Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Курс тақырыбы:Үш еселенген суреттерді құрады.
Сабақтың тақырыбы: Үш өлшемді графиканы өңдеудің бағдарламалық құралдарын қарастыру
2 слайд
3 слайд
Үш өлшемді графика ғылыми есептеулер, инженерлік жобалау және физикалық объектілерді компьютерде үлгілеу облыстарында кең таралған. Мысал ретінде үш өлшемді үлгілеудің күрделі нұсқасын - физикалық дененің қозғалатын суретін жасауды қарастыру.
- объектінің шынайы формасына сәйкес келетін виртуалды каркасын (қанқа) жобалау және жасау;
- шынайы физикалық қасиеттері бойынша материалдарға ұқсас виртуалды материалдарды жазу және жобалау;
- объектінің әртүрлі сыртқы бөліктеріне материалдарды меншіктеу;
- объекті әрекет ететін кеңістіктің физикалық параметрлерін баптау– жарық шашу, бет және өзара әрекеттесетін объектілердің қасиеттері;
- объектінің қимылдау жолын беру;
- нәтиже беретін кадрлар қатарын есептеу;
- нәтижесінде шығатын анимациялық рөлге әсерлерді енгізу.
4 слайд
5 слайд
Үш өлшемді графиканың бағдарламалық құралдары. Үш өлшемді графиканы дербес компьютерде өндейтін бағдарламалық құралды үш пакет құрайды. Олар Windows операциялық жүйесімен басқарылатын машиналар нәтижесінде жұмыс жасайды.
Microsoft компаниясының Softimage 3D бағдарламасы
6 слайд
7 слайд
8 слайд
Бастауында SGI жұмыс станциялары үшін жасалған және жуырдан бастап Windows NT операциялық жүйесіне арналып өзгерді. Бағдарлама үлгілеудің көп мүмкіндіктерімен, физикалық және книматографикалық параметрлерді басқарудың көп санымен ерекшелінеді. Рендеринг үшін сапалы және жылдам Mental Ray үлгісі қолданылады. SGI арнайы графикалық станция әлемінде бұл бағдарлама «де - факто» стандарты болып есептелінеді, IBM PC платформасында салмақты болып көрінеді және қуатты аппараттық ресурстарды талап етеді. Тұйық пакет, ақпарат тек ағылшын тіліне ғана, Россияда тек 2002 жылы пайда болды. «Прогулки с динозаврами» фильмі жасалынған. 3D max бағдарламасы
9 слайд
10 слайд
3ds Max бағдарламасы кез-келген керекті обьектінің моделін және сплайндік моделін құруды, натюрморттарды визуалдау арқылы түс беруді, берілген объектіні хромдауды және олардың көлеңкесін шығаруды, лазерлік сәуле түсіруді, фрагменттер мен кадрларды қозғалту арқылы анимациялауды, динамикалық эффектілер көмегімен судың толқыны мен желдің бағыттарын жасауды, адамның келбеті мен шаштарын «Hair and Fur» эффектісімен жүзеге асыруды және тағы да басқа да көптеген мысалдарды құруға мүмкіндік береді.
11 слайд
3D MAX интерфейсіне сипаттама:
Программаны іске қосқанда ең бірінші пайда болатын терезе томендегі суретте көрсетілген .Сурет 1-де 3D Studio Max 5 жұмыс жасау кезіндегі экран бейнесі көрсетілген.
Сурет 1 3D StudioMax 5 экран бейнесі
12 слайд
Проекция терезесі. Мах көрінісініңбарлықобъектісіаумақты (World) координаталаржүйесіндеорналасқан. Шарттытүрдебұлжүйенің Z өсітікжоғары, Х өсіоңжаққа, У өсібақылауыштаншығатынбағытқабағытталғандепесептеугеболады. Мах 2.5 проекциясыныңортографикалықтерезелері – аумақтыкоординаталаржүйесініңқатысынабайланысты Тор (төбесіненқарағандағытүрі), Front (алдынанқарағандағытүрі), Left (солжағынанқарағандағытүрі) т.бдепаталған. Мах жүктелгенненкейін проекция терезелеріндекөрінетінкоординаталар – бұлаумақтыкоординаталаржүйесінесәйкескелетінжазықтықтың торы.
Аумақтыжүйеніңкоординаталықжазықтықтарыбастапқыкоординаталықтордың (homegrids) атыменаталады. Мах аумақтыкоординаталаржүйеніңжазықтығынанқандай да болсынбұрышпенорналасаалатынқосымша объект - тор (GridObjects) жасауғамүмкіндікбереді. Мұнда Мах объект торлардыңкоординаттыжазықтығына параллель болатын, жазықтықтағыобъектілеркөрінісініңортографикалықпроекциясынқұруғамүмкіндікбереді.
13 слайд
Мах 5 проекция терезелерініңкелесітипінқолдайды:
- Тор(төбесіненқарағандағытүрі), Front (алдынанқарағандағытүрі), Left (солжағынанқарағандағытүрі),
Back (артынанқарағандағытүрі), Right (оңжағынанқарағандағытүрі),Button (астынанқарағандағытүрі) - сәйкесаумақтыкоординаталаржүйесініңжазықтығының параллель болатын, жазықтықтағыобъектілердіңортографикалықпроекциясының 6 терезесі.
- Perspective- (Перспектива) орналысуынқолданушыөзгертеалатыннүктеденқарағандакөріністіңтүрінсипаттайтын, орталық проекция терезесі.
- Белгіқоятынсъемкалық камера сызығына параллель болатын,жазықтықтағы көріністің орталық терезесі. Мұндайтерезелеркөріністікамераныңорналасунүктесіненкөругемүмкіндікбередіжәнекамераныңатыменсәйкесаталады, яғниүнсіздікбойынша Camera # (камера #) мұнда # - камераныңреттікнөмері (01,02 т.с.с).
- Жарықтыңкөзініңсәулесініңөсіне перпендикуляр болатынжазықтықтағыкөріністіңорталықпроекциясыныңтерезесі.
14 слайд
Мұндайтерезелеркөріністіңәрбағытталғанжарықтыңкөзіорналасқаннүктеденкөріністікөругемүмкіндікбередіжәнежарықтыңкөзінесәйкесатпенаталады, яғниүнсіздікбойынша Spot # (Прожектор #) немесе Direct # (Бағытталған #) мұнда #- жарықтыңкөзініңреттікнөмері (01,02, т.с.с).
- User (арнайытүр) – көріністіқолданушыөзгертеалатынбұрышпенкөрсететін, аксонометриялық проекция терезесі.
- Grid (Top) (Top(төбесіненқарағандағы тор)), Grid (Front) (Top (алдынанқарағандағытүрі)),Grid (Left) (Top(солжағынанқарағандағытүрі)), Grid Back (Top (артынанқарағандағытүрі)),Grid Right (Top (оңжағынанқарағандағытүрі)), Grid Button (Top (астынанқарағандағытүрі)),Grid (Display Planes) (Top (жазықтықтардыкөрсету))- объект - тор координаталаржүйесініңжазықтықтарына параллель болатынжазықтықтағыобъектілерпроекциясының 6 ортографикалықтерезесіжәне Display бөліміндетаңдалған объект тор қосымшапараметрлерініңжиыныболатын, объект тордыңконструкциялықжазықтығынбейнелейтінтерезе.
15 слайд
- Shape (Пішін)- ерекшелінгенекіөлшемді объект пішіндердіңжергіліктікоординаталықжүйесін Х,У жазығына параллель болатынжазықтықтағыортографикалықпроекцияныңтерезесі.
Проекцияныңтерезесіретінде Мах типіқолдайтынтерезелердіңқандайыболса да болады. Проекцияныңкез-келгентерезесінде Track View (Терезелердіқөру) терезесіорналасуымүмкін. Бұлкөріністіңанимациясынжөндеукезіндеыңғайлы. Бұлжағдайда Track View (Терезелердікөру) терезесіндебірәрекеттіорындаупроекцияныңбелсендітерезесініңауысуынаәкеледі. Проекция терезесіне Track View (Терезелердікөру) терезесінорналастырукезіндетерезеніңатысәйкескеледі, проекция терезесініңменюіншақыруүшін Track View (Терезелердікөру) терезетақтасының, тақтаныңбатырмаларынатиіспей, тақтаныңбірбөлігінекурсордыапарыптышқанныңоңжақбатырмасыншертукерек.
Проекция терезесінбасқаруқұралдары. Оларбағдарламатерезесініңоңжақтөменгібұрышындаорналасқан: масштаб, барлықтерезедегі масштаб, толықкөрініс, барлықтерезедегітолықкөрініс, облыс масштабы, жылжыту (айналдыру), Бүктеу/Қалпынакелтіру.
16 слайд
Тапсырма
ДӘРІСТІ ДӘПТЕРГЕ ЖАЗЫП ПЛАТФОРМАҒА САЛУ
Үш өлшемді графиканы өңдеудің бағдарламалық құралдарын қарастыру
17 слайд
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 665 667 материалов в базе
«Информатика. Углубленный уровень (в2 частях)», Поляков К.Ю., Еремин Е.А.
Глава 2. Моделирование
Больше материалов по этой темеНастоящий материал опубликован пользователем Конкашева Куляш Серикказиевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Мини-курс
2 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.