УТВЕРЖДАЮ»
им К. Фаберже М.И. Никулаева 2012г,
дополнительной
образовательной программы
«Архитектурная
визуализация в Autodesk 3D Studio Мах»
Цель: сформировать знания и умения
в программном пакете Autodesk 3D Studio Мах
Категория слушателей: обучающиеся
колледжа и незанятое взрослое население
Срок обучения: 56 часов
Режим занятий: 6 часов в неделю
Наименование
разделов и дисци-
плин
|
Всего
часов
|
Распределение часов по неделям
|
В том числе
|
Форма
контроля
|
Лекции
|
Практические занятия
|
Основы работы в программном пакете Autodesk 3DS Мах
|
20
|
|
20
|
Практическая работа
|
Пластическое
моделирование
|
20
|
|
20
|
Практическая работа
|
Производственная
визуализация
|
16
|
|
16
|
Практическая работа
|
Итого
|
56
|
|
56
|
|
Содержание
тематического плана
Раздел,
тема
|
Кол-во
часов всего
|
В том
числе:
|
Лекции
|
Практика
|
Раздел 1. Основы работы в программном пакете
Autodesk 3DS Мах
|
20
|
|
20
|
Тема 1. Рабочее пространство 3DS Мах
|
|
|
|
Тема 2. Основные
насуройки 3DS Мах, настройки и свойства видовых окон, единицы измерения
|
|
|
|
Тема 3. Примитивы, их свойства и параметры
|
|
|
|
Тема 4. Управление
объектами, свойства объектов, контекстные меню
|
|
|
з
|
Тема 5.
Распределение объектов, копирование, вы авнивание, массивы
|
|
|
4
|
Тема б, Сплайновые кривые, их свойства, инструментарий для
редактирования
|
|
|
4
|
Раздел 2.
Пластическое моделирование
|
20
|
|
20
|
Тема 1. Стек
модификаторов, применение модификаторов, создание составных объектов
|
|
|
5
|
Тема 2. Полигональные
сетки, их виды, прямое редактирование полигональных объектов
|
|
|
5
|
Тема 3. Редактирование
сплайновых кривых, создание объектов на основе сплайновых кривых
|
|
|
4
|
Тема 4. Текстурные
координаты, модификаторы UVW Мар и Unwrap UVW
|
|
|
4
|
Тема 5. Использование планов и чертежей для создания
объектов, импо т и экспо объектов
|
|
|
2
|
Раздел З.
Производственная визуализация
|
16
|
|
16
|
Тема 1. Основы
затенения трехмерного проанства, каме ы, источники света
|
|
|
4
|
Тема 2. Работа с
материалами, Основные характеристики материалов Standard и Arch&Design
|
|
|
4
|
Тема З. Основы
визуализации, использование визуализатора Mental Ray, тонкая настройка
визуализато а Mental Ra
|
|
|
4
|
Тема 4. Глобальное освещение, экспозиция, гамма
|
|
|
2
|
Тема 5. Основы сетевой визуализации, визуализатлия че ез
алго итмы CUDA пос едством GPU
|
|
|
2
|
Итого
|
56
|
|
56
|
Раздел 1. Основы работы в программном
пакете Autodesk 3DS Мах
Тема 1. Рабочее пространство 3DS Мах
Основы
работы в программном пакете Autodesk 3D Studio Мах. Основные элементы рабочего
пространства, обзор основных команд главной панели инструментов, обзор основных
вкладок командной панели, горячих клавиш.
Учащийся должен
знать:
назначение элементов рабочего пространства 3DS Мах назначение команд
главной панели инструментов содержание вкладок командной панели
уметь:
ориентироваться в рабочем пространстве 3DS Мах
Практические
задания:
1, Основные
команды главной панели инструментов
2. Горячие
клавиши, создание интерактивного списка горячих клавиш
з. Вкладки командной панели 4. Кнопки управления
изображением
Тема 2. Основные настройки 3DS Мах,
настройки и свойства видовых окон, единицы измерения
Настройка основных свойств 3DS Мах, режимов сохранения,
настройка основных параметров видовых окон и единип измерения. Свойства видовых
окон, настройка видовых окон, дополнительные настройки 3DS Мах, навигация по
видовым окнам 3DS Мах
Учащийся должен
знать:
назначение основных настроек 3DS Мах особенности работы с
единицами измерения
уметь:
выставить
необходимые базовые настройки 3DS Мах выставить требуемые единицы измерения настраивать видовые окна производить навигацию в видовых
окнах
Практические
задания:
1.
Настройка базовых свойств 3DS Мах
2.
Настройка видовых окон
Тема З.
Примитивы, их свойства и параметры
Типы примитивов, основы построения и настройки
параметрических объектов.
Учащийся должен
знать:
основные типы примитивов содержание вкладок командной панели
уметь:
строить примитивы настраивать параметры примитивов
Практические задания:
1.
Построение заданной композиции из примитивов
Тема 4. Управление объектами,
свойства объектов, контекстные меню
Основы управления объектами, трансформации объектов,
свойства объектов, контекстные меню.
Учащийся должен
знать:
назначение
основных манипуляторов назначение
основных свойств объектов содержание
главного контекстного меню
уметь:
перемешать, вращать, масштабировать объекты редактировать
центры трансформации объектов группировать объекты, организовывать объекты в
иерархии работать с полями и спиннерами настраивать
параметры и свойства объектов пользоваться основным контекстным меню
Практические задания:
Построение
заданной композиции из доступных примитивов
2.
Организация
примитивов в группы, иерархии З. Настройка центров трансфермации объектов
Тема 5. Распределение объектов,
копирование, выравнивание, массивы
Методы создания множественных объектов, копирование,
распределение, выравнивание объектов,
Учащийся должен
знать: виды копирования и размножения объектов
уметь:
пользоваться
копиями и клонами создавать
массивы выравнивать
объекты относительно друг друга либо по заданной траектории
Практические задания:
1. Построение заданной композиции из доступных примитивов с
применением инструментов выравнивания
Тема 6. Сплайновые кривые, их свойства,
инструментарий для редактирования Сплайновые кривые, типы сплайновых
примитивов, их свойства, основы работы со сплайновыми кривыми,
Учащийся должен
знать:
типы сплайновых
кривых основные
свойства сплайновых кривых типы
и свойства вершин основные
инструменты для редактирования сплайновых кривых
уметь:
настраивать сплайновые кривые изменять и комбинировать типы
вершин использовать
инструментарий для редактирования сплайновых КРИВЫХ производить импорт и экспорт
сплайновых кривых из сторонних программ
Практические
задания;
1.
Построение
заданных сплайновых кривых при помощи доступного инструментария и примитивов
2.
Экспорт и импорт сплайновых кривых из сторонней программы,
проверка и корректировка импортированных кривых
Раздел 2. Пластическое моделирование
Тема 1. Стек модификаторов,
применение модификаторов, создание составных Обьектов
Основные
свойства стека модификаторов, инструментарий работы с модификаторами, основы
применения модификаторов, создание составных объектов, управление составными
объектами.
Учащийся должен
знать:
инструменты для работы с модификаторами, свойства модификаторов нюансы
применения модификаторов, типы модификаторов виды составных объектов и
нюансы их работы
уметь:
применять и редактировать модификаторы в стеке создавать
составные объекты редактировать составные объекты
Практические задания:
1. Построение заданных объектов при помощи комбинаций
модификаторов 2, Построение составных объектов, редактирование составных
объектов
Тема 2. Полигональные сетки, их виды,
прямое редактирование полигональных объектов
Виды полигональных сеток, их свойства, подобъекты
полигональных сеток, Инструментарий Edit Poly.
Учашийся должен
знать:
различия полигональных сеток инструментарий работы с
полигональными сетками Edit Ро1у
уметь:
редактировать
полигональные сетки производить
экспорт, импорт и коррекцию полигональных объектов из сторонних программ или
библиотек
Практические
задания:
1. Построение
заданных объектов посредством прямого редактирования
Тема З. Редактирование сплайновых
кривых, создание объектов на основе сплайновых кривых
Модификаторы построения полигональных объектов на основе
сплайновых кривых, создание составных и динамических объектов на основе
сплайновых кривых,
Учащийся должен
знать:
виды
поверхностей, получаемых при помощн сплайновых кривых, их основные свойства составной объект [ой, его основные
свойства динамический
объект Cloth, его основные свойства
уметь:
настраивать и комбинировать опорные сплайны для построения
поверхностей настраивать поверхности, полученные при помощи
сплайновых кривых работать с составным объектом Loft работать с
динамическим объектом Cloth
Практические задания:
Построение заданных объектов на основе сплайновых
кривых
Тема 4. Текстурные координаты,
модификаторы UVW Мар и Unwrap UVW
Текстурное пространство UVW, назначение, свойства,
модификатор UVW Мар. Создание и прямое редактирование текстурных разверток.
Учащийся должен
знать:
назначение текстурного пространства, его основные свойства свойства
модификатора UVW Мар основные инструменты модификатора Unwrap UVW типичные
методы создания текстурных разверток
уметь:
использовать модификатор UVW Мар использовать внешний и
внутренний инструментарии модификатора Unwrap UVW создавать текстурные
развертки экспортировать текстурные развертки в растровом
формате
Практические задания:
1. Создание
текстурной развертки заданных объектов
Тема 5. Использование планов и
чертежей для создания объектов, импорт и экспорт объектов
Настройка рабочего пространства, создание и настройка
плоскостей для наложения опорных чертежей, дополнительные настройки 3DS Мах для
коррекции отображения чертежей в рабочем пространстве. Импорт объектов и
кривых, виды импорта, подготовка объектов к работе.
Учащийся должен
знать:
варианты задания
опорных чертежей варианты
импорта объектов методы
построения объектов на основе опорных чертежей
уметь:
импортировать опорные чертежи импортировать объекты строить
объекты на основе импортированных чертежей
Практические задания:
1. Создание
объектов по опорным чертежам
Раздел З. Производственная
визуализация
Тема 1. Основы затенения трехмерного пространства, камеры,
источники света Основы построения освещения в трехмерном пространстве, виды
освещения, виды теней. Камеры, их виды и свойства. Источники света, их виды и
свойства.
Учащийся должен
знать:
основы построения
освещения в трехмерном пространстве виды камер типы
источников света, их основные свойства типы падающих теней
уметь:
создавать и настраивать камеры создавать и настраивать
источники света
Практические
задания:
1.
Создание и настройка камер
2.
Создание
освещения заданной сцены
Тема 2. Работа с материалами.
Основные характеристики материалов Standard и Arch&Design
Инструментарий Material Editor, его основные свойства.
Материалы, их типы. Свойства материалов Standard и
Учащийся должен
знать:
основные свойства редактора материалов основные типы материалов основные
типы карт основные свойства материала Standard основные
свойства материала Arch&Design
уметь:
создавать, применять и редактировать материалы и карты использовать
материал Standard использовать материал Arch&Design
Пракгические задания:
Создание и настройка типичных материалов
Тема 3. Основы визуализации,
использование визуализатора Menta1 Ray, тонкая настройка визуализатора Mental
Ray
Основы визуализации, сэмплинг, фильтрация, типы
фильторв и методы их применения, дополнительные настройки чувствительности,
адаптивности. Применение инструментов диагностики .
Учащийся должен
знать:
нюансы построения финального изображения на основе имеющейся
трехмерной сцены виды фильтров, нюансы их применения функции
дополнительных настроек визуализатора
уметь:
настраивать Mental Ray для черновой и чистовой визуализации пользоваться
окном визуализации
Практические задания:
Настройка и проведение визуализации заданной
сцены
Тема 4. Глобальное освещение,
экспозиция, гамма
Виды глобального освещения, Final Gather, Global lllumination, mr
Photographic E»posure, ее основные свойства и настройки, Gamma, ее основные
свойства,
Учащийся должен
знать:
нюансы построения
глобального освещения, особенности типов построения глобального освещения основные настройки и свойства
алгоритмов глобального освещения основы использования алгоритмов экспозиции основы использования гаммы
уметь:
настраивать глобальное освещение для черновой и чистовой
визуализации настраивать контроль экспозиции настраивать гамму
Практические задания:
Настройка и проведение визуализации заданной
сцены
Тема 5. Основы сетевой визуализапии,
визуализация через алгоритмы CUDA посредством GPU
Основные настройки Mental Ray для сетевой визуализации, виды
сетевой визуализации, основные настройки Autodesk Backburner. Визуализатор
Mental Ray iRay.
Учащийся должен
знать:
настройки Mental Ray для сетевой визуализации виды сетевой
визуализации нюансы работы с визуализатором Mental Ray iRay
уметь:
настраивать Mental Ray для сетевой визуализации использовать
Autodesk ВасКЬитпет подготовить и использовать визуализатор Mental
Ray iRay
Практические задания:
1.
Визуализация по сети
2.
Визуализация при помощи Mental Ray iRay
Итоговая проверочная работа: Визусиизация интерьера, построенного в
Autodesk
3D Studio Мах.
Раздел 4.
Материально-техническое и методическое обеспечение
Реализация программы дисциплины требует наличия учебного кабинета:
1 „ Компьютерная мастерская
Оборудование учебного кабинета:
•
Комплеюг учебно-методической документации;
•
Наглядные пособия (методический фонд);
•
Презентационный материал;
•
Видеоматериал.
Технические средства обучения:
•
Интерактивная доска;
•
Мультимедийный проектор;
•
Персональные компьютеры;
•
Аудиосистема.
Перечень
рекомендуемых учебных изданий, дополнительной литературы
Основная
литература:
1.
Семак Р.В. 3ds тах для дизайнеров интерьеров — СПб.: Питер,
2009, - 256 с.: ил.
2.
Миловская О, С Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Мах Design
2010. - БХВ
Петербург, 2010, - 384 с.
з. Верстак В. 3ds Мах
2009. Секреты мастерства, Питер, 2009, - 784 с.
4. Мэрдок К. Л, 3ds Мах 2008. Библия
пользователя, Вильямс; Пер. с англ. 10. Г. Гордиенко, 2008, 1357 с.
Дополнительная
литература:
Т. Аббасов И. Б. Основы трехмерного
моделирования в 3DS МАХ 2009, ДМК Пресс , 2010, 176 с.
2. Бондаренко
С В. Autodesk 3ds Мах 2008 за 26 уроков, И. Д. Вильямс; 2008, 575 с.
З. Пронин Г. И. Технология дизайна в 3ds Мах 2011. От моделирования до
визуализации, Питер, 2011, - 384 с.
Интернет-ресурсы:
1, www.demiart.ru — уроки по программе 3ds Мах
2.
www„render.ru — информационный ресурс по компьютерной графике и
анимации
3.
wrw.3dmaster.ru—
уроки и модели по программе 3ds Мах
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.