Конспект урока по теме «Типы алгоритмов»
Целевые ориентации учебного занятия:
·
Создание наиболее
благоприятных психолого-педагогических условий для организации собственной
познавательной деятельности детей
·
Обучение каждого на уровне
его возможностей и способностей.
·
Кооперативное обучение -
это метод взаимодействия учащихся в небольших группах, объединенных для решения
общей задачи. Элементы кооперативного обучения: положительная
взаимозависимость, личная ответственность за происходящее в группе, развитие
навыков учебного сотрудничества.
Цель урока:
Познакомить с типами алгоритмических структур, программным обеспечением
Game
Logo, научить применять на практике данное приложение и составлять
блок-схемы для записи алгоритмов.
Предполагаемый результат: умение применять на практике графический
способ записи алгоритмов и программное обеспечение Game Logo.
Задачи урока:
Образовательные – познакомить с типами алгоритмических структур “ и
способами их записи в графическом виде (с помощью блок-схем).
Развивающие – формировать и развивать навыки работы с программным обеспечением
персонального компьютера Game Logo, с учебной литературой; навыки построения
диалога и убеждения; формировать коммуникативные навыки; развивать логическое
мышление, умение сравнивать, анализировать, обобщать и делать выводы.
Воспитывающие - формировать ценностное отношение к труду, к технике
и предмету, истории своей страны, чувство патриотизма на примере практической
работы.
Данный урок, прежде всего, решает задачи компетентностного
подхода, поэтому уместно показать какие УНИВЕРСАЛЬНЫЕ УЧЕБНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
ФОРМИРУЮТСЯ НА ДАННОМ УРОКЕ:
Личностные УУД: умение выделять нравственный аспект поведения,
ориентация на ценность – труд и самоопределение, установление связи между
целью обучения и его результатом, решение спорных вопросов.
Регулятивные УУД: оценка, волевая саморегуляция времени и поведения,
контроль.
Познавательные УУД: поиск и выделение необходимой информации,
структурирование знаний, построение речевого высказывания, навыки осмысленного
чтения; решение задач по аналогии и инструкциям, универсальные логические
действия – анализ, синтез, сериация.
Коммуникативные УУД: приспособление (адаптация) обучения к
особенностям различных групп учащихся – работа в группе.
Тип урока: комбинированный.
Оборудование: учебник, рабочая тетрадь, персональный компьютер с
установленным программным обеспечением Game Logo и Microsoft Office Power Point,
мультимедийный проектор и раздаточный материал.
Презентация предназначена для изучения курса информатики: «Алгоритмы и
исполнители» и является иллюстративным приложением к вводному уроку по теме «Типы
алгоритмов». Презентация способствует развитию познавательного интереса к
предмету, воспитывает у учащихся ценностное отношение к информатике.
Ход урока:
Структурные элементы
учебного занятия
|
Основные действия учителя на этом этапе:
|
Основные действия обучающихся
|
1. Установить связь между деятельностью учителя и деятельностью
учащихся; обеспечить готовность школьников к очередному этапу работы на
уровне внутренней мотивации; включить их в продуктивную учебную деятельность
|
Рефлексия:
Здравствуйте, ребята! Давайте закроем глаза, и попытаемся
представить, насколько плодотворной будет сегодня наша работа, а также какие
замечательные оценки вы сегодня получите…
Объявление темы и цели урока:
Девизом нашего сегодняшнего урока будут слова известного английского
поэта Уильяма Вордсворда:
Не нужно нам владеть клинком,
Не ищем славы громкой.
Тот побеждает, кто знаком
С искусством мыслить тонким.
Сегодня мы с вами познакомимся с типами алгоритмических структур,
программным обеспечением Game Logo, научимся применять на практике данное
приложение и составлять блок-схемы для записи алгоритмов.
Наши правила:
1. Работаем как в группе, так и индивидуально в группе по всем
правилам.
2. Четко следуем инструкциям.
3. Время ограничено.
4. Усилием воли все преодолимо.
5. Помни – от твоей работы зависит общий результат.
Актуализация знаний:
Необходимо установить соответствие между понятиями и их
определениями.
|
2. Независимая самостоятельная практика учащихся. Задача этого этапа:
обеспечение процедуры усвоения нового материала; применение знаний, способов
действий в измененной ситуации
|
Изучение нового материала:
1. Познакомить обучающихся с линейным алгоритмом и разобрать пример.
2. Познакомить обучающихся с алгоритмом с ветвлением и разобрать
пример.
3. Познакомить обучающихся с алгоритмом с повторением и разобрать
пример.
4. Работа с карточками-заданиями по группам.
|
Работа в группах.
Каждая группа имеет карточки-задания, условия работы в группе.
|
3. Самоконтроль и самооценка результатов работы. Задача: выявление
качества и уровня овладения знаниями и способами действий; необходимая
коррекция
|
Учитель показывает правильные ответы на слайдах.
|
Транслирование своих результатов работы с одновременной проверкой
результатов.
|
4. Выполнение практического задания на ПК
|
На столе у каждого компьютера лежит практическое задание. Практика
выполняется в приложении Game Logo. Необходимо набрать программный код так,
чтобы получилась поздравительная открытка к 9 мая.
|
Выполнение практической части урока с последовательным просмотром
результатов.
|
5. Подведение итогов учебного занятия. На этом этапе важно: анализ и
оценка успешности достижения цели; определение перспективы последующей работы
|
Закрепление изученного материала:
1. Какой алгоритм называют линейным? Привести пример.
2. Какой алгоритм называют разветвляющимся? Привести пример.
3. Какой алгоритм называют циклическим? Привести пример.
4. Если позволяет время, то можно провести проверочную работу. Если
же такой возможности нет, то ее нужно перенести на следующий урок.
5. Дается анализ проведенному уроку.
Какая цель стаяла перед нами?
Чему вы сегодня научились?
Выразите свое отношение, оставив магнит на смайлике, когда будете
уходить…
|
6. Информация о домашнем задании. Задачей этого этапа является:
обеспечение понимания цели и способов выполнения домашнего задания
|
1. Учебник: п. 3.4.
2. Составить линейный алгоритм в виде блок-схемы: стр. 85, №15 (4)
рабочей тетради.
3. Выполнить вычисления по блок-схеме разветвляющегося алгоритма:
стр. 100, №32 рабочей тетради.
4. Заполнить блок-схему цикла действиями: стр. 114, №46 рабочей
тетради.
|
Практическая работа
“Создание открытки к 9 мая в приложении Game Logo”
Откройте приложение
Game Logo и наберите программный код так, чтобы получилась
поздравительная открытка к 9 мая. Успехов!
фон=stage8.gif
поднять перо
назад 250
налево 90
вперед 200
направо 90
опустить перо
вперед 500
направо 90
вперед 400
направо 90
вперед 500
направо 90
вперед 400
направо 135
поднять перо
вперед 5
налево 45
опустить перо
вперед 490
направо 90
вперед 390
направо 90
вперед 490
направо 90
вперед 390
направо 90
поднять перо
вперед 200
направо 90
вперед 20
опустить перо
цвет 4
вперед 120
налево 45
вперед 20
налево 45
вперед 200
налево 45
вперед 20
налево 45
вперед 100
налево 45
вперед 20
налево 45
вперед 100
налево 45
вперед 20
налево 45
|
вперед 114
направо 135
поднять перо
вперед 190...
налево 45
опустить перо
вперед 120
М
налево 180
поднять перо
вперед 120
направо 135
опустить перо
вперед 70
налево 90
вперед 70
направо 135
вперед120
налево 90
поднять перо
вперед 30
налево 65 А
опустить перо
вперед 130
направо 130
вперед 130
налево 180
поднять перо
вперед 55
налево 65
опустить перо
вперед 65
направо 180
поднять перо
вперед 65
направо 65
вперед 55
налево 65
вперед 10
вперед 105
налево 90
опустить перо
вперед 120 Я
налево 90
вперед 80
налево 45
|
вперед 20
налево 45
вперед 40
налево 45
вперед 20
налево 45
вперед 80
направо 150
вперед 100
направо 120
поднять перо
вперед 153
налево 90
вперед 100
направо 90
опустить перо
цвет 1
вперед 228
направо 90
поднять перо
вперед 2
опустить перо
цвет 15
вперед 180
направо 90
вперед 50
направо 90
вперед 180
направо 90
вперед 50
направо 180
поднять перо
вперед 52
опустить перо
цвет 9
налево 90
вперед 180
направо 90
вперед 50
направо 90
вперед 180
направо 90
вперед 50
направо 180
|
поднять перо
вперед 52
опустить перо
цвет 12
налево 90
вперед 180
направо 90
вперед 50
направо 90
вперед 180
направо 90
вперед 50
направо 180
поднять перо
вперед 150
налево 90
вперед 100
налево 90
вперед 120
опустить перо
цвет 12
закрась
поднять перо
вперед 60
опустить перо
цвет 9
закрась
поднять перо
вперед 50
опустить перо
цвет 15
закрась
поднять перо
вперед 90
опустить перо
цвет 9
закрась
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.