Пояснительная
записка
Настоящая
рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная информатика» для 2
класса составлена на основе:
1.
Программы
учебного курса по выбору «Занимательная информатика», опубликованной в
сборнике «Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для
начальной и основной школы: 3-6 классы. / М. С. Цветкова, О. Б. Богомолова. —
М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013. — 128 с. : ил.»
2. Федерального
Государственного Образовательного Стандарта (ФГОС) начального общего
образования, утвержденного приказом Министерством образования и науки
Российской Федерации от 6 октября 2009 г. №373
Место
предмета в учебном плане.
В соответствии с
учебным планом МОУ Старомайнская средняя школа №2 на внеурочную деятельность
по информатике во 2 классе отводится 1 час в неделю (34 часов в год).
Используемый
учебно-методический комплект
1.
Цветкова М. С., Курис Г. Э.
Виртуальные лаборатории по информатике в начальной школе. — М.: БИНОМ.
Лаборатория знаний, 2008 (соответствующий ЦОР на портале http://sc.edu.ru
или по ссылке на сайте Методической службы издательства БИНОМ: http://lbz.ru/files/5799).
Цель изучения программы внеурочной деятельности «Занимательная
информатика» – пропедевтика
основных тем курса информатики в занимательной форме
Задачи:
1) Развитие у
школьников навыков решения задач с применением таких подходов к решению,
наиболее типичных и распространенных в областях деятельности, традиционно
относящихся к информатике:
—
применение формальной логики при решении задач — построение выводов путем
применения к известным утверждениям логических операций «если — то», «и»,
«или», «не» и их комбинаций — «если...и…, то...»;
— алгоритмический подход к решению задач — умение планирования
последовательности действий для достижения какой-либо цели, а также решения
широкого класса задач, для которых ответом является не число или утверждение, а
описание последовательности действий;
— системный
подход — рассмотрение сложных объектов и явлений в виде набора более простых
составных частей, каждая из которых выполняет свою роль для функционирования
объекта в целом; рассмотрение влияния изменения в одной составной части на
поведение всей системы;
— объектно-ориентированный
подход — постановка во главу угла объектов, а не действий, умение объединять
отдельные предметы в группу с общим названием, выделять общие признаки
предметов этой группы и действия, выполняемые над этими предметами; умение
описывать предмет по принципу «из чего состоит и что делает (можно с ним
делать)».
2) Расширение
кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой: знакомство с
графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией
(«начинают и выигрывают») и некоторыми другими. Несмотря на ознакомительный
подход к данным понятиям и методам, по отношению к каждому из них
предполагается обучение решению простейших типовых задач, включаемых в
контрольный материал, т. е. акцент ставится на умении приложения даже самых
простых знаний.
3) Развитие у
учащихся навыков решения логических задач и ознакомление с общими приемами
решения задач — «как решать задачу, которую раньше не решали» — с ориентацией
на проблемы формализации и создания моделей (поиск закономерностей, рассуждения
по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого
воображения и др.).
Планируемые
предметные результаты освоения программы внеурочной деятельности «Занимательная
информатика»
В
ходе изучения курса в основном формируются и получают развитие метапредметные
результаты, такие как:
1.
умение самостоятельно
планировать пути достижения целей;
2.
умение соотносить свои
действия с планируемыми результатами;
3.
умение оценивать
правильность выполнения учебной задачи и собственные возможности ее решения;
4.
умение организовывать
учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;
работать индивидуально и в группе;
5.
формирование и развитие
компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий
( далее И КТ-компетенции ).
Вместе
с тем вносится существенный вклад в развитие личностных результатов,
таких как
1.
формирование коммуникативной
компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками, детьми старшего и
младшего возраста, взрослыми в процессе образовательной, общественно полезной,
учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.
В
части развития предметных результатов наибольшее влияние изучение курса
оказывает на
1.
формирование навыков и
умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами.
Содержание программы
внеурочной деятельности «Занимательная информатика»
Решение простых
задач (2 часа);
Решение задач на закономерности
(2 часа);
Решение задач на упорядочение
(2 часа);
Решение задач на взаимно-однозначное
соответствие (2 часа);
Решение задачи о
лжецах (2 часа);
Решение задач на
логические выводы (2 часа);
Решение задач о
переправах (2 часа);
Решение задач о
разъездах (2 часа);
Решение задач о
переливаниях (2часа);
Решение задач о
взвешиваниях (2 часа);
Решение
комбинаторных задач (3 часа);
Решение задач, с
использованием кругов Эйлера (2 часа);
Решение
арифметических задач (2 часа);
Системы счисления (3
часа);
Игровые стратегии
(2 часа);
Решение
лингвистических задач (2 часа).
Календарно-тематическое
планирование
№
|
Дата
|
Тема урока
|
Кол-во часов
|
План
|
Факт
|
1
|
|
|
«Веселая
разминка» (простые задачи)
|
2
|
2
|
|
|
Закономерности
|
2
|
3
|
|
|
Упорядочение
|
2
|
4
|
|
|
Взаимно
однозначное соответствие
|
2
|
5
|
|
|
Задачи
о лжецах
|
2
|
6
|
|
|
Логические
выводы
|
2
|
7
|
|
|
Задачи
о переправах
|
2
|
8
|
|
|
Задачи
о разъездах
|
2
|
9
|
|
|
Задачи
о переливаниях
|
2
|
10
|
|
|
Задачи
о взвешиваниях
|
2
|
11
|
|
|
Комбинаторные
задачи
|
3
|
12
|
|
|
Круги
Эйлера
|
2
|
13
|
|
|
Арифметические
задачи
|
2
|
14
|
|
|
Системы
счисления
|
3
|
15
|
|
|
Игровые
стратегии
|
2
|
16
|
|
|
Лингвистические
задачи
|
2
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.