Муниципальное
бюджетное образовательное учреждение
Пономаревская
основная общеобразовательная школа
УТВЕРЖДЕНА:
Директор С.В Туриченко.
«___» _____________ 2014г.
Программа дополнительного образования
«Мир информатики»
(программа
для детей от 7 до 10 лет)
Составитель:
Шивинская Оксана Георгиевна
учитель информатики
Содержание
1.Пояснительная
записка
2. Тематическое планирование
3. Содержание программы
4. Методика обучения
5. Условия реализации программы
6. Контроль
7. Литература
1.ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
В настоящее время происходит активный процесс информатизации общества. Под
информатизацией понимается внедрение компьютерной техники и новых
информационных технологий в различных сферах производства, общественной и
личной жизни людей. Компьютер является основным инструментом современной
информатики. По своему назначению компьютер – это универсальное автоматическое,
программно-управляемое устройство для работы с информацией. Поэтому в настоящее
время без элементарных навыков работы на ПК человеку трудно найти свое место в
обществе.
Раннее приобщение ребенка к компьютеру ( в начальной школе) имеет ряд
положительных сторон:
- в плане развития
его личности;
- для последующего
изучения информатики в школе;
- в профессиональной
дальнейшей подготовке, облегчая социализацию ребенка.
Основные задачи кружка по изучению информатики:
-
развитие интереса к практической деятельности в
области вычислительной техники;
-
подготовка к жизни в информационном обществе;
-
привить навыки сознательного и рационального
использования ПК;
-
развитие внимания, мышления, памяти ребенка;
-
формирование осознанного и ценностного отношения к
собственной деятельности по переработке информации;
-
формирование начальных системно-информационных
представлений о мире, об информации и информационных процессах в обществе и
жизни.
Кружок комплектуется из учащихся начальной школы и рассчитан на три года
обучения. Занятия проводится раз в неделю по одному часу ( в год 35 часов),
занятия на компьютере 15 – 20 минут в кабинете информатики.
Для реализации программы привлечен учитель информатики
Для обеспечения
образовательного процесса имеется:
- оборудованный
кабинет информатики;
- учебное пособие
для учителя;
Для реализации программы используются:
-
программа по данному кружку ;
-
методическое пособие для учителя « Мир информатики».
Программа
разработана на основе следующих нормативных документов:
1.Закона «Об образовании»от 10 июля1992 года № 3266-1 ( в последующих редакциях);
2.Концепции модернизации российского образования на период до 2010
года (Приказ МО РФ № 393 от 11.02.2002)
;
3.СанПиН 2.4.2.2821-10
"Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и
организации обучения в
общеобразовательных учреждениях»;
4. Образовательной программы, утвержденной
приказом № 55 от 28.08.2014 г.
5.Методическое письмо Министерства образования
Российской Федерации по вопросам обучения информатики в начальной школе от
17.12.2001 № 957/13-13
2.ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
Первый год обучения
№
|
тема занятия
|
количество часов
|
теория
|
практика
|
экскурсии
|
|
1.
Компьютер
|
2
|
4
|
|
1.1
|
Правила поведения в классе информатики.
Техника безопасности
|
1
|
|
|
1.2
|
Компьютер. Монитор. Системный блок
|
1
|
|
|
1.3
|
Мышь. Тренажер
|
|
1
|
|
1.4
|
Клавиатура. Тренажер. Гимнастика для рук
|
|
2
|
|
1.5
|
«Чему мы научились?» (Обобщающий урок).
Игры.
|
|
1
|
|
|
2.
Информационные технологии
|
2
|
10
|
|
2.1
|
Знакомство с возможностями графического
редактора PAINT. Рисование
|
1
|
1
|
|
2.2
|
Пиктограмма
|
|
1
|
|
2.3
|
Графические редактор. Цвета. Графические
примитивы. Создание открытки
|
|
2
|
|
2.4
|
Конструирование
|
|
1
|
|
2.5
|
Текстовый редактор Word.
Общий вид окна
|
1
|
1
|
|
2.6
|
Текстовый редактор Word.
Набор и редактирование текста.
|
|
3
|
|
2.7
|
«Чему мы научились?» (Обобщающий урок).
Игры.
|
|
1
|
|
|
3.
Информация
|
5
|
7
|
|
3.1
|
Виды информации
|
1
|
|
|
3.2
|
Как получаем информацию
|
|
1
|
|
3.3
|
Способы передачи информации
|
|
1
|
|
3.4
|
Суждение: истинное и ложное
|
|
1
|
|
3.5
|
Сопоставление. Причины и следствия
|
|
1
|
|
3.6
|
Причины и следствия
|
1
|
|
|
3.7
|
Множества
|
1
|
1
|
|
3.8
|
План и правила
|
1
|
1
|
|
3.9
|
Исполнитель
|
1
|
1
|
|
3.10
|
«Чему мы научились?» (Обобщающий урок).
Игры.
|
|
1
|
|
|
Итоговое занятие.
|
1
|
1
|
|
|
Резерв.
|
|
3
|
|
|
ИТОГО:
|
10
|
25
|
|
Второй год обучения
№
|
тема занятия
|
количество часов
|
теория
|
практика
|
экскурсии
|
|
1.
Компьютер
|
5
|
6
|
|
1.1
|
Правила поведения в классе информатики.
Техника безопасности
|
1
|
|
|
1.2
|
Мышь. Тренажер
|
1
|
1
|
|
1.3
|
Клавиатура. Тренажер.
|
|
2
|
|
1.4
|
Системный блок. Принтер
|
1
|
|
|
1.5
|
Хранение информации в ПК
|
1
|
|
|
1.6
|
Файла, папки
|
|
1
|
|
1.7
|
«Чему мы научились?» (Обобщающий урок).
Игры.
|
1
|
1
|
|
|
2.
Информационные технологии
|
2
|
10
|
|
2.1
|
Конструирование
|
1
|
|
|
2.2
|
Графический редактор. Рисование. Цвета.
Панель инструмента. Рисование
|
|
2
|
|
2.3
|
Создание Календаря
|
|
2
|
|
2.4
|
Знакомство с текстовым редактором. Набор и
редактирование текста.
|
|
2
|
|
2.5
|
Сохранение информации
|
|
1
|
|
2.6
|
Создание открытки, письма и т.д.
|
|
2
|
|
2.7
|
«Чему мы научились?» (Обобщающий урок).
Игры.
|
1
|
1
|
|
|
3.
Информация
|
8
|
2
|
|
3.1
|
Виды информации
|
1
|
|
|
3.2
|
Сопоставление
|
1
|
|
|
3.3
|
Множества, его элементы. Отношения между
множествами.
|
1
|
1
|
|
3.4
|
Обобщение
|
1
|
|
|
3.5
|
Модель и ее виды
|
1
|
|
|
3.6
|
Алгоритмы. Планирование действий
|
|
|
|
3.7
|
Линейный алгоритм
|
1
|
1
|
|
3.8
|
Исполнитель
|
1
|
|
|
3.9
|
«Чему мы научились?» (Обобщающий урок).
Игры.
|
1
|
1
|
|
|
Резерв.
|
|
2
|
|
|
ИТОГО:
|
15
|
20
|
|
№
|
Тема
занятия
|
Количество
часов
|
теория
|
практика
|
экскурсии
|
|
1. Компьютер
|
4,5
|
5,5
|
|
1.1
|
Персональный компьютер
|
1
|
1
|
|
1.1.1
|
Системный блок. Процессор.
|
1
|
|
|
1.1.2
|
Память. Оперативная память
|
1
|
|
|
1.1.3
|
Устройства хранения информации. Дисковод и
дискеты
|
1
|
1
|
|
1.1.4
|
Файлы. Папки. Пиктограммы
|
|
1
|
|
1.2
|
Работа с компьютерными программами
|
|
1
|
|
1.2.1
|
Загрузка, запуск и выполнение программ
|
|
0,5
|
|
1.2.2
|
Выход из программы. Сохранение файла
|
|
0,5
|
|
1.3
|
«Чему мы научились?» (обобщающий урок) Игры
|
0,5
|
0,5
|
|
|
2. Информационные технологии
|
3,5
|
11,5
|
|
2.1
|
Графический редактор Paint
|
1
|
|
|
2.1.1
|
Рисование с использованием Paint
|
|
3
|
|
2.2
|
Текстовый редактор WordPad
|
1
|
|
|
2.2.1
|
Создание текста
|
|
2
|
|
2.2.2
|
Творческая работа (диплом об окончании
начальной школы)
|
|
2
|
|
2.3
|
Компьютерный калькулятор
|
0,5
|
|
|
2.3.1
|
Вычисления с помощью «Калькулятор»
|
|
1
|
|
2.3.2
|
Таблицы в WordPad
|
0,5
|
2
|
|
2.3.3
|
Дополнительные возможности программы «Калькулятор»
|
|
1
|
|
2.4
|
«Чему мы научились?» (обобщающий урок) Игры
|
0,5
|
0,5
|
|
|
3. Информация и информационные процессы
|
10
|
1
|
|
3.1
|
Органы чувств как каналы получения
информации. Общение как информационный процесс. Виды общения
|
0,5
|
|
|
3.2
|
Логика. Суждения
|
1
|
|
|
3.2.1
|
Слова-кванторы
|
1
|
|
|
3.3
|
Множества и их элементы
|
0,5
|
|
|
3.3.1
|
Отношения между множествами. Объединение
множеств
|
1
|
1
|
|
3.4
|
Модель. Виды моделей
|
1
|
|
|
3.5
|
Алгоритм. Планирование действий
|
0,5
|
0,5
|
|
3.5.1
|
Свойства алгоритма.
|
0,5
|
0,5
|
|
3.5.2
|
Координаты
|
0,5
|
|
|
3.5.3
|
Линейный и разветвленные алгоритмы
|
1
|
|
|
3.6
|
«Чему мы научились?» (обобщающий урок) Игры
|
0,5
|
|
|
|
Резерв
|
|
|
|
|
ИТОГО
|
16
|
19
|
|
Третий
год обучения
3.СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
Содержание образования представлено в виде 3-х основных модулей:
- «Компьютер».
- «Информационные и
коммуникативные технологии».
- «Информационные
процессы. Моделирование и алгоритмизация».
Каждый
модуль представлен на пропедевтическом уровне обучения.
Требования к содержательным модулям курса
Модуль
курса
|
Содержание
курса
|
Уровень
подготовки ученика
|
знать
|
уметь
|
«Компьютер»
|
ПК в жизни общества.
|
Этапы развития ВТ
|
|
Структура ПК: системный блок, устройства
ввода -вывода.
|
Основные компоненты ПК и их назначение
|
Включение и выключение ПК
|
Правила поведения в классе информатики
|
Источник опасности в классе информатики
|
Отработка действий в случае опасности
|
Система хранения информации на диске, в
папке, в файле.
|
|
|
Программа. Клавиатурный тренажер. Мышь.
Тренажер. Развивающие игры.
|
Понятие программы
|
Упражнения по работе с клавиатурой и мышью
|
«Информационные и коммуникативные
технологии»
|
Рисование с помощью графического редактора
|
Назначение и возможности графического
редактора
|
Создание рисунка
|
Ввод текста с помощью текстового редактора
|
Назначение и возможности текстового редактора
|
Ввод и редактирование текста
|
Интернет. Электронное письмо.
|
Возможности Интернета и электронной почты
|
|
Программы
|
Возможности мультимедийных программ
|
Создание творческой работы: открытка, диплом
и т.д.
|
«Информационные процессы. Моделирование и алгоритмизация»
|
Информация и органы чувств
|
Органы чувств как канал получения информации
|
|
Общение как информационный процесс. Виды
общения: устное, письменное, мимика и танец
|
Общение как процесс передачи и восприятия
информации. Язык как средство передачи информации
|
Коммуникативные игры
|
Множество и их элементы. Действия над
множествами. Логические действия.
|
Действия над множествами. Логические
действия. Модели, способы их описания.
|
Анализ примеров множества. Выполнение
логических действий. Анализ примеров моделей. Описание моделей.
|
Алгоритм. Примеры. Основные алгоритмические
конструкции: линейные, ветвление и цикл
|
Алгоритм как последовательность действий.
Ветвление. Цикл. Линейные.
|
Составление, запись простых алгоритмов.
|
4.МЕТОДИКА ОБУЧЕНИЯ
Образовательный процесс имеет развивающий характер, т. е. направлен на развитие
природных задатков детей, на реализацию их интересов и способностей. Каждое
занятие должно обеспечивать развитие личности ребенка. Широко применяются
личностно-ориентированные технологии обучения, в центре внимания которых
неповторимая личность. стремящаяся к реализации своих возможностей.
Учитель хорошо должен знать возрастные анатомо-физиологические , психические
особенности учеников начальной школы, владеть методикой приобщения детей к
новым технологиям.
Рекомендуется постоянно использовать смену видов деятельности школьников во
время занятий в КК, за компьютером сидеть 15-20 минут, делать гимнастику для
рук и физ.паузу для глаз.
Работа педагога включает следующие направления:
1.
Работа с учениками. Постепенно приобщать их от компьютерных
игр к изучению начал информатики.
2.
Работа с другими учителями для установления связей
в воспитательно-образовательной работе со школьниками.
Основная
цель педагога- не освоить компьютерную программу со школьниками, а использовать
ее игровое содержание для развития конкретного школьника и приобщения его к
информационной культуре.
Основными формами проведения занятий являются: рассказ, беседы, развивающие
игры, тренажеры. Большая часть времени отводится практическим занятиям.
5.УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ
Для
реализации программы кружка необходимо иметь:
1.копьютеры ;
2.методическое
пособие для учителя;
3.дидактический
материал для учеников (для практической работы);
4.электронное
приложение (дискеты);
5.бумагу для
принтера;
6.соблюдение
СанПиНа;
7.специальная
мебель для ПК и учеников;
8.соответствующее
помещение ( кабинет информатики).
6.КОНТРОЛЬ
Контроль проводится в виде: собеседования, контрольных упражнений, викторины,
открытых занятий, творческих работ. Контроль позволяет определить эффективность
обучения по программе, обсудить результаты. внести изменения в учебный процесс.
Контроль позволяет детям. родителям, педагогам увидеть результаты своего труда,
что создает хороший психологический климат в коллективе.
Виды
контроля:
-
текущий (самостоятельная работа после изучения каждой темы, работа на
тренажерах);
-
итоговый ( творческие работы : открытки, дипломы и т.д.)
7.ЛИТЕРАТУРА
1.Информационная
культура. Сборник программ. –Екатеринбург: Центр «Учебная книга», 2003.
2. Леонтьев В.П.
,Энциклопедия персонального компьютера , М. «Олмо-Пресс» ,2002.
3.Мир информатики.
Учебное пособие для нач.школы. Под ред. А.В. Могилева. – Смоленск: Ассоциация
ХХ1 век. 2004.
4.Мир информатики.
Методические рекомендации для учителя: -М. «Баллас». 1999.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.