Инфоурок / Информатика / Статьи / ActionScript 2.0 және ActionScript 3.0 синтаксисі
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.

Педагогическая деятельность в соответствии с новым ФГОС требует от учителя наличия системы специальных знаний в области анатомии, физиологии, специальной психологии, дефектологии и социальной работы.

Только сейчас Вы можете пройти дистанционное обучение прямо на сайте "Инфоурок" со скидкой 40% по курсу повышения квалификации "Организация работы с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)" (72 часа). По окончании курса Вы получите печатное удостоверение о повышении квалификации установленного образца (доставка удостоверения бесплатна).

Автор курса: Логинова Наталья Геннадьевна, кандидат педагогических наук, учитель высшей категории. Начало обучения новой группы: 27 сентября.

Подать заявку на этот курс    Смотреть список всех 216 курсов со скидкой 40%

ActionScript 2.0 және ActionScript 3.0 синтаксисі

библиотека
материалов

ActionScript 2.0 және ActionScript 3.0 синтаксисі.



Ищан Ә. - Ж.Досмұхамедов атындағы

педагогикалық колледждің

1305000 «Ақпараттық жүйелер» мамандығының

3 курс студенті


Action Script - бұл инетрактивті түрдегі мәліметтерді көру барысына мүмкіншілік беретін Flash бағдарламасының бағдарламалау саласында жеткен өте керемет жетістігі деп айтуға болады. Яғни бұл бағдарлама тілі арқылы Интернет торында керекті әртүрлі бағдарламалау технологияларын жасауға болады.

Action Script қолданып интернет сайттарына, сонымен қатар анимациялық элементтерге де шартты эффектер мен түрлі элементтер қоюға болады.

Actions панелі.ActionScriptпен жұмысқа арналған аспап қоңыр сыртқы интерфейсi Flash ADOBEтың алдыңғы басшы қарастырылған басқа панелдерiнен айырмашылығы болатын (әсер ) Actionsтiң диалогтi панелiнiң түрiнде iске асырылған. ActionScriptке өзi сценарилардыңжасауға арналған осы редактор мынау не олардан дегенмен жақынырақ танысуда өйткенi. Және де ол жұмыс iстесiн екi тәртiптердегiнi алады : (кәдiмгi қолданушылар үшiн демектерi қолайлы ) кәдiмгi - Normal, және (iлгерi қолданушылар үшiн ) сарапшылық-Expert.

Қолданушыға бiрiншi жағдайында қол кодтауын көз мөлшерiмен жұмыс тәртiбi және еншi сияқтыны ұсынылады минимумға, немесе тiптi тең нөлге түйiстiрген. Қолданушы екiншi тәртiпте үлкен рұхсат етудi алады, бiрақ сонымен бiрге кейбiр қосалқы құралдар айрылып қалады. -шi сурет айтылғанға алдын ала иллюстрациясының ретiнделерi жалғыз нұсқау тұратын сценариға мини- ылғи бiрлерге панелдiң екi қалыбы қарай көрсетiлген. Қалыптардың әрбiрi ерекшелiктер төменде толық қарап шығады.


Сурет 2.1–Аction Script 1.0-2.0 негізгі терезесі.


ActionScript жайлы мәліметтер Мүмкiндiктер және осы кiтаптың шектен шығының ActionScriptтiң ерекшелiктерiнiң толық сипаттамасы. Flash ADOBE, ActionScriptтiң болжамына осы программалау тiлiне айналып кетуге енгiзiлген соңғы жетiлдiрулердi нәтижеденiң әңгiме мынада. Мүмкiндiктер жүзеге асырылған оларда жеке кiтаптарға әбден лайық болады ( болуы мүмкiн, аса басым түсетiн ) көлем бойынша сiздiң алдында қазiр болған мөлшерлес. Әлбетте, мүмкiндiктердiң өсуiмен тiлдiң күрделiлiгi де үлкейдi. Және күштер бойынша ол әбден жаңа бастап жүрген бағдарламашыға, бiрақ дегенмен меңгергендiгiмен – программист. Тәжiрибелi қолданушысы компьютер тiптi анығында емес әрбiр адамсын осындай алады. Бiздер сондықтан тiл және ActionScriptке сценарилардың құрастыруының ортақ ережелерi негiзгi тұжырымдама сипаттамамен қанағаттанамыз. Тәжiрибенiң көрсетедi, бiлiмдердiң деңгейiнiң деген несi әбден жасауға өте күрделi жеткiлiктi, бiрақ түзу жұмыс iстейтiн өздiгiнен фильмдер.

ActionScript клип, батырма немесе кадрға арналған сценариды құруға мүмкiндiк бередi. Әрбiр мұндай (ActionScriptтiң тiлiндегi программа демек iс жүзiнде ) сценари фильмнiң тиiстi элементiмен қатты байланған. Фильмнiң басқа элементтерi сценаридың мәтiнiнiң фильмiнiң жариялаулары, сонымен қатардың жанында, SWFқа шетке шығарады - файл. Әйтсе делер, оның кеңейтуi бар жеке файлында сiз ниетте сақтай аласыз . as(немесе жоражолдасқа сыйға тарту ) басқа фильм қандай болмасынға кейiннен қолданылу үшiн (бұл кәдiмгi мәтiндiк файлдар ).

Сiз сценаридан сыртқы торлық қорға басқа фильмге немесе қандай болмасын және тiптi (батырмалардың iшiненi, клип және кадрлар ) фильмнiң кез келген басқа объектiне сұрай аласыз. Мысалы, табыста 10-шi нөмiрi бар кадрдың оқитын басымен www.sound.ruдың сайт орналасқан дыбыстық файл жүктеуге кереккенде көрсетуге болады. Flash сондықтан қатынастардағы сценари дараланатын объекттер тұратында бiлуi керек. Объектке дұрыс емес ұстау сценариға қатеге мiндеттi түрде келтiредi. Айтамыз, фильмнiң уақытша диаграммасының 10-шi кадрындағы сұраған дыбыстық файл, орнына нақты клиптiң 10-шi кадрын дыбыстандыруға жаңадан өндiредi.

ActionScriptпен байланыстылар көрcетiлген жоғары жағдайлармен, жұмыстың алдының алдында екi ұғымдармен пайдалы ретке келтiру : тiлдiң объектiнiң үлгiсi және сценаридыңорындауын контекст.

ActionScript объектiнiң үлгiсi: Объектiнiң үлгiсiмен сценариға қолданыла алатын объекттердiң түрлерiнiң жиынтығы ұғылады, және олардың арасындағы бағыныштылықтың қатынасы.

Объект программалау тiлiнде (қасиеттер ) атрибуттарды жиынмен және объектке қолдана алған (процедуралар ) әдiстер, осығандарын тiзiммен суреттелгенде ескертемiз. Объекттердiң әрбiр классына атрибуттар және әдiстердiң өз жиыны анықталған Мысалы, атрибуттарды ретiнденiң батырманың объектiне таңба, геометриялық өлшемдер, координата қолданыла алады, әдiстiң ретiндесi - батырманың басуына реакция. Нақты объект - бұл тиiстi класстың данасы. Класстың ылғи бiрлерi екi дана атрибуттарды басқа мәндердi бiр айырмашылығы бола алады.

Әсерлердiң сипаттамалары объекттердiң үстiнде, объекттiң бағыныштылығының нұсқауға арналған сонымен бiргелер үшiн нүктелiк өсиеттi деп аталатынға әдетте қолданылады. Мысалы,



2.3Автоматтандырылған тестілеу жүйесін ActionScript негізінде

құру.


Сурет 2.2–Тестілеугеқажетті батырмалардың орналасуы.


Button_1. onPressтер() ).

Клипке Button_1дiң батырмасы сайман Сli р_2 көрсетуге егер де керек болады, онда жазу осылай көрiне алады :

Clip_2. Button_1. Көпшiлiгiнде, мысалы, ActionScriptке JavaScript басқа сценарилi тiлдердiң объектiнiң үлгiлерiнеұқсасқолданылатын объектiнiң үлгiсi. Сонымен бiргелер, нақтылы айырмашылықтар да бар болады. Негiзгi олардың iшiнендер объекттердiң иерархиясы ActionScriptке Flash туралы салатын, плеер тұрады, HTML туралы емес-броузердi Webның терезе бейнеленетiн құжат.


Сурет 2.3–Тестілеуге қажетті батырмалардың іс әрекеттері.

Мысалы, егер HTML - болса құжат Input_1-шi батырмада болатын Form_lдың формасын болса, онда батырманың бағыныштылығы JavaScriptке төмендегiшемен суреттеледi : Documen t. Widow. Form_1. Input_1лер.

Егер батырмаға үндеу броузердi терезе солуға бейнеленетiн ағымдағы құжаттан орындалса, сонымен бiргеген, онда иерархияның алғашқы екi деңгейi анық, көрсетiлмегенiнде емес, жобаланғанында. Сәйкесiнше батырмаға үндеулер үшiн қолдану конструкция бола алады.


Сурет 2.4–Батырмалар орындалғандағы Аction Script коды.


on (release)

{

stopAllSounds ();

gotoAndStop(2);

}


Сурет 2.5–Инетрактивті визуалды тестілеугеқажетті символдардың кітапханада орналасуы.


Form_1. Input_1.

Ұқсас ережелер ActionScriptке де жұмыс iстейдi. Мысалы, - жазып алу мүмкiн негiзгi фильм жазып алу мүмкiн : _root. Clip_l.

Маңызды сөз _ root негiзгi фильмнiң атын ретiнде қолданылады және осы жағдайда бола алады. Мысалы, егер басқа, аналық, клип бөлiгi болып табыл клип болса, онда оның бағыныштылығының нұсқауына маңызды сөз _parent қолданыла алады.

_parent. Clip_1.

ActionScriptке объекттердiң толығырақ бағыттауының келесi iшкi бөлiмде қарап шыққан.

ActionScriptтiң объектiнiң үлгiсiне шындығында ендi қайтып келемiз.

Жоғары айтылып, кез келген сценари анық емес болмаған түбiрлiк объектi Flash болып табылған болады - плеер. Келесi деңгейде объекттердiң төрт класстары орналасады (рис. 11.2):

Movie (Объекты фильма);

Core (Объекты ядра);

Client/Server (Объекты клиент-серверной среды исполнения);

Authoring (Объекты среды разработки).





Сурет 2.6–Қабаттармен жұмыс.






Сурет 2.7–Символдарға қажетті қасиеттерінің орналасуы және жеке-жеке ат берілу барысы.




Сурет 2.8–Ұяшыққа мәліметтер терілгенде есептеуді іске асыратын код.








Сурет 2.9–Әрбір қателік және дұрыс жауаптарға программаның әсері.

ActionScript тiл ретінде Flash 5 нұсқасының шығумен пайда болды, ол орта бiрiншi ActionScript программаланатын болған. Тiлдiң бiрiншi релизi ActionScript 1.0 деп аталды. Flash 6 (ADOBE). Adobe 2010 жылы ActionScript 3.0 шығумен бiрге Flash 9-10 (ADOBE 2009) ұсынды, ол программалау классына негiзделген типтерді қатал анықтауы енгiзетiн көрсеттi. Яғни жаңа маңызды сөздер пайда болды:

Сонымен қатар Adobe ұялы телефондарда программалау үшiн Flash Lite тiлі модификациясын шығарды.




Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 27 сентября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Общая информация

Номер материала: ДБ-114747

Похожие материалы

2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации. Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии.

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

Конкурс "Законы экологии"