Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Мастер-класс на тему: «Технология геймификации на уроках математики»
Подготовила: Сайфуллина Ляйсан Ирековна, учитель информатики и ИКТ
МБОУ СОШ с. Ильчино
МР Учалинский район РБ
2 слайд
Геймификация — это когда игровые правила используют для достижения реальных целей.
Другими словами, за счет игры вы делаете скучные задания интересными, избегаемое — желанным, а сложное — простым.
3 слайд
Интегрированные в урок принципы геймификации заметно повышают у детей, растущих в эпоху компьютерных игр, мотивацию к обучению и уровень включенности в изучение нового.
Почему образованию нужны игры?!
4 слайд
Учёба — это труд.
Игра же – сладкая приправа.
Она делает обучение увлекательным и приятным, чтобы дети с охотой возвращались в класс.
5 слайд
Человек лучше запоминает то, что вызывает эмоции. Неважно, положительные или отрицательные — любое сильное впечатление оставляет глубокий отпечаток в памяти.
6 слайд
В игре дети раскрываются с неожиданной стороны. Становятся понятны их истинные желания и возможности. Например, тихоня, не блистающий способностями, в
процессе игры оказывается хорошим стратегом.
7 слайд
Этапы подготовки урока-игры
Проработайте сюжет. Чтобы урок стал игрой, в первую очередь нужна увлекательная история. Это стержень квеста.
Помните начальный курс математики? Чтобы дети не скучали, микросюжет
заложен в основу каждой
задачки: «Кролик Крош
собрал 16 съедобных грибов
и 9 поганок. Сколько
всего грибов собрал кролик?».
1
8 слайд
Определите цели
Здесь обычно возникает проблема с формулировкой.
Пример.
«Изучить ядерное оружие и его боевые свойства» — так себе игровая цель. Смахивает на пункт в учебном плане по ОБЖ.
Фраза «в мире началась ядерная война» будоражит больше.
2
9 слайд
Распределите роли между учениками
Игра, при которой ученик выполнил задание и сидит без дела, мало чем отличается от сценария «решил контрольную, сдал тетрадь учителю». Поделите класс на группы и каждой присвойте конкретную роль. Так в мире математики одни могут владеть методами решения, другие -данными.
Дети не будут скучать
и научатся работать
в команде.
3
10 слайд
Придумайте испытания и правила игрового мира
Это может быть любая математическая задачка, химический опыт, ребус, шарада или языковая анаграмма.
Главное — придать задаче интересный контекст. Важно: каждое испытание должно стать условием для продвижения вперед.
4
11 слайд
Не забывайте и об игровой механике.
Это то, как работает игра: ее правила и причинно-следственные связи.
Поступив определенным образом, ты получаешь определенный результат.
12 слайд
Особенность ФГОС нового поколения – деятельностный характер, который ставит главной задачей развитие личности ученика. Мотивация к учебной деятельности как один из аспектов личностно - ориентированного подхода выходит на первый план.
Также изменяются и технологии обучения, внедрение информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) открывает значительные возможности расширения образовательных рамок по каждому предмету в общеобразовательном учреждении.
13 слайд
Можно ли назвать современным урок, если он проведён без наглядных и технических средств обучения?
С ними урок интереснее, ярче. С их помощью на учащихся оказывается эмоциональное воздействие, что способствует лучшему запоминанию материала, повышает интерес к предмету, обеспечивает прочность знаний.
14 слайд
Одним из таких средств анимации, которые я использую, является триггер.
Триггер, или «горячая зона» – объект на слайде, щелчок по которому анимирует его или другие объекты слайда. При этом анимация запускается по щелчку. С помощью триггера можно задать действие любому объекту.
Причем последовательность этих действий мы можем выбирать в зависимости от желания и ситуации.
15 слайд
16 слайд
1
2
3
4
5
1. Сумма длин сторон геометрической фигуры
2. Инструмент для измерения длины отрезка
3. Правило, записанное с помощью букв
4. Пройденный путь
5. Арифметическое действие
п
е
р
и
м
е
т
р
л
н
и
е
й
к
а
ф
о
р
м
у
л
а
щ
р
а
с
с
т
о
я
н
е
и
д
е
ь
и
н
е
л
е
Решите кроссворд
17 слайд
18 слайд
19 слайд
20 слайд
21 слайд
22 слайд
23 слайд
24 слайд
25 слайд
26 слайд
27 слайд
28 слайд
Теперь можно настраивать триггеры.
29 слайд
30 слайд
31 слайд
32 слайд
33 слайд
34 слайд
35 слайд
36 слайд
37 слайд
38 слайд
39 слайд
Решите кроссворд:
р
т
е
у
г
о
м
к
в
т
т
и
е
с
е
м
е
р
е
п
а
р
а
з
л
а
ь
т
л
с
ь
н
и
к
е
р
т
а
д
р
а
т
л
ь
н
о
е
о
н
к
ш
1. Геометрическая фигура
2. 100 см
3. Прямоугольник, у которого все стороны равны
4. Свойство сложения и умножения
5. Штрихи на линейке
6. Результат арифметического действия
1
2
3
4
5
6
40 слайд
Спасибо за внимание!
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 668 194 материала в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Сайфуллина Ляйсан Ирековна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.