Областное
государственное казённое общеобразовательное учреждение
«Школа-интернат
для обучающихся
с
ограниченными возможностями здоровья № 91»
Конкурс
«Педагогический дебют»
ОТКРЫТЫЙ УРОК
информатики
по теме: «Исполнители вокруг нас»
6 «А» класс
Салина Юлия Владимировна,
учитель информатики
Ульяновск
Апрель,
2019 г.
Тип урока: урок «открытия» нового знания.
Форма урока: беседа + практическая работа.
Тема урока: «Исполнители вокруг нас».
Цель: формирование у учащихся
представлений об исполнителях; о функциях, выполняемых человеком, компьютером и
исполнителем алгоритмов.
Задачи:
Образовательные: познакомить учащихся с
исполнителями, научить создавать программы на основе
алгоритмов в среде ЛогоМиры.
Развивающие: развитие логического мышления, внимания, умения
оценивать результаты выполненных действий, развитие познавательного интереса к
предмету через практическую деятельность.
Воспитательные: воспитание
самостоятельности, аккуратности, трудолюбия и ответственности при выполнении
задания.
Планируемые
личностные результаты: готовность к повышению своего образовательного уровня и
продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ.
Планируемые
метапредметные результаты:
Формирование познавательных УУД: строить
логическое рассуждение; выводить следствия из имеющихся данных в условии
задачи; воспроизводить
информацию, необходимую для решения учебной задачи; осуществлять рефлексию своей деятельности.
Формирование регулятивных УУД: удерживать цель деятельности до получения ее
результата, планировать, корректировать свою учебную деятельность,
контролировать и оценивать уровень усвоения новых знаний.
Формирование коммуникативных
УУД: предлагать
помощь и сотрудничество, обращаться за помощью; строить понятные для партнёра
высказывания; с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли; работать
в паре и группе.
Планируемые
предметные результаты: обучающиеся научатся понимать термины
«исполнитель», «формальный исполнитель», «среда исполнителя», «система команд
исполнителя»; осуществлять управление исполнителем Черепашка; получат
возможность разработать в среде исполнителя ЛогоМиры короткий алгоритм.
Оборудование: презентация; листы знаний; учебник Л.Л. Босовой, А.Ю. Босовой, 6 класс.
ТСО: компьютеры, проектор для демонстрации презентации
к уроку, интерактивная доска.
Межпредметные
связи: математика, рисование.
Организация
пространства: фронтальная, индивидуальная и работа в
парах.
План урока.
1. Организация
класса. Мотивация к учебной деятельности. 1 мин
2. Актуализация знаний и фиксация
затруднений в деятельности. 2-3 мин
3. Самоопределение к деятельности. Постановка учебной задачи. 2 мин
4. Открытие нового знания. 10-11 мин
5. Физминутка. 3 мин
6. Практическая работа. 16 мин
7. Рефлексия деятельности. Итог
урока. 3 мин.
Ход
урока.
1. Организация класса. Мотивация к учебной деятельности.
Отмечаю отсутствующих, проверяю готовность детей к уроку (учебники,
тетради, ручки).
- Сегодня на уроке
информатики мы сначала посмотрим презентацию, а затем приступим к практической
работе за компьютерами.
- Желаю вам
успешной работы и приятного общения.
- Поработаем в
тетради. (Записываем число и классная работа).
2. Актуализация знаний и фиксация затруднений в деятельности.
Слайд 1. - Ребята, давайте вспомним, что такое алгоритм?
(Конечная последовательность шагов в решении задачи,
приводящая от исходных данных к требуемому результату).
Слайд 2. - Кто может привести пример алгоритма?
Если вы помните, для того чтобы составить алгоритм, нужно
чтобы задача бала четко сформулирована.
- Ответьте мне на такой вопрос: можно ли считать хорошо
поставленной задачу в одной из русских народных сказок: «Иди туда, не
знаю куда. Принеси то, не знаю что?»
(Данную задачу нельзя считать хорошо поставленной, так как
она сформулирована нечетко)
3. Самоопределение к деятельности. Постановка
учебной задачи.
- Скажите, пожалуйста, кто
разрабатывает алгоритм? (Человек)
- А кто его исполняет? (Люди,
животные, технические устройства)
- Сегодня мы будем знакомиться с
теми, кто исполняет алгоритмы, т. е. с кем? Сформулируйте тему нашего урока. (С
исполнителями)
- Правильно!
Слайд 3. Запишите тему урока в тетрадь.
- Давайте определим задачи, главные вопросы урока.
- Что такое исполнитель?
- Какие бывают исполнители?
- Что такое система команд исполнителя?
- Где пригодятся полученные вами знания? Слайд 4.
4. Открытие
нового знания.
Слайд 5. - Итак, что же такое
исполнитель?
Исполнитель – это некоторый объект
(человек, группа людей, животное или техническое устройство), способные
выполнять заданные команды.
Слайд 6. В информатике рассматривают исполнителей
двух видов: формальные и неформальные.
- Ребята, как вы думаете, чем они отличаются друг от друга?
Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет
одинаково. А неформальный исполнитель может выполнять команду по-разному.
Например, при многократном прослушивании любимой музыки вы можете быть уверены,
что она воспроизводится проигрывателем (т.е формальным исполнителем) одинаково.
Но вряд ли кому-нибудь из певцов (неформальному исполнителю) удастся несколько
раз совершенно одинаково исполнить песню из своего репертуара.
Итак, исполнитель, который не вникает в
смысл того, что он делает, и не рассуждает, почему он поступает так, а не иначе
называется формальным исполнителем.
А исполнитель, который выполняя алгоритм,
вникает в его смысл, рассуждает, почему он так поступает, называется
неформальным.
Слайд 7. Один из формальных исполнителей –
компьютер.
- Как может использоваться компьютер? (дети
отвечают)
- Куда может быть встроен компьютер? (Ни для кого не секрет,
что компьютерные технологии проникли практически во все аспекты современного
общества и используются абсолютно во всём)
Слайд 8. Исполнители-роботы
Как вы думаете, всякий ли исполнитель может выполнить любую команду? (Нет)
Слайд 9. - Исполнитель может выполнить только те
команды, которые входят в его набор команд, т.е. каждый исполнитель имеет
собственную систему команд.
Система команд исполнителя алгоритма – это
команды, которые может выполнить конкретный исполнитель.
- Приведите пример исполнителя и назовите его СКИ. (Собака)
Слайд 10. Выполните следующий алгоритм:
- Задумайте число;
- Прибавьте столько же;
- Умножьте результат на 3;
- Разделите на задуманное число.
Если после выполненных действий ответ совпал с моим, значит
алгоритм был исполнен верно.
Слайд 11. На практической работе мы будем управлять
учебным исполнителем «Черепашка» в среде Логомиры.
Слайд 12. Но для этого нам нужно знать самые простые
команды.
• по – перо опусти (черепашка готова
рисовать);
• пп – перо подними (черепашка не
рисует);
• направо (поворот головы направо на
90 градусов);
• налево (поворот головы налево на
90 градусов);
• вп (шаги вперёд);
• домой
• конец.
5. Физминутка.
Слайд 13. -
Пришло время отдохнуть.
6. Практическая работа.
Ребята
садятся по парам за компьютеры. Раздаю всем памятки и карточки с заданием.
7. Рефлексия деятельности. Итог урока.
А
теперь подведем итоги урока.
- С какими основными понятиями вы познакомились на этом уроке?
(исполнитель, СКИ, формальный и неформальный исполнитель)
- Так что же такое
исполнитель? (Это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство),
способный выполнять определенный набор команд.)
- Что такое система
команд исполнителя? (Это команды, которые может выполнить конкретный
исполнитель.)
- Где пригодятся
полученные вами знания? (Мы с вами являемся исполнителями, т.е всё делаем по
алгоритму, плану. Просыпаемся утром и уже действуем по алгоритму (умываемся,
чистим зубы, одеваемся, идём в школу). Используем алгоритмы при решении задач
по математике. А сегодня вы научились сами создавать алгоритмы, управляя
исполнителем «Черепашка».
Слайд 14.
-Оцените свою
работу на уроке.
В графическом редакторе нарисовать круг и закрасить:
Красным – все понял, интересно;
Желтым – понятно не все, но интересно;
Зеленым – ничего не понял.
- Ребята, я тоже
довольна вашей работой. Мы справились с задачами урока.
Слайд 15. Запишите домашнее задание.
-
Спасибо вам за работу!
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.