Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Инновационные технологии в воспитательном процессе
2 слайд
Инновация – ( от латинского «innovation» - нововведение¸ изменение, обновление) деятельность по созданию, освоению, использованию и распространению нового , с целенаправленным изменением, вносящим в среду внедрения новые элементы, вызывающие изменение системы из одного состояния в другое.( Современный словарь иностранных языков)
Применительно к педагогическому процессу инновация означает введение нового в цели, содержание, методы и формы обучения и воспитания, организацию совместной деятельности учителя и учащегося.
3 слайд
Инновационные технологии – это система методов, способов, приёмов обучения, воспитательных средств, направленных на достижение позитивного результата за счёт динамичных изменений в личностном развитии ребёнка в современных социокультурных условиях. Педагогические инновации могут либо изменять процессы воспитания и обучения, либо совершенствовать.
4 слайд
Специфичность инноваций в образовании
-
инновация всегда содержит новое решение актуальной проблемы
использование инноваций приводит к качественному изменению уровня развития личности учащихся
внедрение инноваций вызывает качественные изменения других компонентов системы школы .
5 слайд
«Общеизвестно, что нельзя двигаться вперед с головой, повернутой назад, а потому недопустимо в школе XXI века использовать неэффективные, устаревшие технологии воспитания, изматывающие и ученика, и учителя, требующие больших временных затрат и не гарантирующие качество воспитания...»
М. Поташник
6 слайд
Инновационные технологии
ИКТ - технологии;
Шоу-технологии;
Кейс-стади;
Технология личностно-ориентированного КТД;
Технология проектной деятельности;
Технология «Тренинг общения»;
Игровые технологии.
7 слайд
«Шоу –технологии»
Особенности: -деление участников на выступающих и зрителей;
- соревновательность на сцене;
- заготовленный организаторами сценарий.
Результаты:
для зала – опыт эмоционального реагирования в культурных формах,
для активных участников – опыт индивидуальной и совместной публичной соревновательности .
Мероприятия «Звездный час», «Музыкальный ринг», «Счастливый случай», «КВН» и другие мероприятия относятся к типу шоу – технологий.
8 слайд
Кейс-стади (от лат. сausa - «причина» + stadium – «изучение») – изучение типовых ситуаций в ходе коллективного анализа образцов принятия решений.
Особенностью метода case - технологий является создание проблемной ситуации на основе фактов из реальной жизни.
Непосредственная цель метода – совместными усилиями группы учеников проанализировать ситуацию (case), возникающую при конкретном положении дел, и выработать практическое решение; окончание процесса – оценка предложенных алгоритмов и выбор лучшего в контексте поставленной проблемы.
Кейс – технология
9 слайд
Технология «КТД»
10 слайд
Технология «Тренинг общения»
Цель - создание у ребят средствами групповой практической психологии различных аспектов позитивного коммуникативного опыта, опыта общения.
Состоит их 3 блоков: разминка, упражнения, итоговая рефлексия.
Условия: форма - круг, позиция ведущего «на равных».
Правила: участия, «здесь и теперь», обратной связи.
11 слайд
Тренинг общения
Тренинг конкретных умений
Цель: выработка поведенческих навыков
Тренинг личностного роста
Цель:создание условий для развития участников, развитие рефлексивных способностей
Первичен поведенческий эффект
Объективные критерии результативности
Первичные внутриличностные изменения
Субъективные критерии результативности
12 слайд
Информационно-коммуникационная технология (ИКТ)
Цель технологии: формирование умений работать с информацией, развитие коммуникативных способностей учащихся, подготовка личности «информированного общества», формирование исследовательских умений, умений принимать оптимальные решения.
ИКТ
в творческой деятельности дают возможность:
Ученику:
- Реализовать и развивать свои креативные способности;
- расширять знания об окружающем мире;
- проявить организаторские умения;
- закрепить коммуникативные навыки;
- формировать способность к рефлексии.
13 слайд
Технология проектной деятельности
По методу:
Исследовательские
Творческие
Игровые
Информационные
Практико-ориентированные
По продолжительности проведения:
Краткосрочные
Средней продолжительности
Долгосрочные
По количеству участников:
Личностные (индивидуальные)
Парные
Групповые
проект
Классификация проектов
14 слайд
Деятельность участников проекта
Деятельность педагога
1. Формулирует проблему (цель и конечный продукт проекта).
2. Вводит в игровую (сюжетную) ситуацию.
3. Формулирует задачу (нежестко).
4. Помогает в решении задачи.
5. Помогает спланировать деятельность.
6. Организует деятельность.
7. Практическая помощь (по необходимости).
8. Направляет и контролирует осуществление проекта.
Деятельность детей
1. Вхождение в проблему.
2. Вживание в игровую ситуацию.
3. Принятие задачи.
4. Дополнение задач проекта.
5. Объединение детей в рабочие группы.
6. Распределение ролей.
7. Формирование специфических знаний, умений, навыков.
8.Подготовка продукта деятельности к презентации.
9. Представление (зрителям или экспертам) продукта деятельности
15 слайд
Проектная деятельность
плюсы
навыки самообразования;
навыки групповой деятельности;
интерес к познавательной деятельности;
моделируется реальная технологическая цепочка: задача – результат.
минусы
возрастает нагрузка на учителя. Ведь учитель помогает в поиске нужных источников;
координирует весь процесс т. е. поддерживает непрерывную обратную связь для успешной работы учеников над проектом
16 слайд
Игровая технология
Пространство «внутренней социализации» ребенка, средство усвоения социальных установок
Я.С.Выгодский
17 слайд
Структура организации игры
Выбор игры
Подготовка игры
Введение в игру
Ход игры
Подведение итогов игры
Анализ игры
18 слайд
Классификация
игровых ситуаций
19 слайд
Классификация
игровых ситуаций
20 слайд
Классификация
игровых ситуаций
21 слайд
Классификация
игровых ситуаций
22 слайд
Деловая игра
Одной из разновидностей ролевой игры является деловая игра – условное воспроизведение, имитация, моделирование некоторой реальной деятельности, которую совместно осваивают участники игры. При этом каждый ученик решает свою отдельную задачу в соответствии со своей ролью и функцией. В совместной деятельности у учащихся развиваются и навыки сотрудничества.
23 слайд
Достоинства
игровых технологий
игра мотивирует, стимулирует и активизирует познавательные процессы школьников - внимание, восприятие, мышление, запоминание и воображение;
игра, востребовав полученные знания, повышает их прочность;
одним из главных достоинств является повышение интереса к предмету практически у всех учащихся в классе;
посредством игры задействуется “ближняя перспектива” в обучении;
игры позволяют развить специальные способности учащихся к знаниям;
игра позволяет гармонично сочетать эмоциональное и логическое усвоение знаний, за счет чего учащиеся получают прочные, осознанные и прочувствованные знания.
24 слайд
Плохой учитель преподносит истину, хороший – учит её находить.
А.Дистервег
25 слайд
Желаем
успехов
В воспитании
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 671 534 материала в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Парнухаева Аюна Гомбоевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
72/180 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.