Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение
городского
округа Тольятти
«Школа
углубленным изучением отдельных предметов № 70»
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
внеурочной деятельности
«Занимательная информатика»
Классы: 6
Срок реализации: 1 год
Составители:
Рубцова Т.Н.,
Учитель информатики
Тольятти, 2016
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Рабочая программа по внеурочной деятельности «Занимательная
информатика» для учащихся 6 классов составлена на основе программы внеурочной
деятельности «Математика, Информатика» М.С. Цветкова, О.Б. Богомолов, учебная
программа «Мой инструмент – компьютер» модуль 3 и 4 (Бином 2013 г.)
Рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная
информатика» для учащихся 6 классов рассчитана на 34 учебных часа, 1ч в неделю,
34 учебных недели.
ЛИЧНОСТНЫЕ И МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
ОСВОЕНИЯ КУРСА
В ходе изучения курса в основном
формируются и получают развитие меитапредметные результаты, такие как:
Ø умение самостоятельно
планировать пути достижения целей, осознанно выбирать наиболее эффективные
способы решения задач;
Ø умение осуществлять контроль
своей деятельности в процессе достижения результата4
Ø умение оценивать правильность
выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения;
Ø умение создавать, применять и
преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и
познавательных задач;
Ø умение организовывать учебное
сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать
индивидуально и в группе;
Ø формирование и развитие
компетентности в области использования информационно-коммуникативных технологий
Вместе с тем вносится существенный
вклад в развитие личностных результатов, таких как:
Ø формирование ответственного
отношения к учению, готовности и способности обучающихся к саморазвитию и
самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;
Ø формирование коммуникативной
компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками, детьми старшего и
младшего возраста, взрослыми в процессе образовательной и творческой деятельности.
В части развития предметных
результатов наибольшее влияние изучение курса оказывает на формирование
навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с
компьютерными программами.
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА.
Первые занятия ставят целью дать
первоначальные навыки работы с редактором (работа с панелями инструментов и
управление мышкой). Затем рисунки с элементами конструирования. Когда дети
успешно справляются с этими этапами, им предлагается самостоятельное
конструирование на основе общих моделей и образцов.
Как завершающий этап работы с графическими
редакторами проводиться конкурс на лучший рисунок.
После знакомства с графическим редактором при
создании новых рисунков, дети создают новых персонажей, изменяют готовые
формы, моделируют реальный и фантастический мир, создают работы, различные по
настроению, характеру, легко меняют цвет объекта, используют в своём творчестве
связь с ИЗО, геометрией.
Работая на компьютере над творческим заданием,
ученики овладевают и техническими умениями: создают свой файл, сохраняют
рисунок, копируют его на носители, передают по сети, распечатывают на принтере.
Компьютер помогает рассмотреть новые подходы к изобразительному искусству,
сформировать познавательный интерес, развить и реализовать творческие
возможности учащихся.
В качестве
положительных результатов работы в этом направлении можно назвать:
Ø высокую степень стабильности творческих
достижений во временном и качественном отношениях;
Ø динамику развития каждого ребенка и
коллектива в целом;
Ø разнообразие творческих достижений: по
масштабности, степени сложности, видам деятельности;
Ø по количеству детей, имеющих творческие
достижения;
Ø удовлетворенность учащихся собственными
достижениями, объективность самооценки.
В рабочую программу вошло 3 раздела, которые дают
представления о работе с графическими редакторами.
Первым разделом является «Графический редактор Paint», где учащиеся на первом уроке при знакомстве с графическим редактором
знакомятся со специальными терминами “графический редактор”, “компьютерная
графика”.
Вторая тема: «Программа создания презентаций Microsoft
Power Point» способствует развитию творческих способностей
ребенка, благодаря разнообразным возможностям этой программы и особенно
возможности анимировать объекты. Такие задание способствуют развитию творчества
ребенка и позволяют изучить программу с большим интересом.
Третья тема «Графические возможности Word» позволит учащимся познакомится с векторной графикой, с возможностью
создания комбинированного документа.
ТЕМАТИЧЕСКОЕ
ПЛАНИРОВАНИЕ
6
класс
№
|
Тема занятия
|
теория
|
практика
|
|
Графический
редактор Paint. (15 часов)
|
|
|
1
|
Техника
безопасности. Что такое компьютерная графика. Векторная и растровая графика.
Графический
редактор программа Paint. Основные инструменты.
Настройка инструментов. Создание простого рисунка. (домик)
|
0,5
|
0,5
|
2
|
Копирование и
вставка деталей рисунка. Сборка рисунка из деталей. (снеговик и ваза)
|
0,5
|
0,5
|
3
|
Прием
вспомогательных построений (пирамидка, радуга, лягушонок, поросенок)
|
0,5
|
0,5
|
4
|
Построения с
помощью клавиши Shift (снежинка, бабочка). Изменение
размеров рисунка.
|
0,5
|
0,5
|
5
|
Метод
последовательного укрупнения, копируемого фрагмента. (клеточное поле и домик)
|
0,5
|
0,5
|
6-7
|
Создание
элементов мозаики. Конструирование из мозаики.
|
1
|
1
|
8
|
Построение фигур,
используя меню готовых форм.
|
0,5
|
0,5
|
9
|
Используя меню
готовых форм создать рисунок для паркета.
|
0,5
|
0,5
|
10-11
|
Рисуем пейзаж.
|
1
|
1
|
12-13
|
Рисуем
поздравительную открытку.
|
1
|
1
|
14-15
|
Рисуем плакат по
правилам дорожного движения.
|
1
|
1
|
|
Программа
Power Point. (11 часов)
|
|
|
16
|
Объекты в Power
Point.
|
0,5
|
0,5
|
17
|
Создание
презентации.
|
0,5
|
0,5
|
18
|
Настройка
анимации.
|
0,5
|
0,5
|
19
|
Запуск и наладка
презентации.
|
0,5
|
0,5
|
20
|
Создание
презентации состоящей из нескольких слайдов.
|
|
1
|
21
|
Работа с
сортировщиком слайдов. Смена слайдов.
|
0,5
|
0,5
|
22-25
|
Разработка
презентации на свободную тему.
|
|
4
|
26
|
Показ
презентаций.
|
1
|
|
|
Графические возможности текстового редактора Microsoft Word (8 часов)
|
|
|
27
|
Знакомьтесь, Word.
|
0,5
|
0,5
|
28
|
Создание
и сохранение документа.
|
0,5
|
0,5
|
29-30
|
Начинаем
рисовать. Графические примитивы. Панель Рисование.
|
1
|
1
|
31
|
Простейшие
действия над объектами: группирование, разделение на части готового
векторного рисунка.
|
0,5
|
0,5
|
32
|
Работа с текстом
и графикой, добавление рисунков в документ.
|
0,5
|
0,5
|
33-34
|
Создание и
оформление рекламного объявления «Внимание! Внимание!»
|
|
2
|
|
Итого
|
14
|
20
|
|
ВСЕГО: 34
часа
|
|
|
Описание учебно-методического и
материально-технического обеспечения курса.
1. Усиков А. Я.
Компьютерная графика и элементы мультимедиа, 2012г
2.
Семакин И. Г., Хеннера Е. К. Информатика. Задачник-практикум в 2т.: Том 1. –
М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2012. – 304 с.
3.
Филиппов А.Ю. Информатика. Офисные технологии: Учеб. пособие.– Томск: Том. гос.
Ун-т систем управления и радиоэлектроники, 2012.
4.
Фролов М.И. Учимся рисовать на компьютере. – М.: Бином. Лаборатория знаний,
2002;
5.
Фролов М.И. Учимся анимации на компьютере. – М.: Бином. Лаборатория знаний,
2002;
6. Информатика. 7 класс. Базовый курс. Теория./Под ред.Н.В.Макаровой.-
СПб.:Питер, 2008
Материально-техническое обеспечение:
Ø компьютерный
класс P4-2400, мультимедийный проектор, интерактивная доска;
Ø операционная
система Windows-XP, графические
редактор Paint, программа создания презентаций Microsoft
Power Point, текстовый редактор Microsoft Word.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.