Внеклассное мероприятие по информатике «ИНФОБОЙ»
Цель: вызвать интерес детей к информатике, развивать творческие
способности, логическое мышление, повторить ранее изученный материал.
Идея программы
Рисуется
табло на ватмане 6*6 клеточек.
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
А
|
?
|
!
|
|
СТОП
|
!
|
Б
|
СТОП
|
|
?
|
|
|
В
|
!
|
СТОП
|
|
СТОП
|
?
|
Г
|
?
|
|
?
|
|
|
Д
|
|
СТОП
|
!
|
|
!
|
В каждой клетке табло размещаются 5 знаков по 5 штук
каждого (в разброс). Каждая клеточка должна быть закрыта толстым картоном,
чтобы не было видно, какой знак в ней нарисован.
Знаки, их обозначения и количество баллов.
Знак
|
Его назначение
|
Количество баллов
|
Черная дыра
|
Нет возможности ответить на вопрос, но 1
балл отнимается от общей суммы баллов команды
|
- 1 балл.
|
СТОП
СТОП
|
Переход хода к другой команде
|
0 баллов.
|
Восклицательный знак
!
|
Блиц-опрос. Команде задается 3 вопроса
подряд, команда не раздумывая должна на них ответить.
|
За каждый правильный ответ 1 балл. Итого:
максимум 3 балла.
|
Вопросительный знак
?
|
Команде задается один вопрос, на который она
должна ответить в течение 30-40 секунд.
|
1 балл за правильный ответ.
|
Летающая
тарелка
|
Команде дается творческое задание, которое
она должна выполнить за 1-1,5 минуты. Выполняют обе команды. Только противная
команда получает 1 балл.
|
1 или 2 балла (в зависимости от качества выполнения).
|
Предварительная
подготовка:
Ø
Запись звуков на различные
знаки – 3 штуки
Ø
Табло с закрывающимися и
открывающимися знаками
Ø
Вопросы и задания для игры
Ø
Слайд-презентацию, которая
будет сопровождать всю программу (при необходимости)
Ø
2 разминки (проводятся во
время игры на усмотрение учителя)
Ø
Грамоты для награждения
Ø
Подготовить жюри
Ø
Подготовить помощников
(открывать табло) – 2 человека
План проведения игры
«Инфобой»:
1.
Приветственное слово
ведущего.
2.
Объяснение правил игры.
3.
Представление команд.
4.
Представление жюри.
5.
Игра + разминки во время
игры.
6.
Подведение итогов.
Награждение.
7.
Анализ с педагогами.
Начало – Слайд
1.
Приветственное
слово ведущего.
Добрый день, дорогие ребята и учителя! Я рада приветствовать
всех вас на игре «Инфобой». Все вы, ребята в этом году начали изучение нового
предмета, который называется информатика. А как вы думаете, для чего необходим
этот предмет?
Дети отвечают
Слайд 2 (Сегодня мы…)
Слайд 3 (План урока)
Надо, надо вам, ребята,
Информатику учить!
Так как нынче в этом мире,
Без компьютеров не жить!
Объяснение правил игры.
А сегодня мы с вами вспомним, что мы уже знаем из
уроков по информатике. А для этого я объясню вам правила нашей игры. Перед вами
табло, похожее на табло игры «Морской бой». По горизонтали расположены цифры, а
по вертикали буквы. Для чего они нужны? Для того, чтобы открывать нужную
клеточку и получать задание. Любую понравившуюся вам клеточку, вы можете
открыть, назвав ее адрес: сначала цифру, а потом букву.
Например, 2В - открывает клеточку, которая находится
на пересечении цифры «2» и буквы «В».
В каждой клетке табло размещаются 5 знаков по 5 штук
каждого (в разброс).
Давайте, на экране, мы посмотрим, что же они
обозначают.
Показывается ПРЕЗЕНТАЦИЯ (Слайд 4-8)
Параллельно некоторые знаки озвучиваются.
Слайд 4. + ЗВУК
Черная дыра - Нет возможности ответить на вопрос, но 1
балл отнимается от общей суммы баллов команды. Минус 1 балл.
Слайд 5. + ЗВУК
СТОП - Переход хода к другой команде. Ноль баллов.
Слайд 6.
Восклицательный знак - Блиц-опрос. Команде задается 3 вопроса
подряд, команда не раздумывая должна на них ответить. За каждый правильный
ответ 1 балл. Итого: максимум 3 балла.
Слайд 7.
Вопросительный знак - Команде задается один вопрос, на который
она должна ответить в течение 30-40 секунд. 1 балл за правильный ответ.
Слайд 8. + ЗВУК
Летающая тарелка - Команде дается творческое задание,
которое она должна выполнить за 1-1,5 минуты. Выполняют обе команды. Только
противная команда получает 1 балл. 1 или 2 балла (в зависимости от качества
выполнения).
Представление команд.
Представление жюри.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Проведение игры (задания) (по случайному выбору участниц-команд)
Творческие задания (Летающая
тарелка).
Каждый правильный ответ = максимум 2 балла
Все задания
демонстрируются на экране!!!
1. Собрать рисунок из предложенных геометрических фигур (необходимо
использовать все фигуры)
2. Ребус (на экране). Слайд 9.
ИСПОЛНИТЕЛЬ – Слайд 10.
3. Ребус (на экране). Слайд 11.
ПРОГРАММИСТ – Слайд 12.
4. Ребус (на экране). Слайд 13.
ИНТЕРНЕТ – Слайд 14.
5. Из предложенных предметов, выберите примеры хранения информации. Слайд
15.
Ответ – Слайд 16.
Вопросы (?) = 1 балл
1. Как называется клавиатура, находящаяся справа от основной клавиатуры
(алфавитно-цифровой) и содержащая цифры? (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ)
2. С помощью комбинаций каких двух клавиш можно изменить язык вводимых
слов (на английский или на русский)? (SHIFT + ALT или SHIFT + CTRL)
3. Как выглядят клавиши управления курсором (4 стрелочки: направлены вправо, влево, вверх, вниз)
4. Назовите хотя бы 3
инструмента для счета (счеты, пальцы,
палочки)
5. Назовите 5 применений компьютера (печатать, рисовать, играть, слушать музыку, делать фильмы, общаться
в чатах, скачивание новой информации по Интернету и так далее)
Запасные вопросы:
Страна, имеющая суффикс ru (РОССИЯ)
Жесткий диск (ВИНЧЕСТЕР)
Как в информатике называется буква или знак? (СИМВОЛ)
Блиц - опрос (по 3 вопроса)
Каждый правильный ответ = 1 балл
1 блок:
Ø Скромный серый колобок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке -
Две или три кнопки.
В зоопарке есть зайчишка,
У компьютера есть ... МЫШКА.
Ø Словно смелый капитан!
А на нем - горит экран.
Яркой радугой он дышит,
И на нем компьютер пишет
И рисует без запинки
Всевозможные картинки.
Наверху машины всей
Размещается ... ДИСПЛЕЙ.
Ø Около дисплея - главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ... СИСТЕМНЫМ
2 блок:
Ø Для чего же этот ящик?
Он в себя бумагу тащит
И сейчас же буквы, точки,
Запятые - строчка к строчке -
Напечатает картинку
Ловкий мастер
Струйный ... ПРИНТЕР.
Ø По клавишам
Прыг да скок -
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово -
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура
Это вот - ... КЛАВИАТУРА.
Ø В ней записаны программы
И для мамы, и для папы!
В упаковке, как конфета,
Быстро вертится ... ДИСКЕТА.
3 блок:
Ø Сколько ушек у трех старушек? (ШЕСТЬ)
Ø Манипулятор с кнопочным управлением, служащий для
ввода информации (МЫШЬ)
Ø Сколько носов у двух псов? (ДВА)
4 блок:
Ø Сколько пальчиков у четырех мальчиков? (40 + 40 =
80)
Ø Сколько ножек у двух сороконожек? (80)
Ø Сколько ручек у пяти белоручек? (10)
5 блок:
Ø Если ты хороший мальчик, то не суй в розетку… (ПАЛЬЧИК)
Ø Бережливым быть умей,
И по клавишам не бей.
Там, учтите этот факт,
Электрический… (КОНТАКТ)
Ø Начинать работу строго
С разрешенья… (ПЕДАГОГА)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.