Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
2 слайд
3 слайд
Компьютерная графика
Компью́терная гра́фика (также маши́нная гра́фика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира
4 слайд
5 слайд
6 слайд
Фрактальная
Растровая
Символьная
Векторная
Виды графики:
7 слайд
Символьная графика
Этот вид графики на сегодняшний день устарела и практически не используется, поэтому рассматривать его не будем
8 слайд
Сравнительная характеристика
9 слайд
Растровая графика
10 слайд
11 слайд
12 слайд
13 слайд
14 слайд
Растровое изображение:
составляется из мельчайших точек (пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера.
15 слайд
16 слайд
Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм (dots per inch – dpi) и зависит от требований к качеству изображения и размеру файла, способу оцифровки и создания исходной иллюстрации, избранному формату файла и другим параметрам. В общем случае действует правило: чем выше требование к качеству, тем выше должно быть разрешение оригинала.
17 слайд
Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:
разрешение оригинала;
разрешение экранного изображения;
разрешение печатного изображения.
18 слайд
19 слайд
Растровое изображение масштабируется с потерей качества:
Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать размер пикселей-квадратиков. В итоге изображение получается ступенчатым, зернистым.
Исходное изображение
Фрагмент увеличенного изображения
Для уменьшения изображения приходится несколько соседних точек преобразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В результате изображение искажается: его мелкие детали становятся неразборчивыми
(или могут вообще исчезнуть), картинка теряет четкость.
Масштабирование
20 слайд
Программные продукты
для работы с растровой графикой
MS Paint
Adobe Photoshop
Corel Photo-Paint
Micrografix Picture Publisher
и другие.
Содержание
21 слайд
Растровая программа MS Paint
Это программа простая, для начинающих, возможности её ограничены. В ней можно нарисовать простую картинку "с нуля" инстру-ментами типа карандаш (кисть) и геометрическими фигурами.
Можно открыть
готовый рисунок, фото
и обрезать по краям.
Инструменты
программы
Paint
Paint входит в перечень стандартных программ операционной системы Windows. Если на компьютере установлена Windows, то нажав Пуск Программы Стандартные, вы откроете программу Paint.
Палитра цветов программы Paint
Так выглядит окно программы Paint.
В ней нарисовали рисунок "деревня"
деревня.bmp.
Содержание
22 слайд
Растровая программа
Adobe Photoshop
ретушировать фото,
проводить его цветокоррекцию,
создавать коллажи и фотомонтажи,
применять к изображениям
художественные спец. эффекты.
В ней можно создать настоящие
произведения компьютерного
творчества.
Это самая популярная профессиональная растровая программа. Она позволяет:
Программа имеет инструменты, соответствующие традиционной технике живописи – кисть, карандаш, аэрограф, инструмент "размазывания" пальцем, ластик.
А также инструменты для проведения разных выделений на общей пощади изображения.
Ведь чтобы фрагмент отредактировать, его надо сначала искусственно выделить. А в растровой графике эти операции наиболее трудоёмки, т.к. для компьютера на изображении нет отдельных объектов, оно всё литое, из массива мини-точек.
23 слайд
24 слайд
25 слайд
26 слайд
27 слайд
28 слайд
Векторная графика
29 слайд
Ве́кторная гра́фика (другое название — геометрическое моделирование) — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике.
30 слайд
Рассмотрим, к примеру, окружность радиуса r. Список информации, необходимой для полного описания окружности, таков:
радиус r;
координаты центра окружности;
цвет и толщина контура (возможно прозрачный);
цвет и толщина заполнения (возможно прозрачный).
r
О
R=50
О(x,y),r,l,s
31 слайд
Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.
Прямая линия. Ей соответствует уравнение y=kx+b. Указав параметры k и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров.
Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для описания еще двух параметров – например, координат x1 и х2 начала и конца отрезка.
Кривая второго порядка. К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй. Кривая второго порядка не имеет точек перегиба. Прямые линии являются всего лишь частным случаем кривых второго порядка. Формула кривой второго порядка в общем виде может выглядеть, например, так:
x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.
32 слайд
В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так:
x3+a1y3+a2x2y+a3xy2+a4x2+a5y2+a6xy+a7x+a8y+a9=0.
Таким образом, кривая третьего порядка описывается девятью параметрами. Описание ее отрезка потребует на два параметра больше.
Кривая третьего порядка (слева) и кривая Безье (справа)
Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка (см. рис. 5). Метод построения кривой Безье (Bezier) основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Отрезки кривых Безье описываются восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее. На форму линии влияет угол наклона касательной и длина ее отрезка. Таким образом, касательные играют роль виртуальных “рычагов”, с помощью которых управляют кривой.
Кривая третьего порядка. Отличие этих кривых от кривых второго порядка состоит в возможном наличии точки перегиба. Например, график функции у = x3 имеет точку перегиба в начале координат. Именно эта особенность позволяет сделать кривые третьего порядка основой отображения природных объектов в векторной графике. Например, линии изгиба человеческого тела весьма близки к кривым третьего порядка. Все кривые второго порядка, как и прямые, являются частными случаями кривых третьего порядка.
33 слайд
Масштабирование
34 слайд
Векторное изображение масштабируется без потери качества:
Масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования. Изображение может быть преобразовано в любой размер
(от логотипа на визитной карточке до стенда на улице) и при этом его качество не изменится.
Масштабирование
35 слайд
36 слайд
Векторное изображение
можно расчленить на отдельные элементы
(линии или фигуры),
и каждый редактировать, трансформировать независимо
Векторное изображение состоит из отдельных объектов. Поэтому при создании и редактировании рисунка работают с его объектами - изменяют их свойства и параметры.
Такой подход называется объектно-ориентированный.
37 слайд
Векторные изображения: более схематичны, менее реалистичны, чем растровые изображения, «не фотографичны».
Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике.
38 слайд
Растрирование – преобразование растрового изображения в векторное
39 слайд
Программные продукты
для работы с векторной графикой
инструменты панели "Рисование"
в пакете MS Office
Corel Draw
Adobe Illustrator
Macromedia Free Hand
Version 14
Copyright(c) 2003 Corel Corporation. All reserved.
Creating Application Environment ...
Содержание
40 слайд
41 слайд
42 слайд
43 слайд
44 слайд
45 слайд
46 слайд
Трехмерная графика
47 слайд
Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.
48 слайд
В упрощенном виде для пространственного моделирования объекта требуется:
спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;
49 слайд
Спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;
присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);
50 слайд
Настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;
51 слайд
Задать траектории движения объектов;
рассчитать результирующую последовательность кадров;
наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.
52 слайд
53 слайд
54 слайд
55 слайд
Масштабирование
56 слайд
компьютерные игры,
компьютерное моделирование
моделирование интерьеров и архитектурных построек,
промышленных узлов и деталей, изделий (системы типа САПР);
киноиндустрия (создание виртуальных персонажей и т.п.).
изделия машиностроении
Области применения 3D-графики:
57 слайд
3D Studio MAX –
программа создания художественных 3D-моделей
AutoCAD, ArchiCAD – системы автоматизиро-
ванного проектирования (САПР) и моделирования
ArCon – пакет программ моделирования интерьеров
и архитектуры
КОМПАС 3D LT
Программные продукты
для работы 3D-графикой
58 слайд
59 слайд
60 слайд
61 слайд
62 слайд
63 слайд
64 слайд
Фрактальная графика
65 слайд
Фрактальная графика – одна из быстроразвивающихся и перспективных видов компьютерной графики. Математическая основа - фрактальная геометрия. Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому.
66 слайд
В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название- фрактальный.
67 слайд
На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной =1/3а от стороны исходного фрактального треугольника
68 слайд
В свою очередь на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения строятся треугольника второго поколения1/9а от стороны исходного треугольника.
69 слайд
Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта . Процесс наследования можно продолжать до бесконечности.
70 слайд
Полученный объект носит название – фрактальной фигуры.
71 слайд
Одним из основных свойств является самоподобие. Фрактус – состоящий из фрагментов)
Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию о всем фрактале.
72 слайд
Хранение
Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.
73 слайд
Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.
74 слайд
Программные продукты
для работы с фрактальной графикой
Фрактальная Вселенная,
Fractal World
Manpwin
и другие.
75 слайд
Компьютерная программа (компьютерная игра) для отдыха, развлечения и создания профессиональных полноэкранных изображений на основе фрактальной графики. Игра оказывает благотворное влияние на психическое состояние человека. Предложено философское объяснение магии фрактальной графики. Широкие возможности, но доступно и детям. Не требует обучения - загрузи и наслаждайся. С версии 4.00 автоматическая генерация изображений, широкие возможности работы с цветом. Компьютерная программа (компьютерная игра) для отдыха, развлечения и создания профессиональных полноэкранных изображений на основе фрактальной графики. Игра оказывает благотворное влияние на психическое состояние человека. Предложено философское объяснение магии фрактальной графики. Широкие возможности, но доступно и детям. Не требует обучения - загрузи и наслаждайся. С версии 4.00 автоматическая генерация изображений, широкие возможности работы с цветом.
76 слайд
77 слайд
78 слайд
79 слайд
80 слайд
81 слайд
82 слайд
83 слайд
84 слайд
Векторное изображение
Компьютер хранит
элементы изображения (линии, кривые, фигуры)
в виде математических формул.
При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).
Растровое изображение
Компьютер хранит параметры каждой точки изображения
(её цвет, координаты). Причём каждая точка представляется
определенным
количеством бит
в зависимости от глубины цвета).
При открытии файла
программа прорисовывает
такую картину как мозаику –
как последовательность
точек массива.
Фрактальное изображение
Базовым элементом фрактальной графики является математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям
Трехмерное изображение
Компьютер хранит
элементы изображения (линии, кривые, фигуры)
в виде математических формул.
Кодирование
85 слайд
ПРИМЕНЕНИЕ
86 слайд
Векторные изображения: более схематичны,
менее реалистичны, чем растровые изображения,
«не фотографичны».
Растровые изображения реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов
РЕАЛИСТИЧНОСТЬ
87 слайд
Растровая графика: близкими аналогами являются живопись, фотография.
Векторная графика:
близкими аналогами являются слайды мультфильмов,
представление математических
функций
на графике
Фрактальная графика: близкими аналогами являются снежинка, кристалл.
Трехмерная графика:
близкими аналогами являются компьютерные игры
АНАЛОГИ
88 слайд
Векторной графики:
Corel Draw
Adobe Illustrator
Fractal Design Expression
Macromedia Freehand
AutoCAD
Растровой графики:
Microsoft Paint
Adobe Photo Shop Microsoft Photo Editor
Fractal Design Painter
Micrografx Picture Publisher
Трехмерной графики:
3D Studio MAX 5
AutoCAD
Компас
ArhiCad
Blackdown Java3D
ALIAS WAVEFRONT MAYA 5.0
GraphiSoft
Фрактальной графики:
Фрактальная вселенная4.0
Fracplanet
The Fractory
ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ
89 слайд
Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер,
т.к. компьютер запоминает только
начальные и конечные координаты элементов изображения -
этого достаточно для описания элементов в виде математических формул.
Размер файла как правило не зависит
от размера изображаемых объектов
но зависит от сложности изображения: количества объектов
на одном рисунке (при большем их числе компьютер должен хранить больше формул для их построения), характера заливки - однотонной или градиентной) и пр.
Понятие «разрешение» не применимо к векторным изображениям
Растровые файлы имеют сравнительно большой размер,
т.к. компьютер хранит параметры
всех точек изображения.
Поэтому размер файла зависит от
параметров точек и их количества:
от глубины цвета точек,
от размера изображения (в большем размере вмещается больше точек),
от разрешения изображения
(при большем разрешении на единицу площади изображения приходится больше точек).
РАЗМЕР ФАЙЛОВ
90 слайд
Векторной графики:
CDR - CorelDraw
VMF - Windows Metafile
EMF - Windows Enhanced Metafile
CGM - Computer Graphics Metafile
EPS - Encapsulated PostScript
DRW - Micrografx Desiner/Draw
DXF - AutoCadformat 2-OT
WPG - DrawPerfect
PIC - Lotus 1-2-3 Graphics
HGL - HP Graphics Language
Растровой графики:
BMP - Windows Bitmap
TIF - Tagged Image File Format
JPEG - JPEG
PSD – Photoshop
GIF - CompuServe GIF
PCX - PC Paintbrush
PCT - Macintosh P1CT
PCD - Kodak Photo CD
TGA - True Vision Targa
DIB - Windows DIB
PMG - Portable Network Graphics
ФОРМАТЫ
91 слайд
СРАВНИТЕЛЬНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
по признакам:
структура (графика изнутри),
кодирование изображений,
масштабирование,
размер файлов,
внешний вид,
аналоги,
программные продукты, форматы файлов
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
В школьных учебниках по информатике при объяснении материала, посвященного графическим изображениям, авторы чаще всего выделяют два типа (вида) графики: растровую и векторную. В настоящее время существуют:
6 665 919 материалов в базе
«Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
§ 3.2. Компьютерная графика
Больше материалов по этой темеНастоящий материал опубликован пользователем Спасенникова Оксана Петровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Мини-курс
5 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.