ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Составитель:
Федотова Софья Николаевна.
Вступление
Мы живем в такое время, когда наивысшие технологии
проникают во все сферы нашей жизни: в наш быт, в школы, офисы, в сферу отдыха и
развлечений. Сейчас практически невозможно избежать использования таких
технологий, игнорировать их, поскольку они не только дают возможность полного
информационного комфорта во всех сферах жизни и деятельности, а и являются
необходимым условием дальнейшего развития общества и, кроме того, реализации
человеческих возможностей и формирования карьеры молодых специалистов.
Научно-технический прогресс становится все более зависимым от уровня
информационных технологий, которые используются.
Современное
общество требует от специалистов разных сфер высокого уровня знаний и умений в
области компьютерных и информационных технологий, эффективных способов
коммуникации и обработки информации. Это означает, что большой необходимостью
является формирование у школьников определенной информационно-компьютерной
культуры и соответствующего мировоззрения, как того требует информационный
простор современного общества.
Адаптированная
учебная программа факультатива «Технология программирования» составлены с целью
воспитания и приобретения воспитанниками и учащимися дополнительных знаний и
навыков практического использования информационных технологий для решения задач
программирования, в повседневной жизни и использования их в различных сферах
человеческой деятельности.
Изучение программирования в курсе «Информатика
и ИКТ» является самым сложным периодом обучения в данной науке. Для детей 12-13
лет научно изложенные учебники редко привлекательны, только очень пытливые умы
старательно разбирают непонятные слова, а затем уже и суть основного материала.
Задачей учителя в школе стоит разработка такой методики, которая максимально
упростит постижение способности программировать, что очень важно для
большинства людей в современном техническом мире. В этом поможет факультатив в
качестве дополнительного времени для изучения курса информатики, тем более что
на занятиях можно использовать большее количество задач разного типа.
В наше компьютеризированное время важно,
чтобы человек не только умел работать за компьютером, но и понимал, как
устроены программы, с помощью которых он работает на нём.
Содержание
программы отобрано в соответствии с возможностями и способностями учащихся 6-х классов.
Сроки реализации программы: 1 год.
Программа реализует общеинтеллектуальное направление во внеурочной деятельности. На реализацию программы отводится 1 час в неделю (одно занятие в неделю по 45 мин), всего 34 часа в год в 6 классе,
Цель программы:
ñ помочь в формировании у детей базовых представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма.
Задачи программы:
Обучающие:
·
Обучение основным базовым алгоритмическим конструкциям.
·
Обучение навыкам алгоритмизации задачи.
·
Освоение основных этапов решения задачи.
·
Обучение навыкам разработки, тестирования и отладки несложных программ.
·
Обучение проекта, его структуры, дизайна и разработки
Развивающие:
·
Развивать познавательный интерес школьников.
·
Развивать творческое воображение, математическое и образное мышление учащихся.
·
Развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации.
·
Развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе
Воспитывающие:
·
Воспитывать интерес к занятиям информатикой.
·
Воспитывать культуру общения между учащимися.
·
Воспитывать культуру безопасного труда при работе за компьютером.
·
Воспитывать культуру работы в глобальной сети.
Формы и методы обучения определены возрастом учащихся.
Формы проведения занятий: беседы, игры, практические занятия, самостоятельная работа, викторины и проекты.
Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи.
Программой
предусмотрены методы обучения: объяснительно-иллюстративные, частично-поисковые (вариативные задания), творческие, практические.
Требования
к уровню достижений обучающихся
Учащиеся должны знать:
·
иметь
простейшие представления о формальных исполнителях;
·
основные алгоритмические структуры, операторы графики языка алгоритмизации;
·
о
требованиях к организации компьютерного рабочего места, соблюдать требования безопасности
и гигиены в работе со средствами ИКТ.
Учащиеся должны уметь:
·
включать и выключать компьютер;
·
запускать приложения, сохранять результат работы на диске,
открывать необходимый документ;
·
вводить с клавиатуры, редактировать и форматировать текст;
·
работать в среде языка алгоритмизации;
·
создавать программы, выводящие на экран заданные изображения;
·
уметь применять алгоритм ветвления и цикла.
Учащиеся должны иметь навыки
использования приобретенных знаний и умений в практической деятельности и
повседневной жизни для:
·
создания
информационных объектов, в том числе для оформления результатов учебной
работы;
·
организации
индивидуального информационного пространства, создания личных коллекций
информационных объектов.
Образовательные
результаты освоения программы
В результате освоения учениками программы планируется достижение
следующих результатов:
личностные:
1) овладение начальными навыками адаптации в динамично
развивающемся
современном информационном обществе;
2) развитие мотивации учебной деятельности;
3) обеспечение ценностной ориентации детей;
4) развитие самостоятельности и личной ответственности за
результаты своей
деятельности;
5) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками;
метапредметные:
1) овладение основными общеучебными
умениями информационно-логического
характера,
например: анализ объектов и ситуаций; синтез как составление целого из частей и
самостоятельное достраивание недостающих компонентов; выбор оснований и критериев
для сравнения и классификации объектов; обобщение и сравнение данных;
установление причинно - следственных связей; построение логических цепочек
рассуждений;
2) овладение умениями организации
собственной учебной деятельности,
включающими:
целеполагание – постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже
известно, и того, что требуется установить; планирование – определение
последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение
задачи на подзадачи; прогнозирование результата; контроль полученного
результата (обнаружение ошибки) и коррекция плана действий в случае обнаружения
ошибки; оценка – осознание учащимся того, насколько качественно им решена
учебно-познавательная задача;
3)
овладение основными универсальными умениями информационного характера: постановка
и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации;
структурирование информации; выбор наиболее рациональных способов решения задач
в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов
деятельности для решения проблем творческого и поискового характера;
4) овладение информационным моделированием
как основным методом
приобретения знаний: умение строить
разнообразные информационные структуры
для
описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, схемы; умение выбирать форму
представления информации в зависимости от стоящей задачи;
5)
овладение начальными навыками исследовательской деятельности, проведения виртуальных
экспериментов; овладение способами и методами освоения новых инструментальных
средств;
6) овладение основами продуктивного
взаимодействия и сотрудничества со
сверстниками
и взрослыми: умение правильно и однозначно сформулировать мысль в понятной
собеседнику форме; умение осуществлять в коллективе совместную информационную
деятельность, в частности при выполнении проекта; умение выступать перед
аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ;
использование коммуникативных технологий в учебной деятельности и повседневной
жизни;
предметные:
1)
формирование навыков подхода к решению метапредметных задач с применением средств
ИКТ;
2)
умение формально выполнять алгоритмы;
3)
умение создавать алгоритмы для управления виртуальными исполнителями;
4) умение
создавать и выполнять программы для решения несложных
алгоритмических
задач построения графических изображений в выбранной среде
программирования;
5)
умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в учебной
деятельности.
В
результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения, что заложит основу успешной учебной деятельности в средней и старшей школе.
Содержание работы факультатива «Технология
программирования»
Из
истории программирования(3 часа)
Развитие
языков программирования. Ученые-программисты. Первый язык программирования –
ЯМК (язык машинных команд).
Алгоритмы
и алгоритмические структуры (1 час).
Понятие алгоритма, примеры алгоритмов. Исполнители алгоритмов.
Система команд исполнителя. Свойства алгоритмов. Формальное исполнение
алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека на основе
алгоритмов. Средства представления и записи алгоритмов (алгоритмический язык,
блок- схемы) Основные алгоритмические конструкции (цикл, ветвление, процедура и
т.д.) и их использование для построения алгоритмов.
Работаем в среде программирования ЛогоМиры.(12 часов).
Знакомство
со средой ЛогоМиры. Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты:
Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Понятие
команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные
параметры команды. Рисование фигур с помощью Черепашки. Понятие
программы.
Работа с листом программ. Правила составления программ. Команда
организации конечного цикла. Тело цикла в программе. Создание
анимационного сюжета.
Знакомство со средой КуМир.(15 часов)
Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот,
Чертёжник, Водолей Кузнечик). Составление и отладка программ.
Итоговое
занятие (1 час)
Резерв
учебного времени (2 часа).
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
34 часа в год 1 час в неделю.
№ п/п
|
Дата
|
Тема занятия
|
Кол-во часов
|
Виды образовательной деятельности
|
Отрабатываемые УУД
|
Из истории программирования
|
3
|
|
1
|
|
Вводный
инструктаж по охране труда.
История
языков программирования «От начала до наших дней»
|
1
|
Систематизация знаний.
Изучение нового.
|
Ответственность
за свое поведение. Умение организовать свое
рабочее
место за
компьютером.
|
2
|
|
Первичный
инструктаж по охране труда на рабочем месте.
Ученые
- программисты
|
1
|
Самостоятельная работа.
Изучение нового
|
Умение
выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью
средств ИКТ
|
3
|
|
Язык
машинных команд (ЯМК) – первый язык программирования
|
1
|
Изучение нового
Практическая работа.
|
Умение
выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи
|
Алгоритмы и алгоритмические структуры
|
1
|
|
4
|
|
Алгоритмы
и алгоритмические структуры. Формы записи алгоритмов.
|
1
|
Изучение нового
материала. Практическая работа
|
Формирование
навыков подхода к решению метапредметных задач с применением средств ИКТ
|
Работаем в среде программирования ЛогоМиры
|
12
|
|
5
|
|
Знакомство
со средой программирования ЛогоМиры.
|
1
|
Изучение нового.
Практическая работа
|
Формирование
алгоритмического мышления - умение планировать последовательность действий
для достижения какой-либо цели (личной, коллективной, учебной, игровой и др.)
|
6
|
|
Первые
шаги с языком Лого
|
1
|
Практическая работа
|
Формирование готовности к
продолжению обучения с использованием ИКТ
|
7
|
|
Черепашка-Чертежница
|
1
|
Закрепление пройденного.
|
Формирование
алгоритмического мышления - умение планировать последовательность действий
для достижения какой-либо цели (личной, коллективной, учебной, игровой и др.)
|
8
|
|
Цикл
на языке Лого
|
1
|
Изучение нового
|
умение
формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций
повторения
(циклы)
|
9
|
|
Учимся
писать программы в среде ЛогоМиры
|
1
|
Изучение нового.
Практическая работа
|
Умение
создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для
решения
учебных и познавательных задач
|
10
|
|
Учимся
писать программы в среде Лого
|
1
|
Закрепление пройденного
|
Формирование
ответственного отношения к учению, готовности и способности, учащихся
к
саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию
|
11
|
|
Создание
мультипликационного сюжета. Редактирование и добавление новых форм
|
1
|
Практическая работа
|
Формирование готовности
восприятия учебного материала, выстраивание вокруг учебного материала
игрового сюжета, использование занимательного материала
|
12
|
|
Создание
мультипликационного сюжета. Создание декораций.
|
1
|
Практическая работа
|
Формирование готовности
восприятия учебного материала, выстраивание вокруг учебного материала
игрового сюжета, использование занимательного материала
|
13
|
|
Создание
собственного проекта. Разработка сюжета.
|
1
|
Проектная деятельность
|
Овладение
основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со
сверстниками
и взрослыми: умение правильно и однозначно сформулировать мысль в понятной
собеседнику форме
|
14
|
|
Создание
собственного проекта. Подготовка декораций и героев.
|
1
|
Самостоятельная работа
|
Умение
осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности
при выполнении проекта
|
15
|
|
Создание
собственного проекта.
Организация
движения героев. (Написание программы)
|
1
|
Самостоятельная работа
|
Самостоятельное
создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого и
поискового характера
|
16
|
|
Мой
мультипликационный сюжет. Защита проекта
|
1
|
Презентация проектных
работ
|
Умение
использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в учебной
деятельности;
Умение
выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью
средств ИКТ
|
Знакомство со средой КУМИР
|
15
|
|
17
|
|
Знакомство
со средой программирование КУМИР и ее исполнителями.
|
1
|
Изучение нового
|
Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления
|
18
|
|
Исполнитель
Кузнечик. Кузнечик-пульт. Описание команд
|
1
|
Практическая работа
|
Умение использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике
|
19
|
|
Исполнитель
Водолей. Водолей- пульт. Описание команд
|
1
|
Практическая работа
|
Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
|
20
|
|
Исполнитель
Робот. Составление простейших программ
|
1
|
Практическая работа
|
Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
|
21
|
|
Алгоритмические
конструкции
|
1
|
Изучение нового.
|
Умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов
|
22
|
|
Составление
задач и написание программ к ним
|
1
|
Практическое закрепление
материала
|
Умение создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в среде программирования КУМир
|
23
|
|
Исполнитель
Чертежник. Общие сведения. Написание команд
|
1
|
Изучение нового.
Практическая работа
|
Умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов
|
24
|
|
Выполнение
простейших чертежей
|
1
|
Практическая работа
|
Развитие
самостоятельности и личной ответственности за результаты своей
деятельности
|
25
|
|
Использование
алгоритмических конструкций
|
1
|
Изучение нового
Практическая работа
|
Понимать сущность алгоритмических предписаний
и уметь действовать в соответствии с предложенным алгоритмом
|
26
|
|
Создание
простого орнамента
|
1
|
Практическая работа
|
Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
|
27
|
|
Создание
сложного орнамента. Цикл.
|
1
|
Практическая работа
|
Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
|
28
|
|
Создание
сложных рисунков.
|
1
|
Изучение нового
|
Структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий
|
29
|
|
Создание
сложного рисунка и написание программы к нему
|
1
|
Практическая работа
|
Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера
|
30
|
|
Создание
сложного рисунка и написание программы к нему
|
1
|
Практическая работа
|
Владение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми: умение правильно, четко и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме
|
31
|
|
Защита
работы
|
1
|
Демонстрация программ
|
Умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта;
Умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ
|
32
|
|
Итоговое занятие
|
1
|
Повторение
|
Широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления
|
33
|
|
Резервный урок
|
1
|
|
|
34
|
|
Резервный урок
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Перечень учебно-методического обеспечения образовательного процесса
Кабинет
информатики, в котором проводятся занятия факультатива, соответствует
требованиям материального и программного обеспечения.
Кабинет информатики оборудован согласно правилам пожарной безопасности.
Аппаратные
средства
§ Персональный
компьютер, ноутбук – универсальные устройства обработки информации; основная
конфигурация современного компьютера обеспечивает учащемуся мультимедиа-возможности.
§ Проектор, подсоединяемый
к компьютеру (видеомагнитофону); технологический элемент новой грамотности –
радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для
учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность
организационных и административных выступлений.
§ Принтер –
позволяет фиксировать информацию на бумаге.
§ Телекоммуникационный
блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети – обеспечивает
работу локальной сети, даёт доступ к российским и мировым информационным
ресурсам, позволяет вести электронную переписку.
§ Устройства вывода
звуковой информации – аудиоколонки и наушники для индивидуальной работы
со звуковой информацией, громкоговорители для озвучивания всего класса.
§ Устройство ввода
графической и текстовой информации – сканер.
§ Устройства для
ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами – клавиатура
и мышь.
Программные средства
§ Операционная
система.
§ Файловый менеджер.
§ Антивирусная
программа.
§ Программа-архиватор.
§ Среда Лого Миры
§ Среда Кумир
§ Браузер
Список
учебно-методической литературы
§ 1. Информатике:
основы компьютерной грамоты. Начальный курс/ Под
ред. Н.В. Макаровой. - СПб.: Питер
§ 2. Юдина
А.Г. Практикум по информатике в среде Logo: Пособие для
учащихся общеобразовательных учреждений – М.: Мнемозина
§ 3. Криволапова
Н. А. «Внеурочная деятельность. Сборник заданий для
развития познавательных способностей учащихся. 5-8 классы».
Москва,
«Просвещение»
4. Босова Л.Л. Информатика и ИКТ: Учебник для 6 класса /
Л.Л. Босова. – М.:
§
БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
§
5.Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика 5-6. Методическое пособие.
ФГОС. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014.
§
6. Ресурсы Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов
(http://schoolcollection.edu.ru/)
§ 7.
Материалы авторской мастерской Босовой Л.Л.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.