КГУ
«Школа-гимназия №252 имени Г.Н.Ковтунова »
Внеклассное
мероприятие по информатике "Путешествие в страну «Информатика»"
(5А
класс)
Провела:
учитель информатики Байшоханова Аруна Шахмуратовна
28.11.2016
г.
Задачи
мероприятия:
Образовательные:
- обобщить
знания о компонентах ПК;
- проверить
умение учащихся работать с графическим редактором.
Воспитательные:
- воспитание
умения рационально организовывать свою работу;
- воспитание
эстетики работы;
- воспитание
уважения к окружающим людям.
Развивающие:
- развитие
внимания, наблюдательности, памяти, творческого мышления;
- развитие
умения анализировать и сравнивать;
- развитие
интереса к изучаемому предмету.
Используемые
образовательные технологии:
- игровая;
- разноуровневого
обучения.
Оборудование:
- компьютерный
класс с операционной системой Windows, графическом редактором Paint;
- персональный
компьютер для учителя;
- интерактивная
доска и мультимедийный проектор (для показа презентации).
- шарики
скрученными в тонкие трубочки листы с текстом измененных загадок ;
Пособия
и раздаточный материал:
- карточки
с разноуровневыми заданиями в графическом редактором Paint;
- шарики
скрученными в тонкие трубочки листы с текстом измененных загадок \;
План
игры:
- Организационный
момент
- Представление
команд и эмблем
- Повторение
и обобщение изученного ранее материала
а) остановка «Клавиатурная»
б) остановка «Кроссвордная»
в) остановка «Загадочная»
г) остановка «Сказочная Понтомима»»
д) остановка «Художественная»
е) остановка «Безопасная»
- Итоги
игры. Награждение
Ход
игры:
В 5
классе вы начали изучать новый предмет «Информатика». Вы познакомились с
устройством компьютера, научились работать с помощью мыши на компьютере,
научились работать на клавиатуре.
Сегодня
мы проводим игру «Путешествие в страну «Информатика», для того, чтобы вспомнить
и определить насколько хорошо, вы усвоили понятия, связанные с информатикой.
Наш
путь по стране «Информатика» будет проходить на виртуальном паровозике, и в
пути совершим 6 остановок, на которых каждый из вас сможет набрать баллы и в
зависимости от их количества получить оценки.
Каждый
из вас получает «Карту путешествия», на которой будете проставлять свои баллы,
полученные за задания, выполненные во время путешествия.
Занимайте
свои места в виртуальном паровозике, поехали.
Представление
команд и эмблем. За представление и эмблему начисляется по 1 баллу (в виде
конфет)
На экране паровозик начинает движение.
1 остановка – «Клавиатурная».
На
данной остановке давайте вспомним назначение основных служебных клавиш на
клавиатуре компьютера и проверим, насколько хорошо вы их знаете.
За
каждый правильный ответ вы получаете – 1 балл (в виде конфет), если ошиблись с
первого раза, можно изменить свой ответ, но баллы не получаете.
На
экране появляется вопрос о назначении клавиши,.
Вопросы:
- для
записи заглавных букв и знаков над цифрами (Shift);
- для
перехода на новую строку (Enter);
- удаление
символа слева от курсора (Backspace);
- удаление
символа справа от курсора (Delete);
- печать
только заглавных букв (CapsLock);
- перевод
курсора в начало строки (Home);
- перевод
курсора в конец строки (End);
- выход
из текущего режима (Esc).
Молодцы,
вспомнили назначение клавиш и едем дальше.
На экране паровозик начинает движение.
2 остановка – «Кроссвордная».
На
этой остановке вам нужно вспомнить основные устройства компьютера и их
назначение.
Каждый
из вас получает кроссворд, заполните его клетки. Когда закончите – поднимите
руку и сдайте кроссворд, я их потом проверю, и за каждый правильный ответ
добавлю вам 6 балл в виде 6 конфет.
Вопросы:
1 - Действия по
изменению и дополнению компьютерного текста или рисунка.
2 – Ограниченная
рамкой область экрана для размещения компьютерных объектов и выполнения
действий над ними.
3 – Устройство
компьютера, предназначенное для просмотра различных видов компьютерной
информации.
4 – Устройство
компьютера, предназначенное для ввода текстовой информации.
5 – Устройство,
предназначенное для управления компьютером и ввода графической информации.
6 – Совокупность
всех графических объектов на экране компьютера
|
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
И
|
Н
|
Ф
|
О
|
Р
|
5 М
|
А
|
Т
|
И
|
4 К
|
А
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
Ответы:
1 –
редактирование, 2 – окно, 3 – монитор, 4 – клавиатура, 5 – мышь, 6 – интерфейс
А
теперь посмотрите на экран и вспомните, такие же вы дали ответы.
Садитесь
поудобнее, и продолжаем наше «Путешествие». Поехали!
На экране паровозик начинает движение.
3 остановка – «Загадочная».
На
данной остановке вам нужно вспомнить основные и переферейные устройства
компьютера и их назначение.
Вы должны отгадать
загадки по порядку, за каждый правильный ответ
добавлю вам 1 балл (в виде конфет)
Скромный серый
колобок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке –
Две или три кнопки.
В зоопарке есть зайчишка,
У компьютера есть ... (мышка)
А теперь, друзья,
загадка!
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это ... (джойстик)
Словно смелый
капитан!
А на нем – горит экран.
Яркой радугой он дышит,
И на нем компьютер пишет
И рисует без запинки
Всевозможные картинки.
Наверху машины всей
Размещается ... (дисплей)
Около дисплея –
главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ... (системным)
По клавишам прыг
да скок –
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово –
Отстукали слово!
Это вот – ... (клавиатура)
Вот где пальцам
физкультура
В ней записаны программы
И для мамы, и для папы!
В упаковке, как конфета,
Быстро вертится
... (дискета)
И компьютеры порой
Говорят между собой,
Но для этого одна
Им штуковина нужна.
К телефону подключил –
Сообщение получил!
Вещь, известная не всем!
Называется ... (модем)
Для чего же этот
ящик?
Он в себя бумагу тащит
И сейчас же буквы, точки,
Запятые – строчка к строчке –
Напечатает картинку
Ловкий мастер
Струйный ... (принтер)
Без меня сплошной
бардак
Что ты делаешь? И как?
Даже если постараться,
Без меня не разобраться!
И не слушай никого
Не увидишь ничего! (монитор)
На
экране паровозик начинает движение.
4 остановка – «Сказочная Пантомима»
На
этой остановке вам нужно вспомнить, что информацию можно представить в
различной форме, например:
- устной словесной (например, разговор),
- в знаковой письменной (например, в виде текста, в виде таблицы, в виде
графики),
- в виде жестов или сигналов.
Сейчас
вам предстоит передать информацию только с помощью мимики и жестов.
Задания.
Изобразить
мимикой и жестами:
На
экране паровозик начинает движение.
5 остановка –
Художественная.
На
этой остановке нам нужно вспомнить, как работать в графическом редакторе
Paint . Создать в графическом редакторе Paint рисунок «Горшочек», «Будильник».
Задание
«Горшочек»
В
редакторе Paint создайте данный рисунок и подпишите его.
ГОРШОЧЕК
Задание
«Будильник»
В
редакторе Paint создайте данный рисунок и подпишите его.
Примечание:
циферблат часов рисуется путём создания и копирования одного элемента.
БУДИЛЬНИК
Результаты
выполнения задания, после проверки учителем, заносятся в «Карту путешествия».
Вы справились
с нелёгким заданием. Поехали дальше?
На экране паровозик начинает движение.
6 остановка –
«Безопасная».
А
теперь поиграем в игру. Я буду читать вам правила по ТБ, а вы их внимательно
слушать. Если вы будете с ними согласны, то сидите спокойно, а если не
согласны, то хлопайте в ладоши .
Правила техники безопасности.
- Входите
в кабинет спокойно, не торопясь, не толкаясь, не задевая столы. Занимайте
свое место, ничего не трогая на столах.
- Прикасаться
к экрану, задней стороне корпуса монитора и питающим проводам можно, но
только чистыми руками.
- Запрещается
включать и отключать аппаратуру без указания преподавателя.
- Запрещается
класть диски, книги и тетради на монитор и клавиатуру.
- При
появлении запаха гари необходимо открыть форточку.
- Наклонятся
к монитору нужно как можно ближе (на расстояние 10–15 см), чтобы лучше
рассмотреть то, что написано на экране.
- Нельзя
работать при недостаточном освещении.
- Если
вдруг почувствуешь себя плохо, необходимо срочно бежать в компьютерный
класс и сидеть за компьютером не менее двух часов.
- Работай
на клавиатуре мокрыми руками.
- На
клавиши необходимо нажимать как можно сильнее, иначе на экране ничего не
будет видно.
Игра
закончилась. Спасибо за работу!
Результаты
выполнения, после проверки учителем, заносятся в «Карту путешествия».
Ну, а
теперь возвращаемся домой!
На
экране паровозик начинает движение.
Вот и
закончилось сегодня наше маленькое путешествие в удивительную страну под
названием «Информатика». Мы с вами сделали 6 остановок, показали свои знания и
умения в различных областях информатики, тем самым каждый из вас набрал баллы,
которые будут подсчитаны и в зависимости от их количества выставлены оценки
Подведение
итогов игры. Награждение победителей!
На
этой остановке вам нужно вспомнить, что информацию можно представить в
различной форме, например:
- устной словесной (например, разговор),
- в знаковой письменной (например, в виде текста, в виде таблицы, в виде
графики),
- в виде жестов или сигналов.
Сейчас
вам предстоит передать информацию только с помощью мимики и жестов.
Задания.
Изобразить
мимикой и жестами:
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.