Пояснительная записка
Рабочая программа по внеурочной
деятельности составлена на основе:
1.
Закона РФ «Об образовании» от 26 декабря 2012 года;
2.
Программы «Занимательная
математика» Е.Э. Кочуровой (Сборник
программ внеурочной деятельности: 1- 4 классы / под ред.
Н.Ф. Виноградовой. — М.: Вентана-Граф, 2011. - 192 с. - (Начальная школа XXI века);
3.
Федеральный государственный образовательный
стандарт начального общего образования;
4.
Конвенция о правах ребенка;
5.
Учебный план школы на 2016-2017 учебный год.
Реализация
задачи воспитания любознательного, активно познающего мир младшего школьника,
обучение решению математических задач творческого и поискового характера будут
проходить более успешно, если урочная деятельность дополнится внеурочной
работой. В этом может помочь факультатив «Занимательная математика»,
расширяющий математический кругозор и эрудицию учащихся, способствующий формированию
познавательных универсальных учебных действий.
Факультатив
предназначен для развития математических способностей учащихся, для
формирования элементов логической и алгоритмической грамотности,
коммуникативных умений младших школьников с применением коллективных форм
организации занятий и использованием современных средств обучения:
ü
создание
на занятиях ситуаций активного поиска,
ü
предоставление
возможности сделать собственное «открытие»,
ü
знакомство
с оригинальными путями рассуждений,
ü
овладение
элементарными навыками исследовательской деятельности позволят обучающимся
реализовать свои возможности,
ü
приобрести
уверенность в своих силах.
Содержание
факультатива «Занимательная математика» направлено на воспитание интереса к
предмету, развитие наблюдательности, геометрической зоркости, умения
анализировать, догадываться, рассуждать, доказывать, решать учебную задачу
творчески. Содержание может быть использовано для показа учащимся возможностей
применения тех знаний и умений, которыми они овладевают на уроках математики.
Общая
характеристика факультатива
«Занимательная
математика» входит во внеурочную деятельность по направлению «Общеинтеллектуальное
развитие личности». Программа предусматривает включение задач и заданий,
трудность которых определяется не столько математическим содержанием, сколько
новизной и необычностью математической ситуации, что способствует появлению у
учащихся желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, а также
формированию умений работать в условиях поиска и развитию сообразительности, любознательности.
В
процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходство и различия, замечать
изменения, выявлять причины и характер изменений и на основе этого
формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу - это
возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться
самому находить выход-ответ.
Факультатив
«Занимательная математика» учитывает возрастные особенности младших школьников
и поэтому предусматривает организацию подвижной деятельности учащихся, которая
не мешает умственной работе. С этой целью в факультатив включены подвижные
математические игры, последовательная смена одним учеником «центров» деятельности
в течение одного занятия; что приводит к передвижению учеников по классу в
ходе выполнения математических заданий на листах бумаги, расположенных на
стенах классной комнаты, и др. Во время занятий важно поддерживать прямое
общение между детьми (возможность подходить друг к другу, переговариваться,
обмениваться мыслями). При организации факультатива целесообразно использовать
принципы игр «Ручеёк», «Пересадки», принцип свободного перемещения по классу, работу
в группах и в парах постоянного и сменного состава. Некоторые математические
игры и задания могут принимать форму состязаний, соревнований между командами.
Цели, задачи и принципы программы
Цель: создание условий для повышения уровня математического развития
учащихся, формирования логического мышления посредством освоения основ
содержания математической деятельности.
Задачи:
·
обогащение знаниями, раскрывающими исторические
сведения о математике;
·
повышение уровня математического развития;
·
углубление представления о практической
направленности математических знаний, развитие умения применять математические
методы при разрешении сюжетных ситуаций;
·
учить правильно применять математическую
терминологию;
·
пробуждение потребности у школьников к
самостоятельному приобретению новых знаний;
·
уметь делать доступные выводы и обобщения,
обосновывать собственные мысли.
·
повышение мотивации и формирование устойчивого
интереса к изучению математики.
Принципы программы:
ü
Актуальность - создание
условий для повышения мотивации к обучению математики, стремление развивать
интеллектуальные возможности учащихся.
ü
Научность - математика
– учебная дисциплина, развивающая умения логически мыслить, видеть
количественную сторону предметов и явлений, делать выводы, обобщения.
ü
Системность - курс
строится от частных примеров (особенности решения отдельных примеров) к общим
(решение математических задач).
ü
Практическая направленность - содержание занятий кружка направлено на освоение математической терминологии,
которая пригодится в дальнейшей работе, на решение занимательных задач, которые
впоследствии помогут ребятам принимать участие в школьных и городских
олимпиадах и других математических играх и конкурсах.
ü
Обеспечение мотивации -
во-первых, развитие интереса к математике как науке физико-математического направления,
во-вторых, успешное усвоение учебного материала на уроках и выступление на
олимпиадах по математике.
ü
Курс ориентационный - он
осуществляет учебно-практическое знакомство со многими разделами математики,
удовлетворяет познавательный интерес школьников к проблемам данной точной
науки, расширяет кругозор, углубляет знания в данной учебной дисциплине.
Место факультатива
в учебном плане
Программа
рассчитана на 34 ч в год с проведением занятий один раз в неделю продолжительностью
30–35 мин. Содержание факультатива отвечает требованию к организации внеурочной
деятельности: соответствует курсу «Математика» и не требует от учащихся
дополнительных математических знаний. Тематика задач и заданий отражает
реальные познавательные интересы детей, в программе содержатся полезная и любопытная
информация, занимательные математические факты, способные дать простор
воображению.
Ценностными
ориентирами содержания факультатива являются:
Ø
формирование
умения рассуждать как компонента логической грамотности;
Ø
освоение
эвристических приёмов рассуждений;
Ø
формирование
интеллектуальных умений, связанных с выбором стратегии решения, анализом
ситуации, сопоставлением данных;
Ø
развитие
познавательной активности и самостоятельности учащихся;
Ø
формирование
способностей наблюдать, сравнивать, обобщать, находить простейшие
закономерности, использовать догадки, строить и проверять простейшие гипотезы;
Ø
формирование
пространственных представлений и пространственного воображения;
Ø
привлечение
учащихся к обмену информацией в ходе свободного общения на занятиях.
Личностные,
метапредметные и предметные результаты освоения программы
Личностными
результатами
изучения данного факультативного курса являются:
·
развитие
любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий
проблемного и эвристического характера;
·
развитие
внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать
трудности - качеств весьма важных в практической деятельности любого человека;
·
воспитание
чувства справедливости, ответственности;
·
развитие
самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления.
Метапредметные
результаты
представлены в содержании программы в разделе «Универсальные учебные действия».
Предметные
результаты
отражены в содержании программы.
Содержание
программы
Содержание темы
|
Универсальные
учебные действия
|
Формы организации
обучения –
математические игры
|
Числа.
Арифметические действия. Величины – 71 час
|
Названия и последовательность чисел от 1 до 20.
Подсчёт числа точек на верхних гранях выпавших кубиков.
Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов,
содержащих числа.
Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица
умножения однозначных чисел и соответствующие случаи деления.
Числовые головоломки: соединение чисел знаками
действия так, чтобы в ответе получилось заданное число, и др. Поиск
нескольких решений. Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта.
Последовательное выполнение арифметических действий: отгадывание задуманных
чисел.
Заполнение числовых кроссвордов (судоку, какуро и др.).
Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в
пределах 1000.
Числа-великаны (миллион и др.). Числовой палиндром:
число, которое читается одинаково слева направо и справа налево.
Поиск и чтение слов, связанных с математикой (в
таблице, ходом шахматного коня и др.).
Занимательные задания с римскими цифрами.
Время. Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.
|
ü сравнивать разные
приёмы действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания;
ü моделировать в
процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда и использовать
его в ходе самостоятельной работы;
ü применять
изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми
головоломками;
ü анализировать правила
игры, действовать в соответствии с заданными правилами;
ü включаться в
групповую работу, участвовать в обсуждении проблемных вопросов,
высказывать собственное мнение и аргументировать его;
ü выполнять пробное
учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в
пробном действии;
ü аргументировать свою
позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать
критерии для обоснования своего суждения;
ü сопоставлять
полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
ü контролировать свою
деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.
|
«Весёлый
счёт» - игра-соревнование; игры с игральными кубиками. Игры: «Чья
сумма больше?», «Лучший лодочник», «Русское лото», «Математическое домино»,
«Не собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное число», «Отгадай число и
месяц рождения»; игры: «Волшебная палочка», «Лучший счётчик»,
«Не подведи друга», «День и ночь», «Счастливый случай», «Сбор плодов», «Гонки
с зонтиками», «Магазин», «Какой ряд дружнее?»; игры с мячом:
«Наоборот», «Не урони мяч»; игры с набором «Карточки-считалочки»
(сорбонки) - двусторонние карточки: на одной стороне - задание, на
другой - ответ; математические пирамиды: «Сложение в пределах
10; 20; 100», «Вычитание в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление»; работа
с палитрой - основой с цветными фишками и комплектом заданий к палитре
по темам: «Сложение и вычитание до 100» и др.; игры:
«Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной доске», «Морской бой» и
др., конструкторы «Часы», «Весы» из электронного учебного
пособия «Математика и конструирование».
|
Мир
занимательных задач – 27 часов
|
Задачи, допускающие несколько способов решения.
Задачи с недостаточными, некорректными данными, с избыточным составом
условия.
Последовательность шагов (алгоритм) решения задачи.
Задачи, имеющие несколько решений. Обратные задачи и
задания.
Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и
вопроса, данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой информации,
содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные
вопросы.
Старинные задачи. Логические задачи. Задачи на
переливание. Составление аналогичных задач и заданий.
Нестандартные задачи. Использование
знаково-символических средств для моделирования ситуаций, описанных в
задачах.
Задачи, решаемые способом перебора. «Открытые»
задачи и задания.
Задачи и задания по проверке готовых решений, в том
числе неверных.
Анализ и оценка готовых решений задачи, выбор верных
решений.
Задачи на доказательство, например найти цифровое
значение букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование
выполняемых и выполненных действий.
Решение олимпиадных задач международного конкурса
«Кенгуру».
Воспроизведение способа решения задачи. Выбор
наиболее эффективных способов решения.
|
ü анализировать текст
задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые
числа (величины);
ü искать и
выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте
задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы;
ü моделировать
ситуацию, описанную в тексте задачи, использовать соответствующие
знаково-символические средства для моделирования ситуации;
ü конструировать
последовательность шагов (алгоритм) решения задачи;
ü объяснять
(обосновывать) выполняемые и
выполненные действия;
ü воспроизводить способ
решения задачи;
ü сопоставлять полученный
(промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
ü анализировать предложенные
варианты решения задачи, выбирать из них верные, выбирать
наиболее эффективный способ решения задачи;
ü оценивать предъявленное
готовое решение задачи (верно, неверно);
ü участвовать в
учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения
задачи;
ü конструировать несложные
задачи.
|
|
Геометрическая
мозаика – 37 часов
|
Пространственные представления. Понятия «влево»,
«вправо», «вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала движения;
число, стрелки 1→ 1↓, указывающие
направление движения. Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму) -
«путешествие точки» (на листе в клетку). Построение собственного маршрута (рисунка)
и его описание.
Геометрические узоры. Закономерности в узорах.
Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей симметрии.
Расположение деталей фигуры в исходной конструкции
(треугольники, таны, уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в
конструкции. Расположение деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным
контуром конструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения.
Составление и зарисовка фигур по собственному замыслу.
Разрезание и составление фигур. Деление заданной
фигуры на равные по площади части.
Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации.
Решение задач, формирующих геометрическую
наблюдательность.
Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте.
Составление (вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по образцу, по
собственному замыслу).
Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб.
Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур из развёрток: цилиндр,
призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная
пирамида, октаэдр, параллелепипед, усечённый конус, усечённая пирамида, пятиугольная
пирамида, икосаэдр (по выбору учащихся).
|
ü ориентироваться в
понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз»;
ü ориентироваться на точку
начала движения, на числа и стрелки 1→ 1↓ и др.,
указывающие направление движения;
ü проводить линии
по заданному маршруту (алгоритму);
ü выделять фигуру
заданной формы на сложном чертеже;
ü анализировать
расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции;
ü составлять фигуры
из частей, определять место заданной детали в конструкции;
ü выявлять
закономерности в расположении деталей;
ü составлять детали в
соответствии с заданным контуром конструкции;
ü сопоставлять полученный
(промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
ü объяснять
(доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном условии;
ü анализировать предложенные
возможные варианты верного решения;
ü моделировать
объёмные фигуры из различных материалов (проволока, пластилин и др.) и из
развёрток;
ü осуществлять
развёрнутые действия контроля и самоконтроля: сравнивать построенную конструкцию
с образцом.
|
Работа
с конструкторами: моделирование фигур из одинаковых
треугольников, уголков; танграм: древняя китайская головоломка.
«Сложи квадрат». «Спичечный» конструктор; конструкторы лего; набор
«Геометрические тела»; конструкторы «Танграм», «Спички», «Полимино»,
«Кубики», «Паркеты и мозаики», «Монтажник», «Строитель» и др. из электронного
учебного пособия «Математика и конструирование».
|
Учебно - тематический план
№ п/п
|
Название темы
|
Количество часов
|
1 класс
|
2 класс
|
3 класс
|
4 класс
|
1.
|
Числа.
Арифметические числа. Величины
|
16
|
15
|
22
|
18
|
2.
|
Мир
занимательных задач
|
3
|
7
|
7
|
10
|
3.
|
Геометрическая
мозаика
|
14
|
12
|
5
|
6
|
|
ИТОГО:
|
33
|
34
|
34
|
34
|
|
ВСЕГО:
|
135 часов
|
Планируемые
результаты обучения
В результате
прохождения программы внеурочной деятельности предполагается достичь следующих
результатов:
1 уровень -
приобретение школьником социальных знаний,
понимание социальной реальности в повседневной жизни;
2 уровень -
формирование позитивного отношения школьника к
базовым ценностям нашего общества и социальной реальности в целом;
3 уровень -
приобретение школьником опыта самостоятельного
социального действия.
Личностные
Обучающийся
научится:
·
учебно - познавательный интерес к новому учебному
материалу и способам решения новой частной задачи;
·
умение адекватно оценивать результаты своей работы
на основе критерия успешности учебной деятельности;
·
понимание причин успеха в учебной деятельности;
·
умение определять границы своего незнания,
преодолевать трудности с помощью одноклассников, учителя;
·
представление об основных моральных нормах.
Обучающийся
получит возможность для формирования:
ü
выраженной устойчивой учебно-познавательной
мотивации учения;
ü
устойчивого учебно-познавательного интереса к
новым общим способам решения задач;
ü
адекватного понимания причин
успешности/неуспешности учебной деятельности;
ü
осознанного понимания чувств других людей и
сопереживания им.
Регулятивные
Обучающийся
научится:
·
принимать и сохранять учебную задачу;
·
планировать этапы решения задачи, определять
последовательность учебных действий в соответствии с поставленной задачей;
·
осуществлять пошаговый и итоговый контроль по
результату под руководством учителя;
·
анализировать ошибки и определять пути их
преодоления;
·
различать способы и результат действия;
·
адекватно воспринимать оценку сверстников и
учителя.
Обучающийся
получит возможность научиться:
ü
прогнозировать результаты своих действий на
основе анализа учебной ситуации;
ü
проявлять познавательную инициативу и
самостоятельность;
ü
самостоятельно адекватно оценивать правильность
и выполнения действия и вносить необходимые коррективы и по ходу решения учебной
задачи.
Познавательные
Обучающийся
научится:
·
анализировать объекты, выделять их характерные
признаки и свойства, узнавать объекты по заданным признакам;
·
анализировать информацию, выбирать рациональный способ
решения задачи;
·
находить сходства, различия, закономерности,
основания для упорядочения объектов;
·
классифицировать объекты по заданным критериям и
формулировать названия полученных групп;
·
отрабатывать вычислительные навыки;
·
осуществлять синтез как составление целого из
частей;
·
выделять в тексте задания основную и второстепенную
информацию;
·
формулировать проблему;
·
строить рассуждения об объекте, его форме,
свойствах;
·
устанавливать причинно-следственные отношения между
изучаемыми понятиями и явлениями.
Обучающийся
получит возможность научиться:
ü
строить индуктивные и дедуктивные рассуждения по
аналогии;
ü
выбирать рациональный способ на основе анализа
различных вариантов решения задачи;
ü
строить логическое рассуждение, включающее
установление причинно-следственных связей;
ü
различать обоснованные и необоснованные
суждения;
ü
преобразовывать практическую задачу в
познавательную;
ü
самостоятельно находить способы решения проблем
творческого и поискового характера.
Коммуникативные
Обучающийся
научится:
·
принимать участие в совместной работе коллектива;
·
вести диалог, работая в парах, группах;
·
допускать существование различных точек зрения,
уважать чужое мнение;
·
координировать свои действия с действиями
партнеров;
·
корректно высказывать свое мнение, обосновывать
свою позицию;
·
задавать вопросы для организации собственной и
совместной деятельности;
·
осуществлять взаимный контроль совместных действий;
·
совершенствовать математическую речь;
·
высказывать суждения, используя различные аналоги
понятия; слова, словосочетания, уточняющие смысл высказывания.
Обучающийся
получит возможность научиться:
ü
критически относиться к своему и чужому мнению;
ü
уметь самостоятельно и совместно планировать
деятельность и сотрудничество;
ü
принимать самостоятельно решения;
ü
содействовать разрешению конфликтов, учитывая
позиции участников.
Литература для
учителя
ü
Гороховская
Г.Г. «Решение нестандартных задач - средство развития логического мышления
младших школьников» // Начальная школа. - 2009. - № 7.
ü
Гурин
Ю.В., Жакова О.В. «Большая книга игр и развлечений». - СПб. : Кристалл; М.:
ОНИКС, 2000.
ü
Зубков
Л.Б. «Игры с числами и словами». - СПб.: Кристалл, 2001.
ü
«Игры
со спичками: Задачи и развлечения» / сост. А.Т. Улицкий, Л.А. Улицкий. - Минск:
Фирма «Вуал», 1993.
ü
Лавлинскова
Е.Ю. «Методика работы с задачами повышенной трудности». - М., 2006.
ü
Сухин
И.Г. «800 новых логических и математических головоломок». – СПб.: Союз, 2001.
ü
Сухин
И.Г. «Судоку и суперсудоку на шестнадцати клетках для детей». - М.: АСТ, 2006.
ü
Труднев
В.П. «Внеклассная работа по математике в начальной школе»: пособие для
учителей. - М.: Просвещение, 1975.
Интернет-ресурсы
ü
http://www.vneuroka.ru/mathematics.php
- образовательные проекты портала «Вне урока»: Математика. Математический мир.
ü
http://konkurs-kenguru.ru
- российская страница международного математического конкурса «Кенгуру».
ü
http://4stupeni.ru/stady
- клуб учителей начальной школы. 4 ступени.
ü
http://www.develop-kinder.com
- «Сократ» - развивающие игры и конкурсы.
ü
http://puzzle-ru.blogspot.com
- головоломки, загадки, задачи и задачки, фокусы,
ребусы.
Календарно-тематическое планирование в 1 классе
№
п/п
|
Название
темы
|
Содержание
занятия
|
Дата
|
Факт
|
План
|
Геометрическая мозаика – 5 часов
|
1.
|
Математика
- это интересно
|
Решение
нестандартных задач. Игра «Муха» («муха» перемещается по командам «вверх»,
«вниз», «влево», «вправо» на игровом поле 3 × 3
клетки).
|
|
|
2.
|
Танграм: древняя китайская головоломка
|
Составление
картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на
части; без заданного разбиения. Проверка выполненной работы.
|
|
|
3.
|
Путешествие точки
|
Построение
рисунка (на листе в клетку) в соответствии с заданной последовательностью
шагов (по алгоритму). Проверка работы. Построение собственного рисунка и
описание его шагов.
|
|
|
4.
|
Игры с кубиками
|
Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого два кубика).
Взаимный контроль.
|
|
|
5.
|
Танграм: древняя китайская головоломка
|
Составление
картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на
части; без заданного разбиения. Составление картинки, представленной в
уменьшенном масштабе. Проверка выполненной работы.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 2 часа
|
6.
|
Волшебная
линейка
|
Шкала
линейки. Сведения из истории математики: история возникновения линейки.
|
|
|
7.
|
Праздник
числа 10
|
Игры:
«Задумай число», «Отгадай задуманное число». Восстановление примеров: поиск
цифры, которая скрыта.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
8.
|
Конструирование
многоугольников из деталей танграма
|
Составление
многоугольников с заданным разбиением на части; с частично заданным
разбиением на части; без заданного разбиения. Составление многоугольников,
представленных в уменьшенном масштабе. Проверка выполненной работы.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 1 час
|
9.
|
Игра-соревнование
«Весёлый счёт»
|
Найти,
показать и назвать числа по порядку (от 1 до 20). Числа от 1 до 20 расположены
в таблице (4 ×
5)
не по порядку, а разбросаны по всей таблице.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 4 часа
|
10.
|
Игры
с кубиками
|
Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого два кубика).
Взаимный контроль.
|
|
|
11.
|
Конструкторы
лего
|
Знакомство
с деталями конструктора, схемами-инструкциями и алгоритмами построения
конструкций. Выполнение постройки по собственному замыслу.
|
|
|
12.
|
Конструкторы
лего
|
|
|
13.
|
Весёлая
геометрия
|
Решение
задач, формирующих геометрическую наблюдательность.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 1 час
|
14.
|
Математические
игры
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 10», «Вычитание в пределах
10».
|
|
|
Геометрическая мозаика – 2 часа
|
15.
|
«Спичечный»
конструктор
|
Построение
конструкции по заданному образцу. Перекладывание нескольких спичек в
соответствии с условиями. Проверка выполненной работы.
|
|
|
16.
|
«Спичечный»
конструктор
|
|
|
Мир занимательных задач – 1 час
|
17.
|
Задачи-смекалки
|
Задачи
с некорректными данными. Задачи, допускающие несколько способов решения.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
18.
|
Прятки
с фигурами
|
Поиск
заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Работа с таблицей «Поиск
треугольников в заданной фигуре»
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 6 часов
|
19.
|
Математические
игры
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 10», «Сложение в пределах 20»,
«Вычитание в пределах 10», «Вычитание в пределах 20».
|
|
|
20.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
|
|
21.
|
Математическая
карусель
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, математические головоломки,
занимательные задачи.
|
|
|
22.
|
Математическая
карусель
|
|
|
23.
|
Уголки
|
Составление
фигур из 4, 5, 6, 7 уголков: по образцу, по собственному замыслу.
|
|
|
24.
|
Игра
в магазин. Монеты
|
Сложение
и вычитание в пределах 20.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
25.
|
Конструирование
фигур из деталей танграма
|
Составление
фигур с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на
части; без заданного разбиения. Составление фигур, представленных в
уменьшенном масштабе. Проверка выполненной работы.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 3 часа
|
26.
|
Игры
с кубиками
|
Сложение
и вычитание в пределах 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях выпавших
кубиков (у каждого два кубика). На гранях первого кубика числа 2, 3, 4, 5, 6,
7, а на гранях второго — числа 4, 5, 6, 7, 8, 9. Взаимный контроль.
|
|
|
27.
|
Математическое
путешествие
|
Сложение
и вычитание в пределах 20. Вычисления в группах. Первый ученик из числа
вычитает 3; второй — прибавляет 2, третий — вычитает 3, а четвёртый —
прибавляет 5. Ответы к четырём раундам записываются в таблицу. 1-й раунд: 10
– 3 = 7 7 + 2 = 9 9 – 3 = 6 6 + 5 = 11 2-й раунд: 11 – 3 = 8 и т. д.
|
|
|
28.
|
Математические
игры
|
«Волшебная
палочка», «Лучший лодочник», «Гонки с зонтиками».
|
|
|
Мир занимательных задач – 2 часа
|
29.
|
Секреты
задач
|
Решение
задач разными способами. Решение нестандартных задач.
|
|
|
30.
|
Математическая
карусель
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, математические головоломки,
занимательные задачи.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 3 часа
|
31.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
|
|
32.
|
Математические
игры
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 20», «Вычитание в пределах
20».
|
|
|
33.
|
Математические
игры
|
|
|
Календарно-тематическое планирование во 2 классе
№
п/п
|
Название
темы
|
Содержание
занятия
|
Дата
|
Факт
|
План
|
Геометрическая мозаика – 2 часа
|
1.
|
«Удивительная
снежинка»
|
Геометрические
узоры. Симметрия. Закономерности в узорах. Работа с таблицей «Геометрические
узоры. Симметрия».
|
|
|
2.
|
Крестики-нолики
|
Игра
«Крестики-нолики» и конструктор «Танграм» из электронного учебного пособия
«Математика и конструирование». Игры «Волшебная палочка», «Лучший лодочник»
(сложение, вычитание в пределах 20).
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 1 час
|
3.
|
Математические
игры
|
Числа
от 1 до 100. Игра «Русское лото». Построение математических пирамид:
«Сложение и вычитание в пределах 20 (с переходом через разряд)».
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
4.
|
Прятки
с фигурами
|
Поиск
заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Решение задач на деление
заданной фигуры на равные части.
|
|
|
Мир занимательных задач – 1 час
|
5.
|
Секреты
задач
|
Решение
нестандартных и занимательных задач. Задачи в стихах.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 3 часа
|
6.
|
«Спичечный»
конструктор
|
Построение
конструкции по заданному образцу. Перекладывание нескольких спичек в
соответствии с условиями. Проверка выполненной работы.
|
|
|
7.
|
«Спичечный»
конструктор
|
|
|
8.
|
Геометрический
калейдоскоп
|
Конструирование
многоугольников из заданных элементов. Танграм.
Составление
картинки без разбиения на части и представленной в уменьшенном масштабе.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 2 часа
|
9.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
|
|
10.
|
«Шаг
в будущее»
|
Конструкторы:
«Спички», «Полимино» из электронного учебного пособия «Математика и
конструирование». Игры: «Волшебная палочка», «Лучший лодочник», «Чья сумма
больше?».
|
|
|
Геометрическая мозаика – 4 часа
|
11.
|
Геометрия
вокруг нас
|
Решение
задач, формирующих геометрическую наблюдательность.
|
|
|
12.
|
Путешествие
точки
|
Построение
геометрической фигуры (на листе в клетку) в соответствии с заданной
последовательностью шагов (по алгоритму). Проверка работы. Построение собственного
рисунка и описание его шагов.
|
|
|
13.
|
«Шаг
в будущее»
|
Конструкторы:
«Кубики», «Паркеты и мозаики», «Весы» из электронного учебного пособия
«Математика и конструирование». Игры: «Волшебная палочка», «Лучший лодочник»,
«Чья сумма больше?», «Гонки с зонтиками» и др.
|
|
|
14.
|
Тайны
окружности
|
Окружность.
Радиус (центр) окружности. Распознавание (нахождение) окружности на
орнаменте. Составление (вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по
образцу, по собственному замыслу).
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 5 часов
|
15.
|
Математическое
путешествие
|
Вычисления
в группах. Первый ученик из числа вычитает 14; второй — прибавляет 18, третий
— вычитает 16, а четвёртый — прибавляет 15. Ответы к пяти раундам
записываются. 1-й раунд: 34 – 14 = 20 20 + 18 = 38 38 – 16 = 22 22 + 15 = 37
|
|
|
16.
|
«Новогодний
серпантин»
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, электронные математические игры
(работа на компьютере), математические головоломки, занимательные задачи.
|
|
|
17.
|
«Новогодний
серпантин»
|
|
|
18.
|
Математические
игры
|
Построение
математических пирамид: «Сложение в пределах 100», «Вычитание в пределах
100». Работа с палитрой — основой с цветными фишками и комплектом заданий к
палитре по теме «Сложение и вычитание до 100».
|
|
|
19.
|
«Часы
нас будят по утрам…»
|
Определение
времени по часам с точностью до часа. Часовой циферблат с подвижными
стрелками. Конструктор «Часы» из электронного учебного пособия «Математика и
конструирование».
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
20.
|
Геометрический
калейдоскоп
|
Задания
на разрезание и составление фигур.
|
|
|
Мир занимательных задач – 2 часа
|
21.
|
Головоломки
|
Расшифровка
закодированных слов. Восстановление примеров: объяснить, какая цифра скрыта;
проверить, перевернув карточку.
|
|
|
22.
|
Секреты
задач
|
Задачи
с лишними или недостающими либо некорректными данными. Нестандартные задачи.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 7 часов
|
23.
|
«Что
скрывает сорока?»
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа: ви3на, 100л, про100р, ко100чка, 40а,
3буна, и100рия и др.
|
|
|
24.
|
Интеллектуальная
разминка
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, электронные математические игры
(работа на компьютере), математические головоломки, занимательные задачи.
|
|
|
25.
|
Дважды
два - четыре
|
Таблица
умножения однозначных чисел. Игра «Говорящая таблица умножения»1. Игра
«Математическое домино». Математические пирамиды: «Умножение», «Деление».
Математический набор «Карточки-считалочки» (сорбонки): карточки двусторонние:
на одной стороне — задание, на другой — ответ.
|
|
|
26.
|
Дважды
два - четыре
|
Игры
с кубиками (у каждого два кубика). Запись результатов умножения чисел (числа
точек) на верхних гранях выпавших кубиков. Взаимный контроль. Игра «Не
собьюсь». Задания по теме «Табличное умножение и деление чисел» из электронного
учебного пособия «Математика и конструирование».
|
|
|
27.
|
Дважды
два - четыре
|
|
|
28.
|
В
царстве смекалки
|
Сбор
информации и выпуск математической газеты (работа в группах).
|
|
|
29.
|
Интеллектуальная
разминка
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, электронные математические игры
(работа на компьютере), математические головоломки, занимательные задачи.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
30.
|
Составь
квадрат
|
Прямоугольник.
Квадрат. Задания на составление прямоугольников (квадратов) из заданных
частей.
|
|
|
Мир занимательных задач – 4 часа
|
31.
|
Мир
занимательных задач
|
Задачи,
имеющие несколько решений. Нестандартные задачи. Задачи и задания,
допускающие нестандартные решения. Обратные задачи и задания. Задача «о волке,
козе и капусте».
|
|
|
32.
|
Мир
занимательных задач
|
|
|
33.
|
Математические
фокусы
|
Отгадывание
задуманных чисел. Чтение слов: слагаемое, уменьшаемое и др. (ходом шахматного
коня).
|
|
|
34.
|
Математическая
эстафета
|
Решение
олимпиадных задач (подготовка к международному конкурсу «Кенгуру»).
|
|
|
Календарно-тематическое планирование в 3 классе
№
п/п
|
Название
темы
|
Содержание
занятия
|
Дата
|
Факт
|
План
|
Мир занимательных задач – 1 час
|
1.
|
Интеллектуальная
разминка
|
Решение
олимпиадных задач международного конкурса «Кенгуру».
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 1 час
|
2.
|
«Числовой»
конструктор
|
Числа
от 1 до 1000. Составление трёхзначных чисел с помощью комплектов карточек с
числами: 1) 0, 1, 2, 3, 4, … , 9 (10); 2) 10, 20, 30, 40, … , 90; 3) 100,
200, 300, 400, … , 900.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
3.
|
Геометрия
вокруг нас
|
Конструирование
многоугольников из одинаковых треугольников.
|
|
|
Мир занимательных задач – 3 часа
|
4.
|
Волшебные
переливания
|
Задачи
на переливание.
|
|
|
5.
|
В
царстве смекалки
|
Решение
нестандартных задач (на «отношения»). Сбор информации и выпуск математической
газеты (работа в группах).
|
|
|
6.
|
В
царстве смекалки
|
|
|
Геометрическая мозаика – 3 часа
|
7.
|
«Шаг
в будущее»
|
Игры:
«Крестики-нолики на бесконечной доске», «Морской бой» и др., конструкторы
«Монтажник», «Строитель», «Полимино», «Паркеты и мозаики» и др. из
электронного учебного пособия «Математика и конструирование».
|
|
|
8.
|
«Спичечный»
конструктор
|
Построение
конструкции по заданному образцу. Перекладывание нескольких спичек в
соответствии с условием. Проверка выполненной работы.
|
|
|
9.
|
«Спичечный»
конструктор
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 12 часов
|
10.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
|
|
11.
|
Интеллектуальная
разминка
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, электронные математические игры (работа
на компьютере), математические головоломки, занимательные задачи.
|
|
|
12.
|
Интеллектуальная
разминка
|
|
|
13.
|
Математические
фокусы
|
Порядок
выполнения действий в числовых выражениях (без скобок, со скобками).
Соедините числа 1 1 1 1 1 1 знаками действий так, чтобы в ответе получилось
1, 2, 3, 4, … , 15.
|
|
|
14.
|
Математические
игры
|
Построение
математических пирамид: «Сложение в пределах 1000», «Вычитание в пределах
1000», «Умножение», «Деление». Игры: «Волшебная палочка», «Лучший лодочник»,
«Чья сумма больше?», «Гонки с зонтиками» (по выбору учащихся).
|
|
|
15.
|
Секреты
чисел
|
Числовой
палиндром - число, которое читается одинаково слева направо и справа налево.
Числовые головоломки: запись числа 24 (30) тремя одинаковыми цифрами.
|
|
|
16.
|
Математическая
копилка
|
Составление
сборника числового материала, взятого из жизни (газеты, детские журналы), для
составления задач.
|
|
|
17.
|
Математическое
путешествие
|
Вычисления
в группах: первый ученик из числа вычитает 140; второй - прибавляет 180,
третий - вычитает 160, а четвёртый - прибавляет 150. Решения и ответы к пяти
раундам записываются. Взаимный контроль. 1-й раунд: 640 – 140 = 500 500 + 180
= 680 680 – 160 = 520 520 + 150= 670
|
|
|
18.
|
Выбери
маршрут
|
Единица
длины километр. Составление карты путешествия: на определённом транспорте по
выбранному маршруту, например «Золотое кольцо» России, города-герои и др.
|
|
|
19.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
|
|
20.
|
В
царстве смекалки
|
Сбор
информации и выпуск математической газеты (работа в группах).
|
|
|
21.
|
В
царстве смекалки
|
|
|
Мир занимательных задач – 1 час
|
22.
|
Мир
занимательных задач
|
Задачи
со многими возможными решениями. Задачи с недостающими данными, с избыточным
составом условия. Задачи на доказательство: найти цифровое значение букв в
условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
23.
|
Геометрический
калейдоскоп
|
Конструирование
многоугольников из заданных элементов. Конструирование из деталей танграма:
без разбиения изображения на части; заданного в уменьшенном масштабе.
|
|
|
Мир занимательных задач – 2 часа
|
24.
|
Интеллектуальная
разминка
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, электронные математические игры
(работа на компьютере), математические головоломки, занимательные задачи.
|
|
|
25.
|
Разверни
листок
|
Задачи
и задания на развитие пространственных представлений.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 9 часов
|
26.
|
От
секунды до столетия
|
Время
и его единицы: час, минута, секунда; сутки, неделя, год, век.
Одна
секунда в жизни класса. Цена одной минуты. Что происходит за одну минуту в
городе (стране, мире). Сбор информации. Что успевает сделать ученик за одну
минуту, один час, за день, за сутки? Составление различных задач, используя
данные о возрасте своих родственников.
|
|
|
27.
|
От
секунды до столетия
|
|
|
28.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(какуро).
|
|
|
29.
|
Конкурс
смекалки
|
Задачи
в стихах. Задачи-шутки. Задачи-смекалки.
|
|
|
30.
|
Это
было в старину
|
Старинные
русские меры длины и массы: пядь, аршин, вершок, верста, пуд, фунт и др.
Решение старинных задач. Работа с таблицей «Старинные русские меры длины»
|
|
|
31.
|
Математические
фокусы
|
Алгоритм
умножения (деления) трёхзначного числа на однозначное число. Поиск
«спрятанных» цифр в записи решения.
|
|
|
32.
|
Энциклопедия
математических развлечений
|
Составление
сборника занимательных заданий. Использование разных источников информации
(детские познавательные журналы, книги и др.).
|
|
|
33.
|
Энциклопедия
математических развлечений
|
|
|
34.
|
Математический
лабиринт
|
Итоговое
занятие - открытый интеллектуальный марафон. Подготовка к международному
конкурсу «Кенгуру».
|
|
|
Календарно-тематическое планирование в 4 классе
№
п/п
|
Название
темы
|
Содержание
занятия
|
Дата
|
Факт
|
План
|
Мир занимательных задач – 1 час
|
1.
|
Интеллектуальная
разминка
|
Решение
олимпиадных задач международного конкурса «Кенгуру».
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 1 час
|
2.
|
Числа-великаны
|
Как
велик миллион? Что такое гугол?
|
|
|
Мир занимательных задач – 2 часа
|
3.
|
Мир
занимательных задач
|
Задачи
со многими возможными решениями. Задачи с недостающими данными, с избыточным
составом условия. Задачи на доказательство: найти цифровое значение букв в
условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др.
|
|
|
4.
|
Кто
что увидит?
|
Задачи
и задания на развитие пространственных представлений.
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 2 часа
|
5.
|
Римские
цифры
|
Занимательные
задания с римскими цифрами.
|
|
|
6.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку, какуро).
|
|
|
Мир занимательных задач - 3 часа
|
7.
|
Секреты
задач
|
Задачи
в стихах повышенной сложности: «Начнём с хвоста», «Сколько лет?» и др. (Н.
Разговоров).
|
|
|
8.
|
В
царстве смекалки
|
Сбор
информации и выпуск математической газеты (работа в группах).
|
|
|
9.
|
Математический
марафон
|
Решение
задач международного конкурса «Кенгуру».
|
|
|
Геометрическая мозаика – 2 часа
|
10.
|
«Спичечный»
конструктор
|
Построение
конструкции по заданному образцу. Перекладывание нескольких спичек в
соответствии с условиями. Проверка выполненной работы.
|
|
|
11.
|
«Спичечный»
конструктор
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 3 часа
|
12.
|
Выбери
маршрут
|
Единица
длины километр. Составление карты путешествия: на определённом транспорте по
выбранному маршруту. Определяем расстояния между городами и сёлами.
|
|
|
13.
|
Интеллектуальная
разминка
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, электронные математические игры
(работа на компьютере), математические головоломки, занимательные задачи.
|
|
|
14.
|
Математические
фокусы
|
«Открой»
способ быстрого поиска суммы. Как сложить несколько последовательных чисел
натурального ряда? Например, 6 + 7 + 8 + 9 + 10; 12 + 13 + 14 + 15 + 16 и др.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 3 часа
|
15.
|
Занимательное
моделирование
|
Объёмные
фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Набор «Геометрические тела».
Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур из развёрток: цилиндр,
призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная
пирамида, октаэдр, параллелепипед, усечённый конус, усечённая пирамида, пятиугольная
пирамида, икосаэдр (по выбору учащихся).
|
|
|
16.
|
Занимательное
моделирование
|
|
|
17.
|
Занимательное
моделирование
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 7 часов
|
18.
|
Математическая
копилка
|
Составление
сборника числового материала, взятого из жизни (газеты, детские журналы), для
составления задач.
|
|
|
19.
|
Какие
слова спрятаны в таблице?
|
Поиск
в таблице (9 ×
9)
слов, связанных с математикой. (Например, задания № 187, 198 в рабочей
тетради «Дружим с математикой» 4 класс.)
|
|
|
20.
|
«Математика
— наш друг!»
|
Задачи,
решаемые перебором различных вариантов. «Открытые» задачи и задания
(придумайте вопросы и ответьте на них). Задачи и задания по проверке готовых
решений, в том числе неверных.
|
|
|
21.
|
Решай,
отгадывай, считай
|
Не
переставляя числа 1, 2, 3, 4, 5, соединить их знаками действий так, чтобы в ответе
получилось 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 100. Две рядом стоящие цифры
можно считать за одно число. Там, где необходимо, можно использовать скобки.
|
|
|
22.
|
В
царстве смекалки
|
Сбор
информации и выпуск математической газеты (работа в группах).
|
|
|
23.
|
В
царстве смекалки
|
|
|
24.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку, какуро).
|
|
|
Мир занимательных задач – 2 часа
|
25.
|
Мир
занимательных задач
|
Задачи
со многими возможными решениями. Запись решения в виде таблицы. Задачи с
недостающими данными, с избыточным составом условия. Задачи на доказательство:
найти цифровое значение букв в условной записи.
|
|
|
26.
|
Мир
занимательных задач
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 3 часа
|
27.
|
Математические
фокусы
|
Отгадывание
задуманных чисел: «Отгадай задуманное число», «Отгадай число и месяц
рождения» и др.
|
|
|
28.
|
Интеллектуальная
разминка
|
Работа
в «центрах» деятельности: конструкторы, электронные математические игры
(работа на компьютере), математические головоломки, занимательные задачи.
|
|
|
29.
|
Интеллектуальная
разминка
|
|
|
Мир занимательных задач – 2 часа
|
30.
|
Блиц-турнир
по решению задач
|
Решение
логических, нестандартных задач. Решение задач, имеющих несколько решений.
|
|
|
31.
|
Математическая
копилка
|
Математика
в спорте. Создание сборника числового материала для составления задач.
|
|
|
Геометрическая мозаика – 1 час
|
32.
|
Геометрические
фигуры вокруг нас
|
Поиск
квадратов в прямоугольнике 2 ×5 см (на клетчатой части листа).
Какая
пара быстрее составит (и зарисует) геометрическую фигуру? (Работа с набором
«Танграм».)
|
|
|
Числа. Арифметические действия. Величины – 2 часа
|
33.
|
Математический
лабиринт
|
Интеллектуальный
марафон. Подготовка к международному конкурсу «Кенгуру».
|
|
|
34.
|
Математический
праздник
|
Задачи-шутки.
Занимательные вопросы и задачи-смекалки. Задачи в стихах. Игра «Задумай
число».
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.