ВНЕКЛАССНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ,
ПОСВЯЩЕННОЕ ПРАЗДНИКУ 23 ФЕВРАЛЯ,
«В ПОИСКАХ ПОТЕРЯННОГО ЗНАМЕНИ»
Квест – игра
рассчитана на учащихся различных возрастных групп (от 8 лет до 18 лет), зависит
от сложности заданий, представленных на базах.
Оборудование:
карта - схема школы, карта – схема школы в виде кусочков, распечатанные
картинки с погонами, стаканы, распечатанные задания для баз.
Цель мероприятия:
- расширить представление детей об общенародном
празднике, посвященном Вооруженным Силам России;
- развивать интерес к творчеству у учащихся,
чувство патриотизма, любовь и уважение к защитникам отчизны; готовить ребят
к защите в будущем своей страны;
- способствовать укреплению и сплочению детского
школьного коллектива через участие в школьных мероприятиях.
Ход мероприятия:
Ведущий в военной
форме представляет жюри. Перед получением первого задания, учащиеся разбиваются
на команды, придумывают название и девиз. Жюри будет учитывать оригинальность
названия и девиза. Та команда, которая лучше всех представит себя, получает
задание первой, и уходит на поиски на 1 минуту раньше других команд. На каждом
этапе дается определенное время на разгадывание или выполнение задания (от 1 до
3 минут). За каждое невыполненное вовремя задание, начисляются штрафные минуты,
после истечения которых, команда может пойти на поиски дальше. На базах
находятся 2-4 человека, которые выдают задания и следят за временем.
База № 1 (База вооруженных
сил РФ)
Общее
построение: проводит новый генерал, вводит в курс дела, вручает карту и
отправляет на первое задание:
"Безопасность нашей страны под
угрозой. И вам предстоит в очередной раз послужить интересам Родины. Ваша
миссия: вернуть украденное вражескими разведчиками знамя. Но задача это не из
простых, чтобы найти знамя. Вам необходимо пройти весь путь, который прошли
вражеские диверсанты и найти украденное знамя. Вам необходимо пройти испытания.
Для выполнения миссии вы получаете карту, на каждом этапе вы будете выполнять
задание и получать новые подсказки о пути следования".
Дается общая информация и вручается карта и письмо с подсказкой, куда идти (в
письме заложена загадка, отгадав которую поймешь куда идти).
На
каждом этапе командам будет вручаться кусок карты и подсказка, в какую сторону
двигаться.
База № 2 (Бункер)
Противник
с целью скрыть информацию, затопил бункер. И добыть информацию можно только
«выкачав» лишнюю воду. Все стаканы с водой, но в один добавлен «Яд». Им
необходимо исключить один из стаканов, потому что он с «ядом». Используем 3 – 4
стакана, в одном из них соль.
Для того чтобы бойцы не подорвались на мине, им
необходимо отгадать загадки, за каждый правильный ответ дается кусок от цифры,
собрав которую команда «бойцов» исключит стакан с «ядом». Есть дополнительный
вопрос, если они не ответят на один. Отгадав стакан, они получают подсказку,
куда двигаться дальше.
База
№ 3 (Море)
Сидят
«Водолазы», они направляют команды. И говорят, что на дне моря спрятаны капсулы
с подсказкой, есть 3 попытки. Если находят неправильную подсказку, должны
сделать то, что написано в капсуле.
База
№ 4 (Пустыня)
Для того
– чтобы развеселить жителей пустыни, и они дали подсказку, необходимо пропеть
куплет и припев песни «Катюша», голосом любого животного (Кошка, собака,
попугай и т.д.). После этого дается подсказка.
База
№5 (Вулкан)
У
военных очень красивая форма, поэтому необходимо узнать Задание:
На схеме для портных разобрать детали военной формы (погоны). Под погонами будут цифры, разгадав которые
участники поймут, где находится флаг. В цифрах зашифровано название помещения
или кабинета.
База
№ 6
(Дальние земли)
В этом
помещении находится «украденное знамя».
Игра
заканчивается, когда ученики приносят знамя на базу. Жюри награждают
победителей грамотами и призами.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.