ПРИНЯТА СОГЛАСОВАНА УТВЕРЖДЕНА
на МО
учителей заместитель директора приказом
директора МБОУ физико-математического ____________Е.Н.Ефанова г.
Керчи РК «Школа № 5»
направления от
______________ г. №___
протокол
от «__» 20__г. №____
__________ Ю.В.Лотц-Кислицына
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
города Керчи Республики Крым «Школа №5»
Рабочая программа внеурочной деятельности
«Создаем игры вместе (программирование в среде Скретч)»
для 6 класса
2016-2017 учебный год
Планируемые результаты освоения курса
Личностные результаты:
·
широкие познавательные интересы, инициатива и
любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность
учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и
предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного,
алгоритмического и логического мышления;
·
готовность к повышению своего образовательного
уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и
ИКТ;
·
интерес к информатике и ИКТ, стремление
использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;
·
способность связать учебное содержание с
собственным жизненным опытом и личными смыслами, понять значимость подготовки в
области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;
·
готовность к самостоятельным поступкам и действиям,
принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению
индивидуальной и коллективной информационной деятельности;
·
способность к избирательному отношению к получаемой
информации за счет умений ее анализа и критичного оценивания; ответственное
отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее
распространения;
·
способность и готовность к принятию ценностей
здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и
технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Содержание курса внеурочной деятельности
Введение
в компьютерное проектирование (7 часов)
Понятие исполнителя, алгоритма и программы, их
назначение, виды и использование. Виды управления исполнителем. Способы записи
алгоритмов. Блок-схемы. Программы. Основные элементы интерфейса программы
Скретч. Создание, сохранение и открытие проектов. Основные группы команд их
цвета и назначение. Линейный алгоритм. Ветвления. Запись в виде блок-схем. Циклы.
Проект: Игра «Лабиринт»
Основные
приемы программирования и создания проекта (20 часов)
Постановка, алгоритмизация, кодирование,
тестирование, отладка программы. Понятия объект, экземпляр объекта, свойства и
методы объекта. Обработка событий. Линейный алгоритм. Движение объекта по
заданному маршруту. Запись на языке Скретч. Ветвления. Обработка событий.
Изменение цвета и толщины линии. Запись на языке Скретч. Цикл. Повторение
рисунков. Орнаменты. Запись на языке Скретч. Переменные и их виды. Правила
использования переменных в языке Скретч. Основные арифметические операции.
Обзор основных функций. Функция случайных чисел. Правила использование цветов.
Работа в растровом редакторе. Вставка звуковых файлов. Программная обработка
звуковых сигналов. Постановка задачи. Выбор темы игры. Подготовка элементов
дизайна.
Проекты: «Черепашка», «Калькулятор»
Создание
личного проекта (5 часов)
Разработка и создание компьютерной игры с
использованием заранее подготовленных материалов. Групповая проверка созданной
игры. Устранение ошибок.
Проект: на
свободную тему. Публикация проекта на сайте http://scratch.mit.edu.
Резерв – (2
часа).
Формы организации
учебных занятий:
·
изучение нового материала;
·
закрепление и повторение
знаний;
·
обобщение и систематизация
изученного материала;
·
закрепление умений и
навыков;
·
практическое занятие;
·
комбинированный урок;
·
нестандартный урок
(беседа, игра, викторина, защита проекта, конференция);
Основные виды учебной деятельности
-
Слушание объяснений учителя.
-
Слушание и анализ выступлений
своих товарищей.
-
Самостоятельная работа с материалом
специализированного сайта.
-
Отбор и сравнение материала
по нескольким источникам.
-
Подготовка докладов.
-
Наблюдение за демонстрациями
учителя.
-
Просмотр учебных фильмов.
-
Работа с раздаточным
материалом.
-
Выполнение работ практикума.
-
Групповая работа.
-
Работа в малых группах.
-
Индивидуальные задания.
Тематическое планирование
№
|
Наименование тем
|
Количество часов
|
1
|
Введение в компьютерное проектирование
|
7
|
2
|
Основные приемы программирования и создания проекта
|
20
|
3
|
Создание личного проекта
|
5
|
4
|
Резерв
|
2
|
|
Итого
|
34
|
Календарно-тематическое
планирование
№
п/п
|
Тема
|
Дата
|
План
|
Факт
|
|
Введение
в компьютерное проектирование (7 часов)
|
|
|
1.
|
Инструктаж по безопасности
жизнедеятельности. Устройство компьютера.
|
|
|
2.
|
Понятие исполнителя. Способы записи
алгоритма.
|
|
|
3.
|
Знакомство с исполнителем Скретч и средой
программирования.
|
|
|
4.
|
Система команд исполнителя Скретч.
|
|
|
5.
|
Основные алгоритмические конструкции.
Линейный и ветвления
|
|
|
6.
|
Основные алгоритмические конструкции. Циклы.
|
|
|
7.
|
Проект «Лабиринт»
|
|
|
|
Основные
приемы программирования и создания проекта
(20 часов)
|
|
|
8.
|
Этапы
решения задачи
|
|
|
9.
|
Использование
заимствованных кодов и объектов, авторские права. Правила работы в сети.
|
|
|
10.
|
Викторина
«Безопасный интернет»
|
|
|
11.
|
Изучение
объектов Скретч
|
|
|
12.
|
Свойства
объекта. Обработка событий.
|
|
|
13.
|
Основные
базовые алгоритмические конструкции и их реализация в среде исполнителя
Скретч
|
|
|
14.
|
Линейный
алгоритм
|
|
|
15.
|
Движение
объекта по заданному маршруту
|
|
|
16.
|
Проект
«Черепашка»
|
|
|
17.
|
Ветвления.
|
|
|
18.
|
Обработка
событий
|
|
|
19.
|
Циклы
|
|
|
20.
|
Орнаменты
|
|
|
21.
|
Переменная
и её использование.
|
|
|
22.
|
Проект
«Калькулятор»
|
|
|
23.
|
Функция
случайных чисел. Дизайн проекта.
|
|
|
24.
|
Работа со
звуком.
|
|
|
25.
|
Программная
обработка звуковых сигналов.
|
|
|
26.
|
Основные
этапы разработки проекта.
|
|
|
27.
|
Выбор
темы проекта.
Подготовка
элементов дизайна.
|
|
|
|
Создание
личного проекта (5 часов)
|
|
|
28.
|
Работа с
проектом
|
|
|
29.
|
Тестирование
проекта
|
|
|
30.
|
Отладка
проекта
|
|
|
31.
|
Защита
проекта (1 группа)
|
|
|
32.
|
Защита
проекта (2 группа)
|
|
|
33.
|
Обобщение
и систематизация пройденного курса
|
|
|
34.
|
Итоговый
урок
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.