ИГРОВОЕ ЗАНЯТИЕ
Путешествие в мир информатики
Время проведения: 45 мин
Участники: 2-4 классы,
Учитель информатики МБОУ Гимназия №91,
г. Железногорска Красноярского края
Романова Екатерина Александровна
2013 - 2014 г.
Актуальность
Внеклассные
мероприятия являются одной из эффективных форм развития интереса учащихся к
какому-либо предмету, в том числе и к информатике.
Цель:
1.
Развитие устойчивого интереса к информатике,
творческой активности;
2.
развитие алгоритмического мышления, памяти,
внимательности;
3.
воспитание уважения к сопернику, умения вести спор,
стойкости, воли к победе, находчивости;
4.
формирование системно-информационного подхода к
анализу окружающего мира.
Задачи:
1.
Выявить творческий потенциал и способности любого
ребенка, независимо от оценок по предмету.
2.
Повысить интерес, увлечь учащихся предметом,
привить любовь к информатике через совместную деятельность.
3.
Стимулировать поисково-познавательную деятельность.
Показать, что информатика сложна только для тех, кто не хочет и не желает
вообще ничего делать.
4.
В игровой форме повторить основные понятия.
5.
Обобщить и систематизировать знания, полученные во
время обучения информатике.
6.
Развивать умение применять полученные знания в
нестандартных ситуациях, умение работать в коллективе.
7.
Воспитывать культуру поведения и общения
учащихся.
Оборудование и
наглядный материал:
бумага и карандаши для участников, ПК,
проектор, экран, презентация выполненная с использованием iSpring Free,
дидактический материал (карточки с заданиями, карточки с названиями клавиш).
Путешествие в мир информатики
Слайд №1
Ведущий – Здравствуйте! Сегодня мы с вами
отправимся в удивительное путешествие в загадочный мир информатики. А вы
знаете, как выгляди всё информация внутри компьютера? Ребята, все картинки,
звуки, видео выглядят в виде последовательности ноликов и единичек. Во время
всего путешествия вам будут предложены интересные конкурсы, загадки и шарады. Мы
с вами посетим различные уголки этой загадочной страны, и Вы узнаете много
интересного и увлекательного.
(щелчок - появились вирусы)
Ведущий – Ребята посмотрите, что случилось –
на мир информатики напали злые и опасные вирусы! А вы знаете, что происходит с компьютером,
если в нём поселяется вирус? (ответы детей). Правильно, он
начитает поедать ноликов и единичек! Жителям мира информатики нужна ваша
помощь, поможем им избавиться от этих противных и опасных врагов, которые
поселились в разных уголках этого мира? Тогда в путь!
Слайд №2 (щелчок - карта)
Ведущий – Мы с Вами прибудем в Бухту
«Одинокого процессора»,
дальше мы отправимся в долину «Потерянных компьютеров»,
посетим горы «Вирусов»»,
пройдём через болото «Терминов»,
побываем в джунглях «Памяти»
Ведущий – Ну, что ж друзья, в путь!
Слайд №3
И, мы с Вами
прибываем в бухту «Одинокого процессора»
Отгадать ребусы, и объяснить отгадку. В виде
теста выполненного в Free QuizMaker
Слайд №4 (щелчок - карта)
Ведущий – Итак, мы продолжаем с Вами путешествие и следующий наш пункт долина
«Потерянных компьютеров». Что таит она…..?
Слайд №5
Ведущий – Отгадайте слова, содержащие известную аббревиатуру ПК – персональный
компьютер – на слайде.
- « _ _ ПК _» (Часть печки.) ТОПКА
- « _ _ ПК _» (Орудие труда огородника.) ТЯПКА
- « _ _ ПК _» (Мелкая частица деревяшки.) ЩЕПКА
- « _ _ _ ПК _» (Застёжка и острая
канцелярская принадлежность.) КНОПКА
- « _ _ _ ПК _» (Лоскут ткани для
хозяйственных нужд.) ТРЯПКА
- « _ _ _ _ ПК _» (Канцелярская принадлежность
- зажим для бумаг.) СКРЕПКА
- « _ _ _ _ ПК _» (Положительный результат
похода в магазин.) ПОКУПКА
Ответы вписываются детьми на слайде на
интерактивной доске.
Ведущий – Ну, что ж долина «Потерянных компьютеров» позади, а впереди новые
приключения и новые земли. И впереди на горизонте возвышаются горы «Вирусов».
Слайд №6 (щелчок - карта)
Я считаю, что это
самый сложный и ответственный отрезок пути. Ну, что ж друзья, в путь!
Слайд №7-13
Ведущий – Вам необходимо отгадать название антивирусной программы по её иконке.
Выполнен с
использованием iSpring Free
Ведущий – А теперь попробуем нарисовать ПК с завязанными глазами.
Слайд №13
Ведущий – Ну, и трудная же была работёнка, по преодолению гор «Вирусов», но мы с
Вами неплохо справились. Что же нас ожидает впереди?
Слайд №14 (щелчок - карта)
Ведущий – О, да это же болото «Терминов». Ну, что вперёд?
Слайд №15 ОПОЗНАЙ ПОСЛОВИЦУ
Ведущий – Перед вами программистские версии известных русских пословиц и
поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.
Слайд
№16 (щелчок - отгадка)
|
Компьютер памятью не испортишь
|
Кашу маслом не испортишь.
|
Слайд
№17 (щелчок - отгадка)
|
Компьютер - лучший друг.
|
Книга - лучший друг.
|
Слайд
№18 (щелчок - отгадка)
|
Дарёному компьютеру в системный блок не
заглядывают.
|
Дарёному коню в зубы не смотрят.
|
Слайд
№19 (щелчок - отгадка)
|
Что из Корзины удалено, то пропало.
|
Что с возу упало,
то пропало
|
Слайд
№20 (щелчок - отгадка)
|
Мал ноутбук, да дорог.
|
Мал золотник, да дорог.
|
Ведущий – Уф! Чуть не завязли! Прощай болото «Терминов», и да здравствуют…
Слайд №21 (щелчок - карта)
Ведущий – …джунгли «Памяти», что же прячется в непроходимых джунглях «Памяти»?
Посмотрим?
Слайд №22
Ведущий – Клавиатура
– важное устройство компьютера. Без знания клавиш работать на компьютере
нельзя. Сейчас проверим, как вы усвоили назначение основных клавиш ПК.
Дети выполняют
задания на ПК в клавиатурном тренажёре.
Слайд №24
Ведущий – Ну, вот и подошло к концу наше путешествие по миру
информатики, для кого-то оно было трудным, для кого-то не очень, но, думаю для
каждого из Вас оно было увлекательным и познавательным.
Награждение активных участников.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.