Рабочая
программа для 9 класса,
модуль
«3D
моделирование и визуализация».
Пояснительная
записка
«3D
моделирование и визуализация» – предпрофильный курс, основная цель которого –
профилизация на уровне среднего общего образования и дальнейшая социализация
обучающегося.
Рабочая программа
для 9 класса по информатике «3D моделирование и визуализация» составлена
на основе Учебного плана ГБОУ «Гимназии № 1748 «Вертикаль», в
соответствии с требованиями Федерального государственного общеобразовательного
стандарта с учетом межпредметных и внутрипредметных связей. Программа
рассчитана на среднее звено общеобразовательной школы и формирование у
школьников основных представлений и навыков: информационного мировоззрения,
алгоритмического мышления.
Общая характеристика курса
Курс
вносит значительный вклад в формирование информационного компонента ключевых образовательных компетентностей, выработка которых является одним из
приоритетов общего образования. Предпрофильный курс
посвящен изучению простейших методов 3D-моделирования с помощью программы Blender.
Материал курса излагается с учетом возрастных особенностей обучающихся
и уровня их знаний. Занятия построены как система тщательно подобранных
упражнений и заданий, ориентированных на межпредметные связи.
В курсе программы основное внимание уделяется 3D-технологиям
в целом и с Blender в качестве технической основы.
На многочисленных примерах рассматриваются типы алгоритмов, формируются такие
понятия как модель, визуализация, рендеринг и анимация построения объектов.
Курс
преследует цель формирования у учащихся как предметной компетентности в области
технического проецирования и моделирования с использованием информационных
компьютерных технологий, так и информационной и коммуникативной компетентности
для личного развития и профессионального самоопределения.
Преобладающей формой текущего контроля выступают самостоятельные
практические работы
по созданию простейших 3D-моделей с помощью программы Blender.
Цели
курса
·
профилизация на уровне среднего общего образования,
дальнейшая социализация обучающегося;
·
формирование у школьников основ информационной
культуры мира, знакомство с информационными процессами в окружающей природной и
социальной среде;
·
знакомство с важнейшими понятиями информатики,
основными компонентами персонального компьютера и их назначением;
·
включение персонального компьютера в повседневную
учебную деятельность как эффективного и развивающего средства, поддерживающего
традиционное обучение;
·
знакомство со сферами применения компьютерной
техники;
·
развитие психических функций ребенка: мышление,
внимание, воображение, терпение, воля и т.д.;
·
формирование и развитие у учащихся практических
умений в области компьютерной графики;
·
формирование первоначальных
представлений об 3D моделировании и визуализации объектов анимации, а также
формирование навыков работы в свободном программном обеспечении Blender Basics;
· привить повышенный интерес обучающихся к изучению предмета Информатика.
Задачи
курса
·
развитие творческих способностей учащихся и
интереса к изучению компьютерной графики;
·
научить обучающихся искать,
отбирать, организовывать и использовать информацию для решения стоящих перед
ними задач;
·
сформировать первоначальные
навыки планирования целенаправленной учебной деятельности;
·
дать первоначальные
представления о моделировании и анимации;
·
сформировать первичные навыки
работы в данной программе Blender Basics;
·
дать представление об этических
нормах работы с информацией, информационной безопасности личности и государства.
Место
курса в учебном плане
В соответствии с
учебным планом ГБОУ «Гимназии № 1748 «Вертикаль» программа рассчитана на 34
часа, из расчета 1 часа в неделю.
Результаты
освоения учебного предмета
Личностные
результаты:
Формирование устойчивой
мотивации к изучению информатики.
Формирование
этических норм работы с информацией коллективного пользования и личной
информацией обучающегося.
Формирование
умений соотносить поступки и события с принятыми этическими принципами,
выделять нравственный аспект поведения при работе с любой информацией и при
использовании компьютерной техники коллективного пользования.
Формирование
соблюдения правил работы с файлами в корпоративной сети, правил поведения в
компьютерном классе.
Формирование
устойчивой учебно-познавательной мотивации учения, умения находить ответы на
вопросы: «Какой смысл имеет для меня учение?»
Формирование
отношения к компьютеру как к инструменту, позволяющему учиться самостоятельно.
Формирование
система заданий, иллюстрирующих место информационных технологий в современном
обществе, профессиональное использование информационных технологий,
способствующих осознанию их практической значимости.
Формирование
целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития
информационного общества;
Формирование
информационно-технической компетенции в процессе образовательной,
исследовательской и творческой деятельности.
Метапредметные
результаты:
Умение
самостоятельно ставить и формулировать для себя проблемы.
Умение
самостоятельно создавать алгоритмы деятельности для решения проблем творческого
характера: создание различных информационных объектов с использованием
свободного программного обеспечения.
Умение
выполнять практические задания, предполагающие работу в парах, лабораторные
работы, предполагающие групповую работу.
Умение
самостоятельно планировать пути достижения целей, в том числе альтернативных.
Умение осознанно
выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач.
Умение
осуществлять самоконтроль за своей деятельностью в процессе достижения
результатов.
Умение оценивать
правильность выполнения учебной задачи.
Развивать
мотивы и познавательные интересы в изучении информатики.
Предметные
результаты:
Достижение
обучающимися предметных результатов по предмету «Информатика».
Знания о
возможностях построения трёхмерных моделей.
Самостоятельное
создание простых моделей реальных объектов.
Содержание
курса
Курс рассчитан
на 14 часов, 1 час в неделю.
1.
Введение. Основные понятия
компьютерной графики.
2.
Двухмерное рабочее поле.
Трехмерное пространство проекта-сцены.
3.
Цветовое кодирование осей.
4.
Камеры, навигация в сцене,
ортогональные проекции (виды).
5.
Три типа трехмерных моделей.
Составные модели.
6.
Плоские и криволинейные
поверхности. Сплайны и полигоны.
7.
Интерфейс программы. Главное
меню. Панели инструментов.
8.
Базовые инструменты рисования.
9.
Логический механизм интерфейса.
Привязки курсора.
10.
Построение плоских фигур в
координатных плоскостях.
11.
Стандартные виды (проекции).
12.
Инструменты и опции
модификации. Фигуры стереометрии.
13.
Измерения объектов. Точные
построения.
14.
Материалы и текстурирование.
Планируемые
результаты освоения курса
К
концу обучения на начальном этапе будет обеспечена готовность обучающихся к продолжению
образования, достигнут необходимый уровень их развития.
Выпускник
научится:
·
осуществлять поиск необходимой
информации для выполнения учебных заданий в учебниках, энциклопедиях,
справочниках, в том числе гипертекстовых;
·
осуществлять сбор информации с
помощью наблюдения, опроса, эксперимента и фиксировать собранную информацию,
организуя её в виде списков, таблиц, деревьев;
·
использовать
знаково-символические средства, в том числе модели и схемы, для решения задач;
·
основам смыслового чтения с
выделением информации, необходимой для решения учебной задачи из текстов,
таблиц, схем;
·
осуществлять анализ объектов с
выделением существенных и несущественных признаков;
·
выбирать основания и критерии
для сравнения, сериации, классификации объектов;
·
устанавливать аналогии;
·
строить логическую цепь
рассуждений;
·
осуществлять подведение под
понятия, на основе распознавания объектов, выделения существенных признаков и
их синтеза;
·
обобщать, то есть осуществлять
выделение общности для целого ряда или класса единичных объектов на основе
выделения сущностной связи;
·
осуществлять синтез как
составление целого из частей.
Выпускник получит возможность научиться:
·
осуществлять выбор наиболее
эффективных способов решения задач;
·
осознанно владеть общими
приёмами решения задач;
·
формулировать проблемы,
самостоятельно создавать алгоритмы деятельности при решении проблем творческого
и поискового характера.
·
Тематическое
планирование
9 класс 1
час/неделю, всего 14 час.
№
п/п
|
Тема
|
Часы
|
Содержание
|
Виды
деятельности
|
1
|
Введение. Основные понятия компьютерной
графики. Трехмерное пространство проекта-сцены.
|
1
|
ТБ. Правила поведения в кабинете. Введение в трехмерную графику.
|
ТБ. Введение в трехмерную графику.
Знакомство с основными понятиями.
|
2
|
Элементы интерфейса программы Blender. Инструменты рисования.
Камеры, навигация в сцене, ортогональные
проекции (виды).
|
1
|
Создание
объектов и работа с ними. Программное обеспечение: Blender.
|
Знакомство с элементами интерфейса
программы Blender. Создание простейших объектов.
|
3
|
Инструменты и опции модификации:
вдавить/вытянуть; следуй за мной
|
1
|
Модификация трехмерных объектов.
|
Создание из плоских объектов 3D-объектов. Круг-шар; квадрат-куб.
|
4
|
Инструменты и опции модификации: контур
и перемещение; вращение и масштабирование.
|
1
|
Опции модификации: создание контура; перемещение;
вращение; масштабирование.
|
Прорисовка контуров объектов. Вращение
объектов.
|
5
|
Измерения. Управление инструментами
рисования.
|
1
|
Управление инструментами рисования.
|
Изменение размеров объекта.
|
6
|
Практическая работа по созданию объекта.
|
1
|
Создание 3D-объектов по выбору.
|
Создание зимнего пейзажа в Blender (снеговик,
елочка, холодильник, электрическая плита, стены, вытяжка).
|
7
|
Управление инструментами модификаций.
|
1
|
Знакомство с инструментами модификаций.
|
Модификация объекта (зеркальное отображение
объекта).
|
8
|
Конструкционные инструменты.
|
1
|
Знакомство с конструкционными
инструментами.
|
|
9
|
Практическая работа «Фигуры
стереометрии. Тела вращения».
|
1
|
|
Проектирование объектов вращения: шар,
куб и т.д.
|
10
|
Группы элементов и компоненты.
|
1
|
Знакомство с элементами и компонентами
программы Blender.
|
Работа в режиме выделения, в режиме
правки; выделение границ, ребер, вершин, граней.
|
11
|
Опции отображения объектов сцены.
|
1
|
Знакомство с опциями отображения
объектов сцены.
|
Работа с элементами сцены. Сцена, состоящая из куба,
лампы и камеры. Отображение объектов.
|
12
|
Назначение материала поверхности.
|
1
|
Назначение объектам материала
поверхности. Комбинирования
базовых физических свойств поверхности.
|
«Создаие"
из набора базовых физических свойств, таких как шероховатость, коэффициент
отражения, прозрачность и других.
|
13
|
Практическая работа «Создание моделей
зданий».
|
2
|
Практическая работа по созданию 3D-моделей.
|
Создание моделей зданий по выбору:
школа, театр или самостоятельный выбор.
|
|
ВСЕГО:
|
14
|
|
|
Учебно-методическое
обеспечение курса
- Прахов А.А. Blender. 3D-моделирование
и анимация. Руководство для начинающих, - СПб.: 2009;
- Хесс Р. Основы Blender.
Руководство по 3D-моделированию
с открытым кодом. 2008;
- Хронистер Дж. Blender.
Руководство начинающего пользователя (Blender Basics
2.6)/ 4-е издание;
- Хронистер
Дж. Осовы Blender. Учебное пособие/
3-е издание.
- James Chronister – Blender Basics Учебное пособие 3-е
издание Перевод: Юлия Корбут, Юрий Азовцев с.153.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.