Инфоурок Другое Рабочие программыРабочая программа "Архитектурная визуализация в Autodesk 3D Studio Max"

Рабочая программа "Архитектурная визуализация в Autodesk 3D Studio Max"

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Архитектурная визуализация в Autodesk 3D Studio Max.pdf

Департамент образования г. Москвы

Государственное бюджетное образовательное учреждение среднего црофессионального образования

Колледж декоративно-прикладного искусства Уд 36 им. Карла Фаберже

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

по курсу «Архитектурная визуализация в Autodesk 3D Studio

Мах»

Срок обучения 56 часов

Москва 2012 г.

ОДОБРЕНА

УТВЕРЖДАЮ

ПЦК“ЛГДЗ

Информационно-технологических

Директор

дисциплин и компьюте ного дизайна

Председатель кулаева 20   

Автор (составитель):Шестков Р.Б.

Рецензент:Сумачева АС.

Пояснительная записка

Рабочая программа по курсу «Архитектурная визуализация в Autodesk 3D Studio Мах» разработана на основе тарифно-квалификационной характеристики по общеотраслевым профессиям рабочих.

В курсе рассматривается полнофункциональная профессиональная программа для создания и редактирования трехмерной графики и анимации Autodesk 3D Studio Мах.

Цель Данной программы: Основные цели изучения данной дисциплины - овладение навыками работы в программном пакете Autodesk 3D Studio Мах, приобретение навыков моделирования, текстурирования, визуализации, приобретение знаний, необходимых для работы с трёхмерной графикой вне зависимости от приложения.

остужение этой ели ос ествляется в ходе ешения след ю их задач:

*       знакомство с рабочим пространством 3D Studio Мах;  знакомство с основными опциями и настройками 3D Studio Мах;  знакомство с основными типами объектов;  знакомство с основными типами манипуляций и основным инструментарием;  знакомство с контекстными меню и дополнительным инструментарием;  знакомство с модификаторами и их свойствами;

*       изучение инструментов для прямого редактирования полигональной геометрии;  изучение инструментов для прямого редактирования сплайнов;

*       изучение техник и инструментов для редактирования текстурных координат;  знакомство с основами освещения в урехмерной графике;  изучение настроек и свойств визуализатора Menta1 Ray;

Слушатели должны знать:

*       основы трёхмерной графики, базовые понятия и принципы;  основные функции элементов рабочего пространства Autodesk 3D Studio Мах;

*       необходимые настройки, необходимые для работы в Autodesk 3D Studio Мах;

*       основы полигонального моделирования;     основы моделирования на основе сплайновых кривых;

*       основы текстурирования;

*       основы производственной визуализации;

Слушатели должны уметь:

*       использовать основной инструментарий Autodesk 3D Studio Мах;  использовать инструментарий полигонального моделирования Autodesk 3D Studio

Мах;  использовать инструментарий сплайнового моделирования Autodesk 3D Studio Мах;  использовать инструментарии создания и редактирования текстурных разверток Autodesk ЗГ) Studio мах;  настраивать визуализатор Mental Ray


УТВЕРЖДАЮ»

им К. Фаберже М.И. Никулаева 2012г,

дополнительной образовательной программы

«Архитектурная визуализация в Autodesk 3D Studio Мах»

Цель: сформировать знания и умения в программном пакете Autodesk 3D Studio Мах

Категория слушателей: обучающиеся колледжа и незанятое взрослое население

Срок обучения: 56 часов

Режим занятий: 6 часов в неделю

Наименование разделов и дисци-

плин

Всего

часов

Распределение часов по неделям

В том числе

Форма контроля

Лекции

Практические занятия

Основы работы в программном пакете Autodesk 3DS Мах

20

 

20

Практическая работа

Пластическое моделирование

20

 

20

Практическая работа

Производственная визуализация

16

 

16

Практическая работа

Итого

56

 

56

 

Содержание тематического плана

Раздел, тема

Кол-во часов всего

В том числе:

Лекции

Практика

Раздел 1. Основы работы в программном пакете Autodesk 3DS Мах

20

 

20

Тема 1. Рабочее пространство 3DS Мах

 

 

 

Тема 2. Основные насуройки 3DS Мах, настройки и свойства видовых окон, единицы измерения

 

 

 

Тема 3. Примитивы, их свойства и параметры

 

 

 

Тема 4. Управление объектами, свойства объектов, контекстные меню

 

 

з

Тема 5. Распределение объектов, копирование, вы авнивание, массивы

 

 

4

Тема б, Сплайновые кривые, их свойства, инструментарий для редактирования

 

 

4

Раздел 2. Пластическое моделирование

20

 

20

Тема 1. Стек модификаторов, применение модификаторов, создание составных объектов

 

 

5

Тема 2. Полигональные сетки, их виды, прямое редактирование полигональных объектов

 

 

5

Тема 3. Редактирование сплайновых кривых, создание объектов на основе сплайновых кривых

 

 

4

Тема 4. Текстурные координаты, модификаторы UVW Мар и Unwrap UVW

 

 

4

Тема 5. Использование планов и чертежей для создания объектов, импо т и экспо объектов

 

 

2

Раздел З. Производственная визуализация

16

 

16

Тема 1. Основы затенения трехмерного проанства, каме ы, источники света

 

 

4

Тема 2. Работа с материалами, Основные характеристики материалов Standard и Arch&Design

 

 

4

Тема З. Основы визуализации, использование визуализатора Mental Ray, тонкая настройка визуализато а Mental Ra

 

 

4

Тема 4. Глобальное освещение, экспозиция, гамма

 

 

2

Тема 5. Основы сетевой визуализации, визуализатлия че ез алго итмы CUDA пос едством GPU

 

 

2

Итого

56

 

56

Раздел 1. Основы работы в программном пакете Autodesk 3DS Мах

Тема 1. Рабочее пространство 3DS Мах

Основы работы в программном пакете Autodesk 3D Studio Мах. Основные элементы рабочего пространства, обзор основных команд главной панели инструментов, обзор основных вкладок командной панели, горячих клавиш.

Учащийся должен

знать:

*              назначение элементов рабочего пространства 3DS Мах  назначение команд главной панели инструментов  содержание вкладок командной панели

уметь:

*              ориентироваться в рабочем пространстве 3DS Мах

Практические задания:

1,            Основные команды главной панели инструментов

2.          Горячие клавиши, создание интерактивного списка горячих клавиш

з. Вкладки командной панели 4. Кнопки управления изображением

Тема 2. Основные настройки 3DS Мах, настройки и свойства видовых окон, единицы измерения

Настройка основных свойств 3DS Мах, режимов сохранения, настройка основных параметров видовых окон и единип измерения. Свойства видовых окон, настройка видовых окон, дополнительные настройки 3DS Мах, навигация по видовым окнам 3DS Мах

Учащийся должен

знать:

*              назначение основных настроек 3DS Мах       особенности работы с единицами измерения

уметь:

*              выставить необходимые базовые настройки 3DS Мах       выставить требуемые единицы измерения       настраивать видовые окна   производить навигацию в видовых окнах

Практические задания:

1.                                 Настройка базовых свойств 3DS Мах

2.                                 Настройка видовых окон

Тема З. Примитивы, их свойства и параметры

Типы примитивов, основы построения и настройки параметрических объектов.

Учащийся должен

знать:

*              основные типы примитивов  содержание вкладок командной панели

уметь:

*              строить примитивы  настраивать параметры примитивов

Практические задания:

1.        Построение заданной композиции из примитивов

Тема 4. Управление объектами, свойства объектов, контекстные меню

Основы управления объектами, трансформации объектов, свойства объектов, контекстные меню.

Учащийся должен

знать:

*              назначение основных манипуляторов  назначение основных свойств объектов  содержание главного контекстного меню

уметь:

*              перемешать, вращать, масштабировать объекты  редактировать центры трансформации объектов  группировать объекты, организовывать объекты в иерархии  работать с полями и спиннерами  настраивать параметры и свойства объектов  пользоваться основным контекстным меню

Практические задания:

Построение заданной композиции из доступных примитивов

2.        Организация примитивов в группы, иерархии З.     Настройка центров трансфермации объектов

Тема 5. Распределение объектов, копирование, выравнивание, массивы

Методы создания множественных объектов, копирование, распределение, выравнивание объектов,

Учащийся должен

знать:        виды копирования и размножения объектов

уметь:

*              пользоваться копиями и клонами создавать массивы выравнивать объекты относительно друг друга либо по заданной траектории

Практические задания:

1. Построение заданной композиции из доступных примитивов с применением инструментов выравнивания

Тема 6. Сплайновые кривые, их свойства, инструментарий для редактирования Сплайновые кривые, типы сплайновых примитивов, их свойства, основы работы со сплайновыми кривыми,

Учащийся должен

знать:

*               типы сплайновых кривых       основные свойства сплайновых кривых     типы и свойства вершин       основные инструменты для редактирования сплайновых кривых

уметь:

*               настраивать сплайновые кривые  изменять и комбинировать типы вершин  использовать инструментарий для редактирования сплайновых КРИВЫХ  производить импорт и экспорт сплайновых кривых из сторонних программ

Практические задания;

1.         Построение заданных сплайновых кривых при помощи доступного инструментария и примитивов

2.         Экспорт и импорт сплайновых кривых из сторонней программы, проверка и корректировка импортированных кривых

Раздел 2. Пластическое моделирование

Тема 1. Стек модификаторов, применение модификаторов, создание составных Обьектов

Основные свойства стека модификаторов, инструментарий работы с модификаторами, основы применения модификаторов, создание составных объектов, управление составными объектами.

Учащийся должен

знать:

*              инструменты для работы с модификаторами, свойства модификаторов  нюансы применения модификаторов, типы модификаторов  виды составных объектов и нюансы их работы

уметь:

*              применять и редактировать модификаторы в стеке       создавать составные объекты    редактировать составные объекты

Практические задания:

1. Построение заданных объектов при помощи комбинаций модификаторов 2, Построение составных объектов, редактирование составных объектов

Тема 2. Полигональные сетки, их виды, прямое редактирование полигональных объектов

Виды полигональных сеток, их свойства, подобъекты полигональных сеток, Инструментарий Edit Poly.

Учашийся должен

знать:

*                 различия полигональных сеток  инструментарий работы с полигональными сетками Edit Ро1у

уметь:

*                 редактировать полигональные сетки       производить экспорт, импорт и коррекцию полигональных объектов из сторонних программ или библиотек

Практические задания:

1.      Построение заданных объектов посредством прямого редактирования

Тема З. Редактирование сплайновых кривых, создание объектов на основе сплайновых кривых

Модификаторы построения полигональных объектов на основе сплайновых кривых, создание составных и динамических объектов на основе сплайновых кривых,

Учащийся должен

знать:

*              виды поверхностей, получаемых при помощн сплайновых кривых, их основные свойства  составной объект [ой, его основные свойства  динамический объект Cloth, его основные свойства

уметь:

*              настраивать и комбинировать опорные сплайны для построения поверхностей  настраивать поверхности, полученные при помощи сплайновых кривых  работать с составным объектом Loft  работать с динамическим объектом Cloth

Практические задания:

Построение заданных объектов на основе сплайновых кривых

Тема 4. Текстурные координаты, модификаторы UVW Мар и Unwrap UVW

Текстурное пространство UVW, назначение, свойства, модификатор UVW Мар. Создание и прямое редактирование текстурных разверток.

Учащийся должен

знать:

*              назначение текстурного пространства, его основные свойства  свойства модификатора UVW Мар  основные инструменты модификатора Unwrap UVW  типичные методы создания текстурных разверток

уметь:

*              использовать модификатор UVW Мар  использовать внешний и внутренний инструментарии модификатора Unwrap UVW  создавать текстурные развертки  экспортировать текстурные развертки в растровом формате

Практические задания:

1.          Создание текстурной развертки заданных объектов

Тема 5. Использование планов и чертежей для создания объектов, импорт и экспорт объектов

Настройка рабочего пространства, создание и настройка плоскостей для наложения опорных чертежей, дополнительные настройки 3DS Мах для коррекции отображения чертежей в рабочем пространстве. Импорт объектов и кривых, виды импорта, подготовка объектов к работе.

Учащийся должен

знать:

*               варианты задания опорных чертежей       варианты импорта объектов методы построения объектов на основе опорных чертежей

уметь:

*               импортировать опорные чертежи    импортировать объекты    строить объекты на основе импортированных чертежей

Практические задания:

1.           Создание объектов по опорным чертежам

Раздел З. Производственная визуализация

Тема 1. Основы затенения трехмерного пространства, камеры, источники света Основы построения освещения в трехмерном пространстве, виды освещения, виды теней. Камеры, их виды и свойства. Источники света, их виды и свойства.

Учащийся должен

знать:

*               основы построения освещения в трехмерном пространстве  виды камер  типы источников света, их основные свойства  типы падающих теней

уметь:

*               создавать и настраивать камеры       создавать и настраивать источники света

Практические задания:

1.                                Создание и настройка камер

2.                                Создание освещения заданной сцены

Тема 2. Работа с материалами. Основные характеристики материалов Standard и Arch&Design

Инструментарий Material Editor, его основные свойства. Материалы, их типы. Свойства материалов Standard и

Учащийся должен

знать:

*              основные свойства редактора материалов  основные типы материалов  основные типы карт  основные свойства материала Standard  основные свойства материала Arch&Design

уметь:

*              создавать, применять и редактировать материалы и карты  использовать материал Standard  использовать материал Arch&Design

Пракгические задания:

Создание и настройка типичных материалов

Тема 3. Основы визуализации, использование визуализатора Menta1 Ray, тонкая настройка визуализатора Mental Ray

Основы визуализации, сэмплинг, фильтрация, типы фильторв и методы их применения, дополнительные настройки чувствительности, адаптивности. Применение инструментов диагностики .

Учащийся должен

знать:

*              нюансы построения финального изображения на основе имеющейся трехмерной сцены       виды фильтров, нюансы их применения     функции дополнительных настроек визуализатора

уметь:

*              настраивать Mental Ray для черновой и чистовой визуализации  пользоваться окном визуализации

Практические задания:

Настройка и проведение визуализации заданной сцены

Тема 4. Глобальное освещение, экспозиция, гамма

Виды глобального освещения, Final Gather, Global lllumination, mr Photographic E»posure, ее основные свойства и настройки, Gamma, ее основные свойства,

Учащийся должен

знать:

*              нюансы построения глобального освещения, особенности типов построения глобального освещения  основные настройки и свойства алгоритмов глобального освещения  основы использования алгоритмов экспозиции  основы использования гаммы

уметь:

*              настраивать глобальное освещение для черновой и чистовой визуализации  настраивать контроль экспозиции  настраивать гамму

Практические задания:

Настройка и проведение визуализации заданной сцены

Тема 5. Основы сетевой визуализапии, визуализация через алгоритмы CUDA посредством GPU

Основные настройки Mental Ray для сетевой визуализации, виды сетевой визуализации, основные настройки Autodesk Backburner. Визуализатор Mental Ray iRay.

Учащийся должен

знать:

*              настройки Mental Ray для сетевой визуализации  виды сетевой визуализации  нюансы работы с визуализатором Mental Ray iRay

уметь:

*              настраивать Mental Ray для сетевой визуализации  использовать Autodesk ВасКЬитпет  подготовить и использовать визуализатор Mental Ray iRay

Практические задания:

1.                                 Визуализация по сети

2.                                 Визуализация при помощи Mental Ray iRay

Итоговая проверочная работа: Визусиизация интерьера, построенного в Autodesk

3D Studio Мах.

Раздел 4. Материально-техническое и методическое обеспечение

Реализация программы дисциплины требует наличия учебного кабинета:

1 „ Компьютерная мастерская

Оборудование учебного кабинета:

         Комплеюг учебно-методической документации;

         Наглядные пособия (методический фонд);

         Презентационный материал;

         Видеоматериал.

Технические средства обучения:

         Интерактивная доска;

         Мультимедийный проектор;

         Персональные компьютеры;

         Аудиосистема.

Перечень рекомендуемых учебных изданий, дополнительной литературы

Основная литература:

1.                             Семак Р.В. 3ds тах для дизайнеров интерьеров    — СПб.: Питер,

2009, - 256 с.: ил.

2.                             Миловская О, С Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Мах Design 2010. - БХВ

Петербург, 2010, - 384 с.

з.  Верстак В. 3ds Мах 2009. Секреты мастерства, Питер, 2009, - 784 с.

4. Мэрдок К. Л, 3ds Мах 2008. Библия пользователя, Вильямс; Пер. с англ. 10. Г. Гордиенко, 2008, 1357 с.

Дополнительная литература:

Т. Аббасов И. Б. Основы трехмерного моделирования в 3DS МАХ 2009, ДМК Пресс , 2010, 176 с.

2. Бондаренко С В. Autodesk 3ds Мах 2008 за 26 уроков, И. Д. Вильямс; 2008, 575 с.

З. Пронин Г. И. Технология дизайна в 3ds Мах 2011. От моделирования до визуализации, Питер, 2011, - 384 с.

Интернет-ресурсы:

1, www.demiart.ru — уроки по программе 3ds Мах

2.              www„render.ru — информационный ресурс по компьютерной графике и анимации

3.              wrw.3dmaster.ru— уроки и модели по программе 3ds Мах

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа "Архитектурная визуализация в Autodesk 3D Studio Max""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Бухгалтер

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 367 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 20.11.2015 562
    • ZIP 1.6 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Сумачева Анна Сергеевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Сумачева Анна Сергеевна
    Сумачева Анна Сергеевна
    • На сайте: 8 лет и 7 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 15874
    • Всего материалов: 24

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Организация деятельности библиотекаря в профессиональном образовании

Библиотекарь

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 284 человека из 66 регионов
  • Этот курс уже прошли 849 человек

Курс повышения квалификации

Специалист в области охраны труда

72/180 ч.

от 1750 руб. от 1050 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 34 человека из 21 региона
  • Этот курс уже прошли 154 человека

Курс профессиональной переподготовки

Руководство электронной службой архивов, библиотек и информационно-библиотечных центров

Начальник отдела (заведующий отделом) архива

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 25 человек

Мини-курс

Коррекционно-развивающая работа и оценивание в образовании для детей с ОВЗ

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 57 человек из 30 регионов
  • Этот курс уже прошли 40 человек

Мини-курс

Эффективное продвижение и организация проектов в сфере искусства

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Эволюция и современное состояние искусства

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе