Внеклассное мероприятие по математике "Своя
игра" 7 класс
Цели мероприятия:
·
Привитие
интереса к математике.
·
Развитие
познавательных и творческих способностей у учащихся.
·
Развитие
логического мышления, интуиции и внимания.
·
Развитие
мышления, наблюдательности, сообразительности у учащихся.
·
Развитие
культуры коллективного общения.
·
Формирование
навыков общения, умения работать в коллективе.
Форма проведения: викторина,
построенная по сюжетам известной телевизионной игры «Своя игра».
Технология: групповая и индивидуальная
работа.
Оборудование: компьютер
для показа мультимедийной презентации “Своей игры”, мультимедийный
проектор, сигнальные карточки, секундомер, канцелярские принадлежности.
Продолжительность игры: 45 минут
Участие:
В
игре участвуют команды от каждого класса, по 7 человек в каждой команде.
Возраст
участников: 7 класс
План мероприятия:
1.Организационный
момент (знакомство с правилами игры) (3 мин).
2. «Своя Игра» (40 мин).
3. Подведение итогов (2 мин).
Подготовительная работа:
Повторить
пройденный материал.
Придумать
название команды, выбрать капитана, сделать эмблему.
ХОД
УРОКА
1. Организационный
момент (знакомство с правилами игры).
"Своя
игра" состоит из 5 тем по 4 вопросов в каждом (20 вопросов). Вопросы
располагаются слева направо, по возрастанию степени сложности:
Стоимость
вопросов (от 100 до 1000),
Проведение
жеребьевки. Выбор темы и стоимости вопроса осуществляет капитан. Ведущий
(учитель) зачитывает вопрос. Команда ведет обсуждение и, если готова, поднимает
сигнальную карту. Команде, первой поднявшей сигнальную карту, предоставляется
возможность ответа на вопрос. Обсуждение на этом заканчивается. Капитан
указывает на игрока, который будет отвечать (или отвечает сам).
Если
команда отвечает правильно, то ей предоставляется право выбора следующего
вопроса, если она отвечает неверно, то право ответить на этот же вопрос
предоставляется другой команде. Правильный ответ прибавляет количество очков к
общей сумме команды. Неверный ответ уменьшает общее количество очков. Кроме
того, в игре имеется “Кот в мешке”. Если команда попадает в выборе вопроса на
“Кота в мешке”, то она имеет право передать его другой команде. Правильный
ответ на вопрос “Кота в мешке” увеличивает общее количество очков команды на
стоимость данного вопроса, неправильный – уменьшает.
II.
Представление каждой команды (название команды, эмблема)
III. Своя
игра (сопровождается показом слайдов презентации)
ВОПРОСЫ
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.