BLENDER —
бесплатный пакет для создания трехмерной (3D) компьютерной графики, содержащий
средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также
создания игр. Функций Blender
вполне достаточно для работы как обычным пользователям, так
и профессионалам. В программе есть все основные инструменты,
используемые в профессиональных 3D-редакторах.
В сравнительно
небольшой объем Blender помещено полноценный редактор со всеми основными
функциями и набором текстур, моделей и обработчиков событий.
Дополнительные возможности в Blender реализуются за счет подключения
плагинов — как официальных, созданных авторами редактора, так
и разработанных пользователями.
Основные
возможности Blender:
— Поддержка
разнообразных геометрических примитивов (включая полигональные модели, систему
быстрого моделирования в режиме SubSurf, кривые Безье, поверхности NURBS,
метасферы, скульптурное моделирование и векторные шрифты).
— Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешним
рендерером YafRay.
— Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная
анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам,
нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители,
динамика мягких тел, динамика твердых тел, система волос на основе частиц
и система частиц с поддержкой коллизий.
— Python используется как средство создания инструментов
и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта
и экспорта файлов, автоматизации задач.
— Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео.
— Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные
функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая
логика.
ПОСЛЕ ЗАПУСКА ПРОГРАММЫ
В этой сцене Вы можете увидеть куб, камеру и лампу. Куб — базовый объект, стоит
там — чтоб было с чего начинать. Лампа —необходима для излучения света, то есть
освещения сцены. Камера — чтобы показывать сцену, которую Вы потом будете
рендерить.
3D курсор расположен в центре куба. Нужен он
для того, откуда будут появляться новые объекты, а появляться они будут как раз
в центре 3D курсора. Переместить курсор можно с помощью клика ЛКМ в любой точке
3D окна.
Блендер работает со слоями, как и другие
программы. Это хорошо, т.к. Вы упрощаете процесс работы для себя, а также
ускоряете работу программы, не нагружая её сценами с большим количеством
полигонов.
ТИПЫ ОКОН
Blender имеет различные типы окон, и каждое окно может принять любой тип.
Например, 3 окна, верхнее окно - Панель Инструментов, среднее - 3D Окно и
нижнее - Окно Кнопок. Вы можете изменить тип каждого из этих трех окон. Самые
интересные для Вас на данный момент окна:
• File/Image Browsers: (Браузер Файлов/Картинок) - Появляется автоматически при
сохранении файла или картинки;
• Node Editor (Редактор Нодов) — добавляет эффекты рендера;
• Buttons Window (Окно Кнопок) - Различные Опции и Настройки Объекта;
• User Preferences (Пользовательские Настройки) - Меню и опции;
• Video Sequence Editor (Редактор Видео Последовательности) - Объединение
клипов и эффектов;
• UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV) - Для разработки текстур, в
частности для игр;
• Action Editor (Редактор Действий) - Для Анимации;
• Ipo Curve Editor (Редактор Ipo Кривых) - Так же используется для
анимации;
• 3D View (3D Просмотр) - Для просмотра и работы с моделями;
Если Вы установите ваш курсор на линию отделяющую 3D Окно от Окна
Пользовательских настроек (вверху), нажмете ЛКМ и будете тянуть эту линию вниз
- то вы сможете увидеть множество настроек и опций в верхней части экрана:
Интересующие Вас, на данном этапе настройки:
• View and Controls (Просмотр и Контролирование) - Здесь вы можете настроить
подсказки (появляющиеся, когда вы наводите мышкой на какую-нибуть кнопку) и
мышку.
• Edit Methods (Способы Редактирования) - Здесь вы можете настроить
количество шагов для опции "Отменить Команду".
• Language and Fonts (Язык и Шрифты) - Настройки языка интерфейса, размер
и стиль шрифта.
• System and OpenGL (Система и OpenGL) - Изменнение некоторых настроек
системы
• File Paths (Пути к Файлам) - "Обьясняет" Блендеру пути по
которым он сможет найти различные файлы
Если Вы хотите
сохранить те настройки, которые изменили — нажмите Ctrl”U”, появится
окошко — кликните по надписи Save User Defaults.
БУДТЕ ОСТОРОЖНЫ, СОХРАНЯЯ НАСТРОЙКИ, ЕСЛИ ВЫ ИХ
ИЗМЕНИТЕ, ТО НАЗАД УЖЕ НЕ ВЕРНЁТЕ! ВСЕ ОБЪЕКТЫ И ИХ РАСПОЛОЖЕНИЕ ТАКЖЕ БУДУТ
СОХРАНЕНЫ!
КОМАНДА СОХРАНЕНИЯ
Когда вы впервые начинаете работать с Blender, кажется почти невозможным
понять, как сохранить свою работу. Файл интерфейса практически аналогичен
старому MS-DOS. Кроме того, каждый раз, когда вы сохраняете работу в
существующий файл, происходит резервное копирование этого файла, резервная
копия сохраняется с новым расширением (.blend1).
КОМАНДА APPEND OR LINK (ПРИКРЕПИТЬ)
Когда Вам нужно вставить в вашу сцену какой-либо объект из другого файла
Blender(.blend) - Вам необходимо воспользоваться функцией "Append or
Link", которую можно найти в выпадающем меню "File". После этого
вам необходимо указать Блендеру, где ваш .blend файл находится(указать путь к
файлу). Вы можете вставить в свою сцену такие объекты как: камеры, лампы,
меш-объекты, прочие объекты, а так же материалы и текстуры и т.д. Чаще всего
используется поле Object. Для добавления в сцену объектов, материалов, текстур
и анимации ПКМ кликните по любому объекту в поле Object для того,
чтобы его выбрать(или отменить выбор). Нажатие кнопки "A" выделит все
объекты. После того, как вы выберите объект нажмите на кнопку "Load
Library" в правом верхнем углу экрана.
ЗАПАКОВКА ДАННЫХ
Если Вы планируете открывать свой файл .blend на других компьютерах,
вы должны использовать функцию File>External Data>Pack into .blend
file
Текстуры и аудио не сохраняются автоматически в файле .blend, что бы сохранить
размер файла небольшим. Каждый раз, когда Вы открываете Ваш файл, он ищет
текстуры и звуки по определенным ссылкам, и помещает их в вашу модель. Если он
не сможет найти по известным ему путям картинки текстур или аудио - у вашей
сцене эти элементы будут отсутствовать. При "Запаковки Данных" файлы
текстур и аудио будут включены в файл .blend. Теперь вы можете открыть без
потерь свой файл на любом компьютере, однако размер файла увеличится. Если Вы
упакуете данные, в верхней части экрана появится изображение коробки - это знак
того, что данные успешно упакованы. Вы так же можете выполнить операцию
обратную упаковке - "Распаковка", для того что бы сделать файл прежнего
размера. Для этого в меню File>External
Data>Unpack into Files.
ИМПОРТ ОБЪЕКТОВ
Одной из сильных сторон Блендера является способность программы работать с
типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны
ниже:
*Файлы VRML (.wrl) Множество программ имееют возможность экспортировать в файлы
VRML. Хороший пример - SolidWorks. Эти файлы импортируются в Блендер без
проблем, в большинстве случаев.
*Файлы .DXF Этот очень популярный формат использует для экспорта такие
программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Блендер работает с этим форматом
безупречно.
Чтобы сохранить файл в одном из этих форматов, в другой программе, вы должны
найти опцию "export" (экспорт) или "Save as" (Сохранить
как), в зависимости от программы, которую вы используете. Прочитайте справочное
руководство этой программы.
Чтобы импортировать VRML или файл DXF в сцену Блендера, Вы должны
воспользоваться функцией "Open" в меню "File". Программа
знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его
содержимое в текущую сцену. Теперь вам нужно найти объект(ы), который Вы только
что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был разработан,
его, возможно необходимо будет повернуть или или изменить объекту размер.
(Также можете пользоваться строкой в файл-меню «Import»)
Задание:
1. Откройте программу Blender (скачать на http://programki.net/)
2. Русифицируйте программу в настройках:
CTRL ALT U, выбрать SYSTEM (в правом верхнем углу), потом в
правом углу окна, где написано International Fonts - поставить галочку,
выбрать нужный язык и поставить галочки на Interface и Tooltips.
3. Просмотрите визуализацию нового файла с навигационным кубом в центре
сцены и вернитесь в исходный режим (F11).
4. Выделите по очереди все объекты сцены, пользуясь окном Сцены.
5. Разверните куб, пользуясь командой Вращение.
6. Измените окружающую среду вашего куба и затем визуализируйте.
7. Выделите Камеру и измените ее расположение относительно оси Z. Визуализируйте.
8. Выделите Лампу и измените освещение на Солнце. Визуализируйте.
9. Примените текстурирование к окружающей
среде.
10. Измените цвет куба. Визуализируйте.
11.
Сохраните изображение (Изображение – Сохранить изображение как).
Сохраните
проект (Файл – Сохранить как).
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.