Методическая
копилка по методике математики
Игра « Гусеница»
Цель: активизация мыслительной
деятельности учащихся, совершенствование навыков устного счета однозначных
чисел, развитие внимания.
Оборудование: мультимедиа проектор,
экран, компьютер
Форма
использования
– проецирование на экран или на доску при устном счёте.
Ожидаемые
результаты:
- повышение активности на уроках; улучшение результатов
обучения.
На рыбалке
Игра
«На
рыбалке»: кот Леопольд должен поймать рыбку с ответом 9.
Цель: активизация мыслительной
деятельности учащихся, совершенствование навыков устного счета однозначных
чисел, развитие внимания.
Оборудование: мультимедиа проектор, экран,
компьютер
Форма
использования
– проецирование на экран или на доску при устном счёте.
Ожидаемые
результаты:
- повышение активности на уроках; улучшение результатов обучения.
«Кто в каком домике живет»
Игра «Кто в каком
домике живет»: Нужно сосчитать примеры и выяснить кто где живет .
Цель: Работа с
устным счетом
Оборудование:
мультимедиа проектор, экран, компьютер
Форма использования – проецирование на экран или на доску при устном счёте.
Ожидаемые результаты: - повышение активности на уроках; улучшение результатов обучения.
«
Кораблики»
Игра
« Кораблики»
У каждого примера должен быть свой корабль
Дидактическая
цель: «
Закрепить навык умножения».
7*9=
7*5= 7*6= 7*8= 7*7=
« Винни и пчелы»
Игра
: Каждая
пчелка должна прилететь к своему примеру
Дидактическая
цель: «
Закрепить навык умножения на 8 ».
8*5=
8*9= 8*4=
8*8=
8*6= 8*6=
«Составим поезд»
Дидактическая
цель.
Ознакомление детей с приемом образования чисел путем прибавления единицы к
предыдущему числу и вычитания единицы из последующего числа.
Содержание
игры.
Учитель вызывает к доске поочередно учеников. Каждый из них, выполняя роль
вагона, называет свой номер. Например, первый вызванный ученик говорит: «Я –
первый вагон». Второй ученик, выполняя роль второго вагона, цепляется к первому
вагону (кладет левую руку на плечо ученика, стоящего впереди), называет свой
порядковый номер, остальные составляют пример: «Один да один, получится два».
Затем цепляется третий вагон, и все дети по сигналу учителя составляют пример
на сложение: «Два да один – это три». И т.д. Потом вагоны (ученики) отцепляются
по одному, а класс составляет примеры вида: «Три без одного – два. Два без
одного – один». И т.д.
Учащиеся в игре закрепляют знание о порядковом
и количественном значении числа и снова делают обобщение, как образуется предыдущее
и последующее число.
«Поймай рыбку».
Цель : Закреплении
учащимися знания таблицы сложения с переводом через десяток я часто
На доске висит таблица, на которой изображен
аквариум с рыбками. На каждой рыбке записан один из следующих примеров:
Двое учащихся выходят к доске и по команде
начинают решать выражения. Остальные учащиеся выполняют задания в тетради, По
истечении времени, отведенного на вычисление, ученики сверяют свои ответы с
доской. Тот из учеников у доски, кто решил большее количество выражений, поймал
больше рыбок. Он считается лучшим рыбаком в данной игре.
«Математическая эстафета»
Дидактическая цель.
Формирование умения преобразовывать одни выражения в другие, логически
связанные с ними.
Содержание игры.
Класс разбивается по рядам на 3 команды. Для каждой команды учитель пишет
выражения:
6+2 5+4 7+3
К доске выходят по одному ученику одновременно
от каждой команды. Их задача состоит в том, чтобы правильно и быстро найти
значение выражения, составить другое выражение с этими числами и передать
эстафету своему участнику. Учащиеся по командам составляют цепочку
взаимосвязанных выражений вида:
6+2=8 5+4=9 7+3=10
2+6=8 4+5=9 3+7=10
8-2=6 9-4=5 10-7=3
8-6=2 9-5=4 10-3=7
Игра продолжается до тех пор, пока ученики
каждой команды не составят все выражения с этими числами. Побеждает та команда,
которая раньше других составит правильно цепочку взаимосвязанных выражений.
На этапе формирования скорости выполнения
операций важно включать не решение столбиков примеров для решения, а
завуалированные ситуации, когда необходимость выполнения вычислений диктуется
необходимостью решения другой проблемы. Этой цели служат такие задания, как
раскрашивание загадочного рисунка, прохождение лабиринтов. Например, помоги
лягушонку найти дорогу домой в лабиринте с числовыми выражениями. При этом
значения выражений должны составить отрезок натурального ряда.
«Грибная
поляна»
Дидактическая цель.
Ознакомление с прибавлением и вычитанием двух.
Содержание игры.
На доске изображается лесная поляна. Дети отправляются на прогулку за грибами.
Сначала они идут по широкой, а затем по узкой тропинке, которые показаны на
доске мелом, и, «находят» под деревьями грибы. Например, они видят под сосной 6
сыроежек, а затем еще 1 белый гриб и 1 масленок (к шести грибам учитель
присоединяет еще два, прикрепляя их изображения рядом с уже имеющейся на доске
карточкой). По рисункам дети составляют и решают задачу. Прием ее решения по
ходу анализа учитель записывает на доске.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.