Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа №59 п. Белозёрный.
«Рассмотрено.»
«Согласовано»
«Рекомендовано» «Утверждаю.»
на
заседании
Заместитель к
утверждению Директор школы
МО
учителей директора
по
педсоветом. _______________
естественно -
ВР Протокол №
____ Т. А. Бутусова
научного
цикла
____________ от________
Приказ №________
и
математики Фех Н.М.
Руководитель
МО
_______________
Косарева С.Б.
Протокол № ______
От_______________
Рабочая программа
внеурочной деятельности
«Инфознайка»
общеинтеллектуальное направление
6 класс
Разработана учителем
математики
Карповой Н.В.
п.
Белозёрный
2019год
Пояснительная
записка
Данная рабочая программа внеурочной деятельности «Инфознайка» для 6
класса разработана на основе следующих документов:
1. Приказ Минобрнауки РФ от
17.12.2010 №1897 (в ред. От 31.12.2015) «Об утверждении федерального
государственного образовательного стандарта основного общего образования».
2. Федеральный закон «Об
образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 N 273-ФЗ.
3. Примерная основная
образовательная программа основного общего образования, одобрена решением
федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол
от 8.04.2015 №1/15).
5. Общеобразовательная
программа МБОУ СОШ№59 п. Белозерный (приказ №_____ от ____________.).
6. Учебный план МБОУ СОШ №59 п. Белозёрный на
2018-2019 учебный год.
7. Информатика математика .Программы внеурочной
деятельности для начальной и основной школы: 3-6 классы / М.С. Цветкова, О.Б.
Богомолова. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013 г.
Рабочая
программа является приложением к образовательной программе основного общего
образования МБОУ СОШ №59 п. Белозёрный и обеспечивает достижения планируемых
результатов освоения основной образовательной программы основного общего
образования.
Цели курса.
Предлагаемая
программа «Инфознайка» предназначена для организации внеурочной деятельности по
трем взаимосвязанным направлениям развития личности: общеинтеллектуальное,
общекультурное и социальное.
Основной целью
учебного курса является освоение современного инструмента повседневной
познавательной и творческой деятельности, формирование первоначальных сведений
и умений по информатике. Курс закладывает пропедевтику основных тем курса
информатики и позволяет успешно ориентироваться при использовании ПК в учебной
и творческой деятельности детей.
Задачи
программы
·
расширить спектр умений использования средств
информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения и передачи
различных видов информации (работа с текстом и графикой в среде соответствующих
редакторов);
·
создать условия для овладения способами и методами
освоения новых инструментальных средств, формирования умений и навыков
самостоятельной работы;
·
воспитать стремление использовать полученные знания
в процессе обучения другим предметам и в жизни;
·
развитие
познавательных
способностей и общеучебных умений и навыков информационно-логического
характера.
Курс изучается в 6
классе по одному часу в неделю. Всего 35 ч. занятия проводятся один раз в
неделю по 1 часу .
Общая характеристика курса.
В данном курсе не ставится задача освоения всех
используемых понятий информатики. Большая часть из них вводится
пропедевтически и носит характер среды, в которой проходит деятельность
учеников. Результатами изучения курса выступает создаваемая учениками
образовательная продукция и соответствующий уровень их личностного приращения.
Особенностью предлагаемых заданий является их открытость. Задания
ориентированы не столько на поиск готовых ответов и решений, сколько на
творческое самовыражение учащихся по отношению к изучаемому понятию, устройству
или действию. Например, детям предлагается придумать свои значки и пиктограммы,
нарисовать образ информации.
Задания имеют личностный характер и адресованы ученику,
его индивидуальным особенностям, жизнедеятельности, мировосприятию. Понятия
информатики и соответствующие способы деятельности ученики усваивают в ходе
собственного творчества.
Учебная программа «Инфознайка» состоит из пяти
модулей, соответствующих различным направлениям кружковой работы:
Модуль 1 — учимся печатать на компьютере;
Модуль 2 — учимся рисовать на компьютере;
Модуль 3 — учимся создавать презентации на компьютере;
Модуль 4 — учимся программировать на компьютере;
Модуль 5 – учимся оформлять проекты на компьютере.
Модуль
1. Учимся печатать на компьютере.
Сегодня парк домашних компьютеров становится все более
многочисленным. Люди покупают компьютеры точно так же, как любую другую бытовую
технику — телевизор, видеомагнитофон и т. д. Домашние компьютеры нередко
превышают по своим возможностям ПК в школьных компьютерных классах, а
используемое на них программное обеспечение современнее и сложнее.
Основная идея модуля 1 – научить пользователя любого
уровня, прежде всего, десятипальцевому методу набора текста. Этому способствует
работа на каждом занятии на клавиатурном тренажере (в течение 10-15 минут).
Модуль 1 состоит из трех частей, в которых на
конкретных примерах рассматриваются области применения компьютера в
повседневной жизни. Первая часть «Учимся оформлять доклады,
рефераты и книги» посвящена созданию и оформлению текстовых документов. При
этом (поскольку материал ориентирован в основном на неподготовленного
пользователя) рассказывается о работе с операционной и справочной системами.
Кроме того, даются пояснения по любой встречающейся компьютерной терминологии.
Во второй части «Учимся считать»
рассказывается об очень удобном методе проведения расчетов (в том числе и хозяйственных)
с помощью электронных таблиц и программы Калькулятор.
Третья часть «Учимся составлять
картотеку» знакомит с созданием базы данных на примере адресной книги. Помимо
этого, указано, как аналогичным образом создать другие полезные в быту базы
данных.
Модуль 2. Учимся рисовать на
компьютере.
Изобразительное искусство является неотъемлемой частью
нашей жизни, а также одной из важнейших составляющих эстетического воспитания
детей и взрослых. Оно развивает образное и абстрактное мышление, чувство
прекрасного, что зачастую необходимо в учебе и работе, при проведении досуга.
Не менее важно, что наличие компьютера позволяет, с
одной стороны, значительно расширить эстетический кругозор ребенка и его
родителей с помощью электронной энциклопедии, а с другой — вовлечь в процесс
создания собственных композиций с помощью графического редактора. Это особенно
ценно для тех, кто этим никогда ранее не занимался. В конце концов, такие
занятия помогут быстрее развить навыки работы на компьютере, которые так
необходимы в современной жизни.
Модуль посвящен одной из любимых тем детей и взрослых
— компьютерной графике и состоит из пяти частей.
Первая часть посвящена теории живописи
и графики: основные понятия, элементы и выразительные средства, виды, жанры,
стили, направления и школы изобразительного искусства. Здесь же рассказывается
о работе с мультимедийными энциклопедиями, в том числе и по изобразительному
искусству. Занятия сопровождаются большим количеством иллюстраций произведений
выдающихся мастеров живописи и графики, а также приложениями.
Вторая часть предназначается тем, кто
делает первые шаги в компьютерной графике, и позволяет на конкретных примерах
освоить основные ее приемы и терминологию. В ней будет рассказано о растровой и
векторной графике; о рисовании на компьютере линий, многоугольников, кривых и
эллипсов; о работе с ластиком, заливкой, распылителем и текстом; об открытии,
сохранении, перемещении, изменении, копировании, вставке и печати рисунков.
Третья
и четвертая части посвящены работе с векторной графикой.
Здесь рассматриваются более сложные приемы и эффекты компьютерной графики:
настройка цвета, градиентная и текстурная заливка, прозрачность, перетекание
одного рисунка в другой, перспектива, оболочка, выдавливание, тень, освещение,
фигурный текст, преобразование векторного изображения в растровое и наоборот,
применение фильтров. Помимо этого, рассказывается о цветовых моделях, настройке
принтера, качестве печати, типах бумаги для печати и других носителей.
Пятая часть повествует о создании
коллажей и обработке сложных растровых изображений (в том числе фотографий).
Здесь дети узнают о создании каналов и масок, вырезании и вклеивании слоев,
устранении каймы, установке прозрачности, работе с экранными копиями,
перенесении изображений на майки. И наконец, научатся работать со сканером и
цифровой фотокамерой.
Модуль 3. Учимся создавать
презентации на компьютере.
В модуле объясняется, как создать
и оформить презентации. Эта часть может быть полезна не только в
профессиональной сфере (для представления фирмы), но и как средство
развлечения, позволяющее делать забавные анимации со звуковым сопровождением и
впечатляющими эффектами. Описание последовательно развивающихся событий
(сюжет). Дизайн презентации и макеты слайдов. Звуковая и видео информация.
Анимация. Возможности настройки анимации в редакторе презентаций.
Модуль 4. Учимся программировать на
компьютере.
Основной целью модуля является
обучение программированию через создание творческих проектов по информатике.
Для ознакомлением с азами программирования предлагается программная среда «Scratсh».
Сами разработчики характеризуют программу так: «Скретч предлагает низкий пол
(легко начать), высокий потолок (возможность создавать сложные проекты) и
широкие стены (поддержка большого многообразия проектов)». В Скретче можно
сочинять истории, рисовать и оживлять на экране придуманные персонажи,
создавать презентации, игры, в том числе интерактивные, исследовать параметрические
зависимости. Скретч — свободно распространяемая программа, скачать которую
можно, к примеру, с сайта: http://info.scratch.mit. edu/Scratch_1.4_Download
Модуль 5. Учимся оформлять проекты
на компьютере.
Основная идея модуля 5 — научить
пользователя любого уровня создавать с помощью компьютера разнообразные проекты
(рефераты и доклады, открытки и календари, оригами, рисунки и анимации, таблицы,
картотеки, презентации, коллажи, музыкальные композиции, веб-страницы и др.),
используя современные программные продукты: текстовые, графические, звуковые,
видео.
Основными средствами предъявления
результатов мыслительной деятельности дошкольника является рисунок и речь. В
школе он овладевает письмом. Умение записать свое решение формируется
практически на протяжении всего школьного обучения: от простейших записей до
формализованных. применяемых на любом предмете. При этом визуальные средства
обратной связи в учебной деятельности являются вторичными. Однако развитие
мышления неразрывно с эмоциональным развитием ребенка, формированием
визуальных образов и средств коммуникации. Модуль 5 нацелен на эффективное
формирование связей «чувство—мышление—опыт» в учебной деятельности детей именно
в первый год обучения в школе, в единстве визуальной и сенсорной деятельности
на основе использования средств новых информационных технологий.
Личностные,
метапредметные и предметные результаты освоения курса.
В ходе изучения курса в основном
формируются и получают развитие метапредметные результаты, такие как:
*
умение
самостоятельно планировать пути достижения целей, осознанно выбирать наиболее
эффективные способы решения познавательных задач;
*
умение
осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата;
*
умение
оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее
решения;
*
умение
создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для
решения учебных и познавательных задач;
*
умение
организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и
сверстниками; работать индивидуально и в группе;
*
формирование
и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных
технологий (далее И КТ-компетенции ).
Вместе с тем вносится существенный
вклад в развитие личностных результатов, таких как:
*
формирование
ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к
саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;
*
формирование
коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками,
детьми старшего и младшего возраста, взрослыми в процессе образовательной и
творческой деятельности.
В части развития предметных
результатов наибольшее влияние изучение курса оказывает на формирование навыков и
умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными
программами.
Контроль и оценка планируемых
результатов.
По окончании обучения учащиеся должны демонстрировать третий уровень
результатов – получение опыта самостоятельного общественного действия, а
именно:
-
применять сформированные
умения и навыки работы на компьютере в практической деятельности и повседневной
жизни.
-
уметь самостоятельно
осуществлять творческие проекты.
-
создание банка данных
детских работ (статей, рисунков, презентаций) для использования в
учебно-воспитательном процессе.
-
знать алгоритмы решения
различных логических задач.
Для
отслеживания результатов предусматриваются в следующие виды контроля:
анкетирование, тестирование, написание и иллюстрирование статей (с
использованием редакторов WORD, POINT), редактирование текстов, создание
презентаций (в POWER POINT), конкурсы работ учащихся, выставки,
конференции, презентации и т.д. Теоретические знания оцениваются через участие
во внеклассных мероприятиях, различных олимпиадах, конкурсах, марафонах.
Содержание курса по
модулям.
Модуль 1. Учимся печатать на
компьютере.
Текстовый редактор Word: назначение, составные части окна,
возможности. Набор и форматирование текста. Оформление докладов, рефератов,
включение в документ картинки и рисунка. Графические возможности редактора.
Возможности электронных таблиц Excel. Составление таблиц и обработка
данных: сортировка, фильтры, построение диаграмм. Создание простейшей базы
данных. Возможности программы Калькулятор.
Модуль 2. Учимся рисовать на
компьютере.
Встроенный графический редактор Paint: инструменты, возможности,
рисование в редакторе и обработка рисунков и фотографий, создание коллажей.
Знакомство с бесплатным векторным редактором Inscape.
Различие между векторной и растровой графикой.
Модуль 3. Учимся создавать
презентации на компьютере.
Редактор презентаций PowerPoint: возможности, инструменты,
встроенная анимация и звук. Правила оформления презентаций, возможность
создавать анимации в программе.
Модуль 4. Учимся программировать на
компьютере.
Программная среда Scratch: инструменты, возможности, готовые
проекты и создание собственных. Первые сведения о программировании, его
значении в современном мире и в развитии техники.
Модуль 5. Учимся оформлять проекты
на компьютере.
Создание и грамотное оформление
собственных краткосрочных (до 2 недель) проектов средствами индивидуального
компьютера с использованием доступных программных продуктов. Обоснованный выбор
темы и средств осуществления исследования.
Тематическое планирование.
№
п/п
|
Тема
|
Количество
часов
|
примечание
|
|
Модуль
1. Учимся печатать на компьютере.
|
8
|
|
|
Модуль
2. Учимся рисовать на компьютере.
|
8
|
|
|
Модуль
3. Учимся создавать презентации на компьютере
|
6
|
|
|
Модуль
4. Учимся программировать на компьютере
|
5
|
|
|
Модуль
5. Учимся оформлять проекты на компьютере
|
8
|
|
Планируемые результаты изучения
учебного курса.
Регулятивные
универсальные учебные действия
Обучающийся научится:
*
целеполаганию,
включая постановку новых целей, преобразование практической задачи в
познавательную;
*
самостоятельно
анализировать условия достижения цели на основе учета выделенных учителем
ориентиров действия в новом учебном материале;
*
планировать
пути достижения целей;
*
устанавливать
целевые приоритеты;
*
уметь
самостоятельно контролировать свое время и управлять им;
*
принимать
решения в проблемной ситуации на основе переговоров.
Коммуникативные
универсальные учебные действия
Обучающийся
научится:
*
учитывать
разные мнения и стремиться к координации различных позиций в сотрудничестве;
*
формулировать
собственное мнение и позицию, аргументировать и координировать ее с позициями
партнеров в сотрудничестве при выработке общего решения в совместной
деятельности;
*
устанавливать
и сравнивать разные точки зрения, прежде чем принимать решения и делать выбор;
*
аргументировать
свою точку зрения, спорить и отстаивать свою позицию не враждебным для
оппонентов образом;
*
задавать
вопросы, необходимые для организации собственной деятельности и сотрудничества
с партнером;
*
осуществлять
взаимный контроль и оказывать в сотрудничестве необходимую взаимопомощь.
Познавательные
универсальные учебные действия
Обучающийся
научится:
*
основам
реализации проектно-исследовательской деятельности;
*
проводить
наблюдение и эксперимент под руководством учителя;
*
осуществлять
расширенный поиск информации с использованием ресурсов библиотек и Интернета;
*
осуществлять
выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных
условий;
*
объяснять
явления, процессы, связи и отношения, определяемые в ходе исследования.
Основы учебно-исследовательской и
проектной деятельности
Обучающийся научится:
*
планировать
и выполнять учебное исследование и учебный проект, используя оборудование,
модели, методы и приемы, адекватные исследуемой проблеме;
*
выбирать
и использовать методы, релевантные рассматриваемой проблеме;
*
распознавать
и ставить вопросы, ответы на которые могут быть получены путем научного
исследования, отбирать адекватные методы исследования, формулировать вытекающие
из исследования выводы.
Методическое
обеспечение программы
Основной формой
обучения по данной программе является учебно-практическая деятельность
учащихся. Приоритетными методами её организации служат практические,
поисково-творческие работы. Все виды практической деятельности направлены на
освоение различных технологий работы с информацией и компьютером как
инструментом обработки информации.
Занятия по данной
программе состоят из теоретической и практической части, причём больше времени
занимает практическая часть. Форму занятий можно определить и как
самостоятельную деятельность, и как творческую (практическое выполнение
упражнений, решение логических задач, загадок, работа в группах, викторины,
игры и т.д.).
Построение занятий предполагается
на основе педагогических технологий активизации деятельности учащихся путем
создания проблемных ситуаций, использования учебных и ролевых игр,
разноуровневого и развивающего обучения, индивидуальных и групповых способов
обучения.
Программа
предусматривает использование следующих форм работы:
фронтальной - подача учебного материала всему коллективу учеников;
индивидуальной - самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи
учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и
содействуя выработки навыков самостоятельной работы;
групповой - когда учащимся предоставляется возможность
самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа
взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности
каждого на конкретном этапе деятельности. Всё это способствует более быстрому и
качественному выполнению задания.
Учебно-методическое обеспечение программы
Цветкова М.С.,
Богомолова О.Б. Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для
начальной и основной школы: 3-6 классы. – М.: БИНОМ, Лаборатория знаний, 2013.
Босова Л.Л.
Информатика: Учебник для 5 класса. – М.: БИНОМ, 2013
Босова Л.Л. Информатика:
Учебник для 6 класса. – М.: БИНОМ, 2013.
Босова Л.Л. Уроки
информатики в 5-7 классах.– М.: БИНОМ, 2013.
Перечень литературы и средств
обучения
Босова Л.Л., Босова А.Ю., Коломенская Ю.Г. Занимательные задачи по
информатике. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2011.
Ресурсы Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов http://school-collection.edu.ru/
Григорьев, Д. В. Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор : пособие для учителя / Д. В. Григорьев, П. В. Степанов. – М. : Просвещение, 2010. – 223 с. –
(Стандарты второго поколения).
Формирование универсальных
учебных действий в основной школе: от действия к мысли. Система заданий :
пособие для учителя / под ред. А. Г. Асмолова. – М. : Просвещение, 2010. – 159
с. – (Стандарты второго поколения).
Календарно-тематическое
планирование курса «Инфознайка», 6 класс, 1 час в неделю, 35 часов
№
уро-ка
|
Наименование
разделов и тем
|
Кол-во
часов
|
Дата
|
Корректировка
|
Планируемые
результаты УУД
|
Предметные
|
Метапредметные
|
Личностные
|
|
Модуль
1. Учимся печатать на компьютере.
|
8
|
|
|
Знание основных
устройств компьютера, приемов работы с текстовыми документами, умение
форматировать текст, редактировать несложные тексты, умения вставлять
различные объекты в текстовый документ
|
ИКТ-компетентность
(умения работы в текстовом редакторе , умение вводить текст с клавиатуры);
уверенное оперирование понятиями : редактирование, форматирование текста
|
понимание значения
навыков работы на компьютере для учебы и жизни. понимание значения
логического мышления при обработке текстовых документов
|
1
|
ТБ при работе с компьютером. Знакомство с
клавиатурой.
|
1
|
3.09
|
|
2
|
Осваиваем мышь. Вводим текст.
|
1
|
10.09
|
|
3
|
Основные элементы окна программы.
Редактируем текст.
|
1
|
18.09
|
|
4
|
Компьютерное меню. Форматируем текст.
|
1
|
25.09
|
|
5
|
Выполняем вычисления с помощью программы
Калькулятор.
|
1
|
31.09/
27.09
|
|
6
|
Знакомимся с программой Excel – электронные таблицы.
|
1
|
9.10
|
|
7
|
Создаем табличные модели.
|
1
|
16.10
|
|
8
|
Рисуем диаграммы и графики.
|
1
|
23.10
|
|
|
Модуль 2. Учимся рисовать на компьютере
|
8
|
|
|
Применение простейшего графического редактора для
создания и редактирования простых рисунков; открытие и закрытие программы,
сохранение файла, создание коллажей, обработка фотографий и рисунков.
|
владение
умениями самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои
действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей
деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий,
корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией;
оценивать правильность выполнения учебной задачи;
|
ответственное
отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее
распространения;
развитие
чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;
способность
увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость
подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного
общества.
|
9
|
Знакомимся с инструментами графического
редактора
|
1
|
|
|
10
|
Выполняем рисунки по образцу.
|
1
|
|
|
11
|
Обрабатываем фотографию.
|
1
|
|
|
12
|
Создаем коллаж.
|
1
|
|
|
13
|
Графические возможности текстового редактора
Word
|
1
|
|
|
14
|
Инструменты векторного графического
редактора Inscape.
|
1
|
|
|
15
|
Создаем векторный рисунок.
|
1
|
|
|
16
|
Создаем иконку в векторном редакторе.
|
1
|
|
|
|
Модуль 3. Учимся создавать презентации на
компьютере
|
6
|
|
|
Умение создавать и
оформлять презентации, презентации с анимацией, вставлять звук видео
|
владение основными универсальными умениями
информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и
выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска;
структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных
способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное
создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового
характера.
|
способность
увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость
подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного
общества;
•
готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения
с использованием средств и методов информатики и ИКТ
|
17
|
Знакомимся с программой PowerPoint – инструменты, возможности.
|
1
|
|
|
18
|
Создаем анимацию на заданную тему.
|
1
|
|
|
19
|
Создаем линейную презентацию.
|
1
|
|
|
20
|
Создаем презентацию с гиперссылками.
|
1
|
|
|
21
|
Добавляем в презентацию звук.
|
1
|
|
|
22
|
Создаем собственную презентацию на свободную
тему.
|
1
|
|
|
|
Модуль 4. Учимся программировать на
компьютере
|
5
|
|
|
развитие алгоритмического мышления, необходимого для
профессиональной деятельности в современном обществе; развитие умений
составить и записать алгоритм для конкретного исполнителя; формирование
знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях;
знакомство с одним из языков программирования и основными алгоритмическими
структурами — линейной, условной и циклической
|
владение
общепредметными понятиями «объект», «система», «модель», «алгоритм»,
«исполнитель» и др.;
владение
информационно-логическими умениями: определять понятия, создавать обобщения,
устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и
критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи,
строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по
аналогии) и делать выводы
|
наличие
представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития
личности, государства, общества;
понимание
роли информационных процессов в современном мире;
владение
первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации
|
23
|
Знакомимся со средой программирования Scratch: спрайты, «кирпичики», звуки.
|
1
|
|
|
24
|
Первая программа.
|
1
|
|
|
25
|
Управление несколькими объектами
|
1
|
|
|
26
|
Одновременное выполнение скриптов.
|
1
|
|
|
27
|
Последовательное выполнение скриптов.
|
1
|
|
|
|
Модуль 5. Учимся оформлять проекты на
компьютере.
|
8
|
|
|
формирование
умений формализации и структурирования информации, умения выбирать способ
представления данных в соответствии с поставленной задачей — таблицы, схемы,
графики, диаграммы, с использованием соответствующих программных средств
обработки данных;
•
формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при
работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы
информационной этики и права
|
обращение с устройствами ИКТ; фиксация изображений и
звуков; создание письменных сообщений; создание графических объектов;
создание музыкальных и звуковых сообщений; создание, восприятие и
использование гипермедиасообщений; коммуникация и социальное взаимодействие;
поиск и организация хранения информации; анализ информации.
|
способность
и готовность к общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в
процессе образовательной, общественно-полезной, учебно-исследовательской,
творческой деятельности;
•
способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет
знания основных гигиенических, эргономических и технических условий
безопасной эксплуатации средств ИКТ
|
28
|
Проекты «Мир вокруг
нас: естественное и искусственное»
|
1
|
|
|
29
|
Проекты «Мир вокруг
нас: естественное и искусственное»
|
1
|
|
|
30
|
Проект «Ярмарка
профессий»
|
1
|
|
|
31
|
Проект «Ярмарка
профессий»
|
1
|
|
|
32
|
Проект «Символ
красоты»
|
1
|
|
|
33
|
Проект «Символ
красоты»
|
1
|
|
|
34
|
Ярмарка проектов, подготовленных
самостоятельно
|
1
|
|
|
35
|
Ярмарка проектов, подготовленных
самостоятельно
|
1
|
|
|
.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.