Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение «Лицей №1» город
Усолье-Сибирское
Методическая
разработка по включению STREM технологии в образовательный процесс
Автор
разработки: Кругликова Марина Николаевна,
учитель
информатики и робототехники,
высшей
квалификационной категории,
МБОУ
«Лицей №1» г. Усолье-Сибирское
2021
год
Методическая
разработка по включению STREM технологии в
образовательный процесс
Образовательную
технологию STEM (или STEAM) сегодня называют самым современным и перспективным
трендом в образовании. В рамках данной технологии учащиеся обретают новые
знания, действуют, как экспериментаторы и исследователи. Учащиеся приучаются
сотрудничать при решении задач, не имеющих заранее известных ответов, и работе
над дополнительными заданиями, а учитель, становится ведущим этого
увлекательного практико-ориентированного процесса обучения.
Педагогические цели
-
Образовательные: развитие
творческих и интеллектуальных способностей учащихся
- Развивающие: обеспечить
условия для развития умений и навыков работы с источниками учебной и научно-технической
информации, выделять главное и характерное, способствовать развитию умений
творческого подхода к решению практических задач
- Воспитательные: формирование добросовестного отношения к
учебному труду, положительной мотивации к учению, коммуникативных умений;
способствовать воспитанию гуманности, дисциплинированности, эстетического
восприятия мира.
Задачи методической разработки:
1. Развивать
навыки и умения работы с робототехническим набором, моделями, информационными
системами
2. Прививать
навыки конструкторской работы
3. Развивать
логическое мышление, пространственное воображение учащихся.
4. Учить
основам самообразования, работе с современными источниками информации
(Интернет)
Целевая аудитория:
обучающиеся 6-го класса, учителя разных предметов.
Запланированные результаты
Обучающиеся:
– получат общие
представления о структуре мультипликатора и принципа работы механической передачи
мультипликатор;
- научатся приводить
в движение модель мультипликатора посредством повышающей передачи;
– приобретут
навыки работы в группе, конструкторские умения, навыки работы в различных
программах, выделения в них информационной составляющей;
- разовьют
общепредметные навыки обработки информации;
– получат
понимание значимости самоанализа на основе критерия успешности учебной
деятельности
- научатся работать
в команде, поддерживать и развивать интерес к предмету
Оборудование и инструментарий:
Информационные ресурсы-методическая
литература:
1. Шатунова
О. В. Новые подходы к технологическому образованию // Педагогические и
социологические аспекты образования: материалы международной
научно-практической конференции. - Чебоксары: «Издательский дом «Среда». -
2018. - С. 157-158.
2. Государственная
программа «Развитие образования» на 2013-2020 гг. -[Электронный ресурс]. - URL:
https://минобрнауки.рф/документы/3409/
3. Форсайт
образования 2035. [Электронный ресурс]. - URL: http://changelab.tilda.ws/
foresight2035
4. Технология.
Робототехника. 6 класс: учебное пособие/Копосов Д.Г., - М.: БИНОМ. Лаборатория
знаний, 2017
Материально-технические ресурсы
– компьютерный класс, мультимедийный проектор,
персональные компьютеры, робототехнические наборы Lego Mindstorms
EV3
(балки, зубчатые колёса, штифты, рукоятки), интерне-ресурсы (программы Plickers,
CORE),
бланки «QR – коды».
Суть и содержание разработки:
Методическая
разработка по включению STREM технологии в образовательный процесс
предполагает описание технологии, урок усвоения новых знаний для учащихся 6
класса «Механическая передача мультипликатор на базе Lego Mindstorms EV3», презентация
учителя по данной технологии.
Чем STEM отличается?
Во-первых, меняется привычная для нас форма
преподавания, когда урок построен вокруг учителя. По STEM - технологии в центре
внимания находится практическое задание или проблема. Ученики учатся находить
пути решения не в теории, а прямо сейчас путем проб и ошибок.
Кроме того, уже начиная с ранних этапов обучения, в
классе используются специализированные инструменты, например, программы по
компьютерной анимации и интерактивные сервисы в комплексе с интерактивной
доской.
Аббревиатура STEM (science, technology, engineering,
math) в переводе с английского означает синтез науки, технологии, инженерии и
математики. В последнее время многие также добавляют в эту аббревиатуру букву A
(arts), что означает разные виды искусств: гуманитарные науки, иностранные
языки, новые медиа, живопись, танцы, театр, музыку и т.д.
STREAM: S – science, T – technology, Reading+WRiting
Engineering, A – art, M – mathematics, или: естественные науки, технология,
чтение+письмо, инжиниринг, искусство, творчество, математика. В данном случае усиливается
понятием Research (исследование)
STREM (добавили в комплекс «R» - robotics/
робототехника или )
Эта
технология изначально подразумевает смешанную среду обучения и показывает
ученикам, как научный подход может быть применен к повседневной жизни. Помимо
связи предметов с реальной жизнью, этот подход открывает возможность для
творчества ученика.
Прикрепленный к методической разработке урок направлен на усвоения новых
знаний, при проведении такого урока основной акцент ставится на самостоятельное
усвоение знаний учащимися под руководством учителя и применение знаний на
практике.
Создание проекта - основное. Каждое задание
подразумевает сборку определённой модели, которая призвана вызвать желание
экспериментировать, сотрудничать и задавать дополнительные вопросы об изучаемом
материале. Это могут быть как модели, собираемые по инструкции, так и модели,
полностью созданные учениками. Давая ученикам собирать ЛЕГО, мы мотивируем их
естественную любознательность и желание творить.
Этапы урока усвоения новых знаний для
6 класса
Структура урока усвоения новых знаний
|
Этапы
|
Деятельность
обучающихся
|
1.
Организационный этап
|
Организация
положительного эмоционального настроя. Обучающиеся делятся на группы.
|
2.
Актуализация знаний
|
Повторение
пройденного материала. Обучающиеся выполняют индивидуальное тестирование с
помощью программы Plickers, через считывания QR-кода (https://www.plickers.com/classes/60505d4bf2f17a0012a0d58e#now-playing)
|
3.
Постановка проблемы, цели и задач урока. Мотивация учебной деятельности
учащихся
|
Формулирование
проблемного вопроса: «Ребята, что за конструкция у меня в руках?»
Формулирование темы занятия и его цели
«Механическая
передача мультипликатор на базе Lego Mindstorms EV3», «Создать скоростной мультипликатор»
|
4.
Первичное усвоение новых знаний
|
Открытие
субъективно нового знания, путем работы с электронным приложением
CORE(https://coreapp.ai/app/preview/lesson/6052b1a099890e69ed3650d8), анализа информационного материала и нахождение
путей решения проблемы. Поэтапное прохождение 2-х образовательных модулей.
|
5.
Первичная проверка понимания
|
Решение
3 образовательного модуля. Работа в команде «Создание мультипликатора».
|
6.
Первичное закрепление
|
Представление
и защита проекта, ответы на вопросы (по изученной теме). Постановка новой
задачи, на усложнение проекта «Создание скоростного мультипликатора»
|
7.
Выводы, оценивание и рефлексия
|
Итог
занятия, подведение результатов оценивания обучающихся по реализации выполненного
проекта. Ответы на вопросы достигнута ли цель занятия. Показывают своё
настроение через смайлик (Три лица).
|
8.
Домашнее задание
|
Подготовить
сообщение на тему «Issus coleopratus»
|
Подготовка
|
1.Класс
делится заранее на 3 группы, обучающийся самостоятельно выбирает цветную
карточку (команды: красные, синие, зелёные, 2-3 человека)
2.
Дидактический материал – это заранее подготовленное электронное приложение из
3х образовательных модулей а программе CORE (данные модули
можно трансформировать и создавать для любого урока, предмета).
3.
Презентация учителя.
4.
Разработанный Кругликовой М.Н. тест к уроку (инструкция:
готовый тест можно трансформировать под любой урок: заменять вопросы и
предложенные варианты ответов в программе Plickers). Также
распечатаны QR – коды, для каждого обучающегося.
|
Рефлексия работы
|
Рефлексия.
Можно воспользоваться различными методиками, например, «Все в твоих руках», «Цветные
карточки», «Плюс, минус, интересно»
Приобретение
учащимися опыта разнообразной деятельности, познание и самопознание, ключевых
концепций, направленных как на решение конкретных задач, так и на поиск,
анализ и обработку информации, приобретение навыков работы в коллективе,
осуществление осознанного выбора будущей профессии.
|
Рефлексия действий участников
|
Оценка
оформления и выполнения проекта: актуальность рассматриваемой проблемы; объем
и полнота освещения решаемой задачи; степень самостоятельности при выполнения
проекта, выводов и представление.
Оценка
представления (защиты): качество публичного выступления, культура речи, манера
поведения, качество выполнения проекта, ответы на вопросы, эрудиция.
|
Список
литературы
1. Арбузов
С. С. Использование стрим-технологий при дистанционном обучении IT-дисциплинам
// Педагогическое образование в России. — 2017. — № 6. — С. 6—12.
2. Ишемгулов
М. Н. Правовой аспект в использовании «стрим-технологий» для документирования
информации // Молодой ученый. — 2016. — № 17. — С. 195—198.
3. Клюенков
В. Технологии в образовании: что будет обучать наших детей? [Электронный
ресурс]. — Режим доступа: http://www.forbes.ru/tehnologii/342911-tehnologii-v-obrazovanii-chto-budet-obuchat-nashihdetey
4. Приоритетный
проект «Современная цифровая образовательная среда в Российской Федерации»
[Электронный ресурс]. — Режим доступа:
https://минобрнауки.рф/проекты/современная-цифроваяобразовательная-среда
5. Редников
Д. В., Казыханов А. А., Хлестова Д. Р. Использование современных технологий для
повышения качества образования // Междунар. науч.-исследов. журн. — 2018. — № 1
(67). Ч. 4. — С. 66—70.
6. Тележинская
Е.Л. Отражение элементов лего-педагогики в содержании курсов повышения
квалификации / Е.Л.Тележинская // Научное обеспечение системы повышения
квалификации кадров. –2015. – № 3(24) – С. 77
7. Фролов
А.В. Роль STEM-образования в «новой» экономике США // Вопросы новой экономики.
- 2010. - № 4. - С. 80-91.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.