Урок - ролевая игра с использованием
кейсов для учащихся 7 классов
по теме:
«Программное обеспечение компьютера.
Практическая работа с ресурсами Интернет»
Планируемые
образовательные результаты
предметные
–
понятие программного обеспечения персонального компьютера и основных его групп;
представление о возможностях использования компьютеров в других сферах
деятельности;
метапредметные
– понимание
назначения программного обеспечения персонального компьютера;
личностные
– понимание
правовых норм использования программного обеспечения; ответственное отношение к
используемому программному обеспечению, понимание роли компьютеров в жизни
современного человека, приобретение учащимися навыков общения при совместной
работе; активизация их творческого мышления; усиление личностной
заинтересованности учеников; привитие ученикам навыков самообразования и
самовоспитания
задачи:
1)
развитие представлений учащихся о деятельности различных специалистов;
2)
систематизация представлений о прикладном программном обеспечении;
совместимости программных продуктов,
3)
рассмотрение правовых норм использования программного обеспечения.
Основные
понятия, изучаемые на уроке:
программное
обеспечение (ПО);
прикладное
ПО;
приложение
общего назначения;
приложение
специального назначения;
соместимость
ПО;
правовой
статус ПО;
Решаемые
учебные задачи:
1)
обобщение представлений учащихся о программном обеспечении персонального
компьютера;
2)
систематизация представлений о различных категориях системного программного
обеспечения;
Идея урока. Учащимся предлагается
следующая ситуация деловой игры: “Для развития компании требуется освоить новый
вид деятельности. С этой целью требуется усовершенствовать ПО компьютеров
фирмы». Персонал фирмы (инициативна группа) должен подобрать соответствующее
ПО. Имитационной моделью в данном случае выступает работа инициативной группы с
предложенным кейсом.
Правила игры.
Игра проходит в форме защиты проектов по усовершенствованию ПО
фирмы, задача которой – освоить новый вид деятельности, предварительно подобрав
соответствующее ПО. Выбор осуществляется на основании анализа кейсов (данный
кейс избыточную информацию, учащимся необходимо отсортировать содержимое),
защиты своего проекта.
Игроки могут обращаться за консультацией к экспертам.
Ведущий может влиять на ход игры, участвовать в дискуссии, подавая
реплики и задавая вопросы.
По окончании защиты выбирается проект- победитель.
Система оценивания.
Правильность выполнения заданий оценивается по следующим
критериям:
Проект:
- cоответствие
целям;
- компактность
структуры;
- правильность;
- рациональность;
Защита проекта:
- ориентация
в материале;
- культура
речи;
- краткость;
- логичность
и убедительность;
- выделение
существенного;
- умение
заинтересовать слушателей.
Поведение участников игры оценивается по следующим критериям:
- взаимопомощь
в группе;
- умение
общаться с коллегами;
- умение
организовать работу в группе;
- умение
уложиться во времени при решении задач;
- умение
слушать выступления своего докладчика и докладчика другой группы.
План урока
- Этап
1: Ввод в игру. – 5 минут.
- Этап
2:Работа с кейсом – 25 минут.
- Этап
3: Защита проектов.– 8 минут.
- Этап
4: Анализ и обобщение. Рефлексия – 2 минуты.
Ход урока
Этап 1: Ввод в игру
Подготовительный этап выполнен на
предыдущих уроках.
- Диагностика
учебно-воспитательного процесса и определение задач, которые предстоит
решить. (Организовать работу с кейсом)
- План,
ориентация участников на исполнение игровой роли.
- Правила
(условия), инструкции для команд и игроков.
- Проблема
(название) игры, формулирование общей и частной цели для групп, участников
игры.
- Разъяснение
смысла игры и её программы.
- Знакомство
с правилами, условиями и регламентом.
- Распределение
ролей (групповых и личных).
Этап 2: Работа с кейсом.
Гимнастика для глаз (выполняется детьми самостоятельно)
- И.п. – сидеть в
расслабленном состоянии с закрытыми глазами 10-15 с.
- И.п. – сидеть
с закрытыми глазами. Не открывая глаз, круговые движения глазными
яблоками, по 2-3 раза в каждую сторону.
- И.п. – сидя. 1- с
напряжением закрыть глаза (зажмурить). 2 – раскрыть глаза и посмотреть в
даль. Повторить 3-5 раз. Посидеть с закрытыми глазами 10-15 с.
Этап 3: Защита проектов
Генеральный директор: А сейчас,
господа, мы рады предложить Вам проекты, разработанные нашими специалистами и
представленные на ваше рассмотрение
Этап 4: Анализ и обобщение. Рефлексия.
- Оценка
игры экспертами. (Всем посетителям и участникам игры раздаются оценочные
листы, в которых проставляются баллы командам. На основании этих баллов
выставляются оценки, происходит выбор специалистов, который будет работать
над будущим проектом)
- Вывод
из игры. (Делает учитель) “Вот и подошла к концу наша игра. Все вы
серьёзно отнеслись к своим ролям. Вы почувствовали, какие нужно приложить
усилия, чтобы в условиях нынешней жизненной гонки и конкуренции выглядеть
достойно, быть настоящим профессионалом своего дела. Но эта игра не только
позволила проявить ваши умения, но и показала, как необходимы.
- Анализ
и рефлексия (лесенка успеха).
Критерии оценивания участников деловой игры
______________________________________
(фамилия
участника игры)
Критерии
оценивания
|
мах
|
|
Соответствие
представленного материала теме урока
|
5
|
|
Раскрытие
темы
|
10
|
|
Использование
информационных технологий в выступлении
|
5
|
|
Артистичное
исполнение своей роли
|
10
|
|
Итого:
|
30
|
|
30 – 27 баллов “5”
26 – 22 баллов “4”
21 – 15 баллов “3”
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.