Инфоурок Технология СтатьиПрименение игровых технологий на уроках технологии "Технологии ведения дома"

Применение игровых технологий на уроках технологии "Технологии ведения дома"

Скачать материал

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

 «МБОУ Знаменская СОШ»

 

Анашкина Елена Ивановна

учитель технологии (девочки)

 

Применение игровых технологий на уроках технологии

«Технологии ведения дома»

Любая игра – это установка на игру, на восприятие игровых задач, когда активизируется мышление и воображение. Установка на игру создается с использованием слайдов, рисунков, фрагментов фильма. Еще одним элементом игры являются игровые задания, которые связаны с учебными заданиями: подключение дидактических (образовательных) и игровых квестов. Также необходимы правила игры. Они формируют поведение игроков, предлагая им равные. Обязательный элемент игры –  ее результат. Результат может быть очевидным, понятным (победа, догадка, исполнение); менее очевидным (удовольствие, интерес).

В многообразных играх, которые определены для работы с детьми в школе, различают обучающие игры и сюжетные роли. Ролевые игры развивают воображение и языковые навыки. Отличительной особенностью таких игр то, что учащиеся вместе с учителями становятся исполнителями определенных ролей, а дидактические игры созданы для образовательных целей и являются информативными и развивающими.

В настоящее время в игровой технологии следующие компоненты выделяются:

1.                 содержательно-операционный

2.                 мотивационный; 

3.                 ориентационно-целевой; 

4.                 ценностно-волевой; 

5.                 оценочный.

Начало любой игры – это эмоциональная настройка, чтобы были поняты игровые задачи, активизировалась умственная активность и воображение учащихся.

Следующим этапом игры является игровое задание, которое связанно с учебным и действующее в замаскированной, неявной форме. Если игра не является проблемой, то игра превращается в нормальное задание или упражнение, связанное с дидактическими (образовательными) и игровыми заданиями, необходимыми для правил игры.

С правилами действий в воображаемой ситуации необходима разработка правил межличностных отношений. Без этих правил игра не будет управляться, и цели обучения не будут достигнуты.

Действие игры должно быть мотивированным, должно постепенно усложняться и соответствовать количеству участников.

Обязательным этапом игры является достижение ее результата. Результаты могут быть понятными (выигрыш, угадывание, исполнение); менее заметными (удовольствие, интересующие вопросы) и задержанными (через некоторое время создав собственную версию игры).

Игры и игровые ситуации определяется темами, возрастными особенностями участников, их интересами. Учащиеся 5-7 классов любят игры, в которых необходимо раскрыть секреты или сделать карту, поэтому в случае игры следует выложить элементы совместного поиска, совместной творческой работы.   

Классификация обучающих игр, которые можно использовать на уроках технологии:

Урок-экскурсия. Организованы в сотрудничестве с другими  образовательными технологиями, где могут использоваться технические элементы интеграции и развития образования, возможные приложения ИКТ.

Уроки-путешествия. Приезжайте в страну «Рукоделия», «Кулинария» и т.д.. Чаще всего это вводный или итоговый урок. На этих уроках повторяется пройденное в предыдущих классах или за прошедший курс обучения. Такие поездки могут сопровождаться дорожными записями, в которых излагаются правила, определения и другие мудрости.

Урок-сказка. Уроки технологии в младших и средних школах очень полезны, если они проводятся в форме сказки или в процессе урока дети сами создают свое произведение. Все зависит от  воображения учителя и учащихся. В сказке можно решить все проблемы: учебные и воспитательные. Детские сердца, детские души, создают сказку невольно. Сказки притягивают детей к безграничным возможностям, высоким нравам, оптимизму.

Урок-эстафета. Обычно используется как часть урока. На уроках одни и те же виды упражнений иногда утомляют учеников, поэтому внимание начинает рассеиваться. В этом случае игра помогает детям сконцентрироваться. Например: При перечислении состава винегрета, учащиеся по вариантам по очереди записывают, называют или выбирают из готовых карточек (где представлены не только ингредиенты винегрета)  соответствующие продукты,  следующий игрок исправляет ошибку (если есть), и так до тех пор, пока не будет выполнено задание. За шум в работе начисляется штраф или дается еще одно задание. Победителем становится команда, которая быстрее и точнее выполняет поставленные задачи.

Микроисследования. Микроисследования, как форму внедрения игровых технологий можно проводить с учащимися, которые имеют высокий уровень развития и подготовки,. Обучающие могут исследовать состав ткани, его свойства, переплетения. Эти задачи формируют их умение работать с материалом, справочниками, научно-популярной литературой, умение делать выводы. И все это имеет развлекательный, нестандартный характер.

Наиболее типичные задания: подробный ответ на вопрос проблемного характера или обычно сформулированный вопрос (часто сопоставляются  несопоставимые факты). Например: Что общего между шерстяной  и шелковой тканью?

 Урок-кроссворд. Так же используется на уроках технологии.  В начале урока то может быть опрос, чтобы обновить знания или проблемы, которые составляют новый урок. В конце урока, это может быть своего рода подведением итогов работы на уроке. Включение кроссвордов и других головоломок, используют, когда детям необходимо отдохнуть. Это позволяет переключать внимание и поддерживать умственную деятельность ребенка на уроке. 

Достаточно многообразны игровые технологий, которые можно применить на уроках технологии. Их использование углубляет  знания учащихся, полученные на уроках, вырабатывает практические навыки, прививает интерес к предмету и к дальнейшему его изучению.

Игры могут использоваться на различных этапах, так как они дают возможность усилить внимание обучающихся, закрепить и отработать полученные знания, уменьшить напряжение и улучшить производительность.

Рассмотрим элементы игровой деятельности на разных этапах обучения.

Проверка домашнего задания.

Проверка домашнего задания – это контроль, поэтому здесь  должна присутствовать оценка. Все дети хотят оценить свою активную работу на уроках. Перед началом игры необходимо установить критерии оценки. Вы можете подготовить сертификаты, дипломы и подарки для победителей.

На этом этапе игры должны иметь контролирующий или тренинговый характер.

Изучение нового материала.

На этом этапе игры помогают учителю заинтересовать учащихся новой темой и сделать ее содержание более понятной. Эти задачи взаимосвязаны.

Основная цель этих игр – сделать исследовательский материал интересным и понятным для детей. Для этого используют универсальные игры, главная задача которых донести содержание предмета до учащихся.

В этих играх часто используются преобразования информации, перевод терминов и теорий на язык, который понятен детям и, активно используется в школьной среде.

Например, можно использовать игру «Мои открытия». Учебный материал воспринимается и усваивается лучше, если он «открыт» самим учеником. Незаменимым способом организации таких открытий были и остаются наблюдения, опыты и эксперименты.

Возрастная группа: с 5 класса.

Предметная область: Без ограничений (приведён пример использования на уроке технология).

Содержание: Вариантов исследовательской работы может быть бесконечно много. Например, «Какими свойствами ты обладаешь?». Учащимся предлагается, на образцах ткани, выяснить какими свойствами она обладает, и занести данные в таблицу. Работа может проходить в группах, где каждая исследует свой образец материала. В результате чего может получиться презентация или доклад.

Запоминание, закрепление, обобщение и контроль усвоения учебного материала.

Техника игры особенно полезна на этапе закрепления материала. Как правило, повторять то, что уже знакомо, не менее интересно, чем изучать что-то новое.

Например,  на заключительном этапе урока можно использовать игру «Резюме». Возрастная группа: с 7 класс

Цель игры: организовать обратную связь с учащимися

Содержание: В конце урока или темы учитель просит учащихся ответить на некоторые вопросы, которые отражают их отношение к уроку, учебному предмету, учителю.

Пример списка вопросов:

Что тебе нравится на уроках?

Что тебе не нравится на уроках?

Можешь ли учиться лучше?

Что мешает учиться лучше?

Какие действия учителя считаешь неправильными?

Поставь отметку учителю по 10- балльной системе. Обоснуй её.

Поставь себе отметку по 10- балльной системе. Обоснуй её.

Список вопросов, связанных с эмоциональным состоянием учащихся:

На уроке я работал активно/пассивно.

Своей работой на уроке я доволен/не доволен.

Урок мне показался коротким/длинным.

За урок я не устал/устал.

Моё настроение стало лучше/стало хуже.

Материал урока мне был понятен/не понятен, полезен/бесполезен, интересен/скучен.

Домашнее задание мне кажется лёгким/трудным, интересным/неинтересным.

Игровая техника может быть использована для закрепления материала, а также в начале и в конце учебного года, когда учащиеся уже устали и плохо включаются в процесс обучения. В настоящее время существует большое количество игр, которые учитель может использовать на уроках технологии. Главное, что нужно запомнить учителю: контролировать ход игры, в которой нужно держать в поле зрения всех участников. Эффективность обучения игре всегда зависит от соблюдения всех условий игры и порядка прохождения ее этапов.

Игровая форма обучения решает следующие задачи: осуществляет более свободный контроль знаний; исчезает болезненная реакция учащихся на неудачные ответы; подход к учащимся в обучении становится более деликатным и дифференцированным.

Обучении в игре научит распознавать, сравнивать, характеризовать, раскрывать понятия, обосновывать их и применять.

При применении игрового обучения достигаются следующие цели: активизация мыслительной деятельности; формирование ассоциативного запоминания; стимулирование познавательной деятельности; самопроизвольное запоминание сведений; усиление мотивации к изучению предмета.

Все это указывает на эффективность обучения в процессе игры. Но имеются следующие недостатки:

1        Менее предсказуемые результаты работы учащихся;

2        Трудно контролировать взаимообучение;

3        В случае неудачного взаимообучения необходимо переучивать

4        Донести до учащихся что это дидактическая игра основной целью которой является изучение определенных знаний;

5        Организация работы учащихся, которые понимают и соблюдают правила, которые требует игра;

6        Научить слышать мнения других людей.;

7        Научить аргументировано выражать свое мнение.

Начиная с 5-6 классов, учащихся необходимо вовлекать в игровой процесс обучении, для организации познавательной деятельности во время выполнения игровой задачи.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Применение игровых технологий на уроках технологии "Технологии ведения дома""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Специалист по охране труда

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

В статье описание личного опыта использования игровых технологий на уроках технологии "Технологии ведения дома"

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 672 543 материала в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 17.02.2021 281
    • DOCX 38.9 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Анашкина Елена Ивановна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Анашкина Елена Ивановна
    Анашкина Елена Ивановна
    • На сайте: 7 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 512
    • Всего материалов: 1

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Менеджер по туризму

Менеджер по туризму

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Актуальные вопросы преподавания технологии в условиях реализации ФГОС

72 ч.

2200 руб. 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 239 человек из 60 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 079 человек

Курс профессиональной переподготовки

Технология: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель технологии

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 998 человек из 76 регионов
  • Этот курс уже прошли 3 590 человек

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания технологии с учетом реализации ФГОС

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 298 человек из 67 регионов
  • Этот курс уже прошли 3 097 человек

Мини-курс

Сенсорные системы и развитие нервной системы

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 81 человек из 37 регионов
  • Этот курс уже прошли 45 человек

Мини-курс

Финансовый анализ

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 20 человек из 12 регионов

Мини-курс

Общественные движения и организации

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе