, 2002.-512 с.
4.
Ярулов А.А. Познавательная компетентность
школьников //Школьные технологии. – 2004. – № 2. – С. 43-84.
5.
Интернет – ресурсы. Википедия. Свободная
энциклопедия.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.