Комратский
лицей им.Н.Третьякова
Дидактический
проект урока
по информатике
8
класс
тема: «Алгоритмы и исполнители»
учитель : Быстрова В.Л
Дидактический
проект онлайн урока
Дата: 19.01.2022
Учебная дисциплина:
Информатика Класс: VIII
Учитель: Быстрова В.Л.
Тема урока: Алгоритмы и исполнители.
Тип урока: урок приобретения знаний, умений и
навыков.
Продолжительность: 45 мин Специфические
компетенции:
•
Формирование научного восприятия компонентов информатизации
современного общества.
•
Применение методов алгоритмизации, формализации, анализа, синтеза
и программирования для решения задач, связанных с автоматизированной обработкой
информации.
Субкомпетенции:
•
Использование алгоритмизированных методов решения задач,
встречающихся в повседневной жизни.
•
Описание и использование систем команд исполнителей.
•
Разработка алгоритмов для исполнителей.
Операциональные цели:
•
Описывать и использовать систему команд исполнителя.
•
Объяснять способы выполнения алгоритма.
•
Разрабатывать алгоритмы для исполнителя из одного положения в
другое.
Учебные ресурсы:
Кабинет информатики, проектор/системы
воспроизведения звука, компьютера.
Цифровые дидактические ресурсы: презентация,
используемая для разных видов деятельности.
Библиографические ресурсы:
-Информатика. Куррикулум для VII-IX класса, Stiinta,
Chisinau,2018.
-Анатол Гремальски, Сержиу Корлат, Андрей Брайков,
Информатика. Учебник для VIII класса, Stiinta, Chisinau,2019.
-Методический гид для учителя, Информатика
- Методические рекомендации по информатике на
2021-2022 учебный год.
-Стандарты эффективности обучения.
Методы оценивания: традиционные: устное оценивание
(устные вопросы), письменное оценивание (тестирование), практическое
оценивание(практические виды деятельности). альтернативные методы:
самооценивание.
№
|
Этапы урока
|
Деятельность учителя
|
Деятельн ость ученика
|
время
|
Выз
ов
|
Органи зация класса.
Объявл ение темы и целей урока.
|
--
-
тему исполнители
уроку Петр
себя».
Цели
-Для которых
|
Здравствуйте,
садитесь.
Мы продолжаем изучать урока « Алгоритмы и
».
Эпиграфом к я взяла слова
ония: «Чему бы ты не
учился, ты
учишься для
урока:
Использовать
систему команд
исполнителя: шаг, прыжок, поворот. Разрабатывать
алгоритмы для исполнителя из одного положения в
другое. Запускать
составленные
программы на выполнение с
помощью приложения Кенгурёнок.
достижения
поставленных целей нам
помогут оценочные листы, в вы будете
записывать
свои результаты.
|
Записыва ют тему урока.
Подписыв ают оценочны е листы.
|
2 мин
|
|
|
|
|
|
|
Рас
ши
рен ие
|
Актуал изация получе нных знаний.
|
-Что же такое алгоритм?
-
Легко ли
составить правильный алгоритм?
Чтобы ответить на эти вопросы, вы должны принять участие в викторине и
решить задачу. Эта работа оценивается в 2 балла.
-
Проверим
домашнее задание, которое оценивается в 3 балла.
-Полученные
результаты заносим в оценочные листы.
|
Выполня ют интеракти вные
упражнен ия по ссылкам: https://lear ningapps.o rg/476793
4 https://lear ningapps.o rg/687370
5
на доске демонстр ируются и комменти руются
алгоритм ы, составлен ные
учащимис
я.
|
10 мин
|
Объясн ение нового матери ала.
|
- Для каждого алгоритма должен быть конкретный исполнитель, который
знает и понимает команды. -Кто же такой исполнитель?
-Исполнитель - это
|
Слушают
и записыва ют в тетрадь.
|
8мин
|
|
|
некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный
выполнять определённый набор команд.
Мы с вами будем изучать исполнителя Кенгурёнок, на основе компьютерной
среды Кенгуренок. Кенгурёнок может выполнять только три команды: Шаг, Прыжок,
Поворот. Давайте определим и соединим понятие и пояснение.
-Рассмотрим, из каких основных частей состоит окно приложения
Кенгуренок.
- В каких режимах исполнитель Кенгурёнок может работать?
1
режим: Режим
ручного управления - это отдельный ввод каждой команды и немедленное её
выполнение исполнитель.
2
режим: Режим
программного управления -
это предварительное
|
Приводят примеры.
Называют
:
Шаг -
Кенгуру перемеща
ется на
одну клетку, рисуя при этом отрезок прямой. Прыжок - Кенгуру перемеща
ется на
одну клетку, но ничего не рисует. Поворот - Кенгуру поворачи
|
|
|
|
сохранение
последовательности команд и их выполнение без вмешательства
пользователя.
-
Рассмотрим на
конкретном примере, как работает Кенгурёнок в Режиме
ручного управления.(демонстрирую). - Рассмотрим на конкретном примере,
как работает Кенгурёнок в Режиме программного управления. (демонстрирую).
-
Запишите в
тетради режимы ручного и программного управления приложения Кенгуренок.
|
вается на
900 по часовой
стрелке. Называют
: Строка меню. Центр управлен ия.
Область редактиро вания. Рабочая
среда.
Наблюда
ют за демонстр ацией.
Записыва ют в тетради.
|
|
|
|
Практи ческая работа.
|
- Предлагаю выполнить практическую работу: 1) стр.71 №12(а, б, в) - в
ручном режиме управления, любые 2 задания (по выбору). Работа
оценивается в 2 балла.
2) стр.72 №13 - в
программном
режиме
управления, любые
2 задания (по выбору).
Работа оценивается в 4 балла.
- Для тех, кто успешно выполнит практическую работу, предлагаю Игру «Кто
хочет стать программистом». Победа в этой игре может принести вам 2 балла.
Успехов!
|
Выполня ют практичес кую работу.
https://lear ningapps.o rg/96745
|
20 мин
|
|
Осм ысл
ени
е
|
Рефлек сия.
|
-
фразы:
ü
ü
ü
ü
|
Предлагаю
закончить
сегодня я понял, что…
мне было интересно… у меня получилось … я
попробую…
|
Отвечают .
|
3 мин
|
|
Оценив ание.
Домаш
нее
задание
.
|
- В оценочных листах подведите итоги урока и посчитайте полученные
баллы, которые отражают вашу оценку за урок. Домашнее задание: Глава 2,
|
Подсчиты вают баллы. Записыва ют домашнее
|
2 мин
|
|
|
§ 2.1, по методу программного режима управления написать программу для
следующего фрагмента. Сделать
скриншот результата и прикрепить в Studii.md.
|
задание.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.