Конспект урока информатики в 10 классе по
учебнику Семакина на
тему: "Представление текста,
изображения и звука в компьютере"
Планируемые результаты:
Предметные: сформированность
представлений о способах хранения и простейшей обработке данных;
Метапредметные: владение навыками познавательной, учебно-исследовательской и
проектной деятельности, навыками разрешения проблем; способность и готовность к
самостоятельному поиску методов решения практических задач, применению
различных методов познания;
Личностные: готовность и способность к образованию, в том числе
самообразованию, на протяжении всей жизни; сознательное отношение к
непрерывному образованию как условию успешной профессиональной и общественной
деятельности;
Оборудование:
компьтеры, мультимедийный проектор, принтер,
презентация.
ХОД УРОКА
1. Повторение
пройденного. Подготовка к изучению нового материала:
•
Как
кодируется числовая информация в памяти компьютера? (двоичный код числа
записывается в ячейку памяти)
•
Как
кодируется текстовая информация в компьютере? (каждому символу ставится в
соответствие свой двоичный код, который записывается в ячейку памяти)
•
Какие
существуют кодировки символов? (8-ми и 16-ти битные)
2. Изучение нового материала
Представление графической информации в
компьютере
Создавать и хранить графические
объекты в компьютере можно двумя способами: растровым и векторным.
Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.
Растровое
изображение
формируется из пикселей, каждому пикселю ставится свой двоичный код цвета. Цвет
получается путем смешивания трех базовых цветов – RGB.
Пусть размер кода цвета пикселя
равен 8 битам. Тогда распределение базовых цветов может быть таким
2 бита - красный цвет, 3 бита -
зеленый, 3 бита – синий. От интенсивности каждого цвета, который задается
двоичным кодом, будет зависеть цвет 1 пикселя (таблица в учебнике).
Размер кода цвета пикселя называют
битовой глубиной цвета и обозначается b. Тогда количество цветов в
палитре находится по формуле K = 2b.
Качество изображения на экране
монитора будет зависеть от разрешения экрана R.
Как найти количество информации,
занимаемое изображением на экране монитора?
Задание
Дано: b = 32 бита, R = 800 х 600, n
= 2. Найти V
Решение:
V = b * R * n
V= 32 * 800 х 600 * 2 =
30 720 000 бит = 3 840 000 байт = 3750 Кбайт = 3,7 Мбайт.
В растровом
графическом файле хранится информация о количестве пикселей, цвете каждого
пикселя.
Т.о. растровый графический файл занимает большой объем памяти компьютера.
Векторное изображение формируется
из графических примитивов. В векторном графическом файле хранятся
математические формулы (или команды), описывающие графические примитивы.
Каждый раз при открытии векторного файла рисунок прорисовывается каждый раз.
Задание 5
Виды компьютерной графики
|
|
|
растровая
|
векторная
|
1.
Рисунок формируется из
|
пикселей,
каждому пикселю ставится свой двоичный код цвета. Цвет получается путем
смешивания трех базовых цветов - RGB
|
графических примитивов
|
2.
Как изменяется изображение в результате масштабирования?
|
искажается
|
не меняется
|
3. Объем
графического файла
|
большой
|
небольшой
|
4.
Форматы графических файлов
|
JPEG, BMP, TIFF
|
WMF, CGM
|
5.
Применение
|
для
разработки электронных и полиграфических изданий
|
для оформительских, чертежных и
проектно-конст-рукторских работ
|
|
|
|
|
2.2 Кодирование
звуковой информации
Принцип дискретизации звука
(«оцифровки» звука) отражен на рис. 1.11 стр. 49. Звуковая карта
производит с определённой частотой измерения уровня звукового сигнала
(преобразованного в электрические колебания) и записывает результаты
измерений в память компьютера - оцифровка звука.
Промежуток времени между двумя
измерениями называется периодом измерений – Т с. Обратная величина
называется частотой дискретизации – τ=1/Т (Герц). Т.о. получается
конечное количество измеренных уровней громкости. Каждому уровню громкости
присваивается его код. Чем большее количество уровней громкости будет выделено
в процессе кодирования, тем большее количество информации будет нести значение
каждого уровня и тем более качественным будет звучание. Т. о. непрерывная
зависимость амплитуды сигнала от времени заменяется на дискретную
последовательность уровней громкости.
N=2i, где N – количество
уровней громкости, i –разрядность звуковой карты.
V=i * τ * t, где τ – частота
дискретизации, t – время звучания звукового файла.
Задание 18
V= i * τ * t, τ = V / (i * t), τ=
1,3 * 1024 * 1024 * 8 / (8 * 60) = 22 719 Гц = 22 КГц
Звуковые редакторы – программы для
обработки звука. Звуковые файлы можно сохранять в различных форматах:
Формат MIDI (Musical
Instrument DigitalInterface) изначально был предназначен для управления
музыкальными инструментами. В настоящее время используется в области
электронных музыкальных инструментов и компьютерных модулей синтеза.
Формат аудиофайла
WAV (waveform)
представляет произвольный звук в виде цифрового представления исходного
звукового колебания или звуковой волны. Все стандартные звуки Windows имеют
расширение WAV.
Формат МРЗ(MPEG-1 AudioLayer
3) - один из цифровых форматов хранения звуковой информации. Он обеспечивает
более высокое качество кодирования.
3. Практическая работа.
Представление изображения и звука
4. Домашнее задание: прочитать § 6,
ответить на вопросы, выполнить № 5 в тетради, повторить § 1 - 5.
5. Итоги урока.
Как представлена графическая и звуковая
информация в памяти компьютера? (в двоичном коде)
Чем отличаются растровые и
векторные графические файлы?
Как происходит дискретизация звука?
Чем удобен формат МР3?
Выставление оценок
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.