Инфоурок Информатика СтатьиActionScript 2.0 және ActionScript 3.0 синтаксисі

Классный уголок "Кино 2.0"

Файл будет скачан в форматах:

  • png
  • docx
1611
12
26.09.2024

Материал разработан автором:

Терехова Галина Павловна

учитель начальных классов

Разработок в маркетплейсе: 2
Покупателей: 16

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Терехова Галина Павловна. Инфоурок является информационным посредником

Классный уголок "Кино 2.0" В набор входит: Расписание уроков Расписание звонков График дежурств Дни рождения в виде стаканчиков с попкорном Хлопушка-нумератор для указания класса Фотокарточка ученика, на которой можно указать: интересы, хобби, любимые игры, книги или др.

Краткое описание методической разработки

Классный уголок "Кино 2.0"

В набор входит:

  1. Расписание уроков
  2. Расписание звонков
  3. График дежурств
  4. Дни рождения в виде стаканчиков с попкорном
  5. Хлопушка-нумератор для указания класса
  6. Фотокарточка ученика, на которой можно указать: интересы, хобби, любимые игры, книги или др.
Развернуть описание

ActionScript 2.0 және ActionScript 3.0 синтаксисі

Скачать материал

ActionScript 2.0 және ActionScript 3.0 синтаксисі.

 

 

Ищан Ә.  - Ж.Досмұхамедов атындағы

педагогикалық колледждің

1305000 «Ақпараттық жүйелер» мамандығының

3 курс студенті

 

                 Action Script - бұл инетрактивті түрдегі мәліметтерді көру барысына мүмкіншілік беретін Flash бағдарламасының бағдарламалау саласында жеткен өте керемет жетістігі деп айтуға болады. Яғни бұл бағдарлама тілі арқылы Интернет торында керекті әртүрлі бағдарламалау технологияларын жасауға болады.

                 Action Script қолданып интернет сайттарына, сонымен қатар анимациялық элементтерге де шартты эффектер мен түрлі элементтер қоюға болады.

                 Actions панелі.ActionScriptпен жұмысқа арналған аспап қоңыр сыртқы интерфейсi Flash ADOBEтың алдыңғы басшы қарастырылған басқа панелдерiнен айырмашылығы болатын (әсер ) Actionsтiң диалогтi панелiнiң түрiнде iске асырылған. ActionScriptке өзi сценарилардыңжасауға арналған осы редактор мынау не олардан дегенмен жақынырақ танысуда өйткенi. Және де ол жұмыс iстесiн екi тәртiптердегiнi алады : (кәдiмгi қолданушылар үшiн демектерi қолайлы ) кәдiмгi - Normal, және (iлгерi қолданушылар үшiн ) сарапшылық-Expert.

                 Қолданушыға бiрiншi жағдайында қол кодтауын көз мөлшерiмен жұмыс тәртiбi және еншi сияқтыны ұсынылады минимумға, немесе тiптi тең нөлге түйiстiрген. Қолданушы екiншi тәртiпте үлкен рұхсат етудi алады, бiрақ сонымен бiрге кейбiр қосалқы құралдар айрылып қалады. -шi сурет айтылғанға алдын ала иллюстрациясының ретiнделерi жалғыз нұсқау тұратын сценариға мини- ылғи бiрлерге панелдiң екi қалыбы қарай көрсетiлген. Қалыптардың әрбiрi ерекшелiктер төменде толық қарап шығады.

 

8689

Сурет 2.1–Аction Script 1.0-2.0 негізгі терезесі.

 

                 ActionScript жайлы мәліметтер Мүмкiндiктер және осы кiтаптың шектен шығының ActionScriptтiң ерекшелiктерiнiң толық сипаттамасы. Flash ADOBE, ActionScriptтiң болжамына осы программалау тiлiне айналып кетуге енгiзiлген соңғы жетiлдiрулердi нәтижеденiң әңгiме мынада. Мүмкiндiктер жүзеге асырылған оларда жеке кiтаптарға әбден лайық болады ( болуы мүмкiн, аса басым түсетiн ) көлем бойынша сiздiң алдында қазiр болған мөлшерлес. Әлбетте, мүмкiндiктердiң өсуiмен тiлдiң күрделiлiгi де үлкейдi. Және күштер бойынша ол әбден жаңа бастап жүрген бағдарламашыға, бiрақ дегенмен меңгергендiгiмен – программист. Тәжiрибелi қолданушысы компьютер тiптi анығында емес әрбiр адамсын осындай алады. Бiздер сондықтан тiл және ActionScriptке сценарилардың құрастыруының ортақ ережелерi негiзгi тұжырымдама сипаттамамен қанағаттанамыз. Тәжiрибенiң көрсетедi, бiлiмдердiң деңгейiнiң деген несi әбден жасауға өте күрделi жеткiлiктi, бiрақ түзу жұмыс iстейтiн өздiгiнен фильмдер.

                 ActionScript клип, батырма немесе кадрға арналған сценариды құруға мүмкiндiк бередi. Әрбiр мұндай (ActionScriptтiң тiлiндегi программа демек iс жүзiнде ) сценари фильмнiң тиiстi элементiмен қатты байланған. Фильмнiң басқа элементтерi сценаридың мәтiнiнiң фильмiнiң жариялаулары, сонымен қатардың жанында, SWFқа шетке шығарады - файл. Әйтсе делер, оның кеңейтуi бар жеке файлында сiз ниетте сақтай аласыз . as(немесе жоражолдасқа сыйға тарту ) басқа фильм қандай болмасынға кейiннен қолданылу үшiн (бұл кәдiмгi мәтiндiк файлдар ).

                 Сiз сценаридан сыртқы торлық қорға басқа фильмге немесе қандай болмасын және тiптi (батырмалардың iшiненi, клип және кадрлар ) фильмнiң кез келген басқа объектiне сұрай аласыз. Мысалы, табыста 10-шi нөмiрi бар кадрдың оқитын басымен www.sound.ruдың сайт орналасқан дыбыстық файл жүктеуге кереккенде көрсетуге болады. Flash сондықтан қатынастардағы сценари дараланатын объекттер тұратында бiлуi керек. Объектке дұрыс емес ұстау сценариға қатеге мiндеттi түрде келтiредi. Айтамыз, фильмнiң уақытша диаграммасының 10-шi кадрындағы сұраған дыбыстық файл, орнына нақты клиптiң 10-шi кадрын дыбыстандыруға жаңадан өндiредi.

                 ActionScriptпен байланыстылар көрcетiлген жоғары жағдайлармен, жұмыстың алдының алдында екi ұғымдармен пайдалы ретке келтiру : тiлдiң объектiнiң үлгiсi және сценаридыңорындауын контекст.

                 ActionScript объектiнiң үлгiсi: Объектiнiң үлгiсiмен сценариға қолданыла алатын объекттердiң түрлерiнiң жиынтығы ұғылады, және олардың арасындағы бағыныштылықтың қатынасы.

                 Объект программалау тiлiнде (қасиеттер ) атрибуттарды жиынмен және объектке қолдана алған (процедуралар ) әдiстер, осығандарын тiзiммен суреттелгенде ескертемiз. Объекттердiң әрбiр классына атрибуттар және әдiстердiң өз жиыны анықталған Мысалы, атрибуттарды ретiнденiң батырманың объектiне таңба, геометриялық өлшемдер, координата қолданыла алады, әдiстiң ретiндесi - батырманың басуына реакция. Нақты объект - бұл тиiстi класстың данасы. Класстың ылғи бiрлерi екi дана атрибуттарды басқа мәндердi бiр айырмашылығы бола алады.

                 Әсерлердiң сипаттамалары объекттердiң үстiнде, объекттiң бағыныштылығының нұсқауға арналған сонымен бiргелер үшiн нүктелiк өсиеттi деп аталатынға әдетте қолданылады. Мысалы,

7676

 

2.3Автоматтандырылған тестілеу жүйесін ActionScript негізінде

құру.

77777

Сурет 2.2–Тестілеугеқажетті батырмалардың орналасуы.

 

                 Button_1. onPressтер() ).

                 Клипке Button_1дiң батырмасы сайман Сli р_2 көрсетуге егер де керек болады, онда жазу осылай көрiне алады :

                 Clip_2. Button_1. Көпшiлiгiнде, мысалы, ActionScriptке JavaScript басқа сценарилi тiлдердiң объектiнiң үлгiлерiнеұқсасқолданылатын объектiнiң үлгiсi. Сонымен бiргелер, нақтылы айырмашылықтар да бар болады. Негiзгi олардың iшiнендер объекттердiң иерархиясы ActionScriptке Flash туралы салатын, плеер тұрады, HTML туралы емес-броузердi Webның терезе бейнеленетiн құжат.  

876896+98

                 Сурет 2.3–Тестілеуге қажетті батырмалардың іс әрекеттері.

                 Мысалы, егер HTML - болса құжат Input_1-шi батырмада болатын Form_lдың формасын болса, онда батырманың бағыныштылығы JavaScriptке төмендегiшемен суреттеледi : Documen t. Widow. Form_1. Input_1лер.

                 Егер батырмаға үндеу броузердi терезе солуға бейнеленетiн ағымдағы құжаттан орындалса, сонымен бiргеген, онда иерархияның алғашқы екi деңгейi анық, көрсетiлмегенiнде емес, жобаланғанында. Сәйкесiнше батырмаға үндеулер үшiн қолдану конструкция бола алады.

44444

Сурет 2.4–Батырмалар орындалғандағы Аction Script коды.

 

on (release)

{

stopAllSounds ();

gotoAndStop(2);

}

75285

Сурет 2.5–Инетрактивті визуалды тестілеугеқажетті символдардың кітапханада орналасуы.

 

Form_1. Input_1.

                 Ұқсас ережелер ActionScriptке де жұмыс iстейдi. Мысалы, - жазып алу мүмкiн негiзгi фильм жазып алу мүмкiн : _root. Clip_l.

                 Маңызды сөз _ root негiзгi фильмнiң атын ретiнде қолданылады және осы жағдайда бола алады. Мысалы, егер басқа, аналық, клип бөлiгi болып табыл клип болса, онда оның бағыныштылығының нұсқауына маңызды сөз _parent қолданыла алады.

                 _parent. Clip_1.

                 ActionScriptке объекттердiң толығырақ бағыттауының келесi iшкi бөлiмде қарап шыққан.

                 ActionScriptтiң объектiнiң үлгiсiне шындығында ендi қайтып келемiз.

                 Жоғары  айтылып, кез келген сценари анық емес болмаған түбiрлiк объектi Flash болып табылған болады - плеер. Келесi деңгейде объекттердiң төрт класстары орналасады (рис. 11.2):

• Movie (Объекты фильма);

• Core (Объекты ядра);

• Client/Server (Объекты клиент-серверной среды исполнения);

• Authoring (Объекты среды разработки).

 

 

44445

 

Сурет 2.6–Қабаттармен жұмыс.

 

 

 

566556

 

                 Сурет 2.7–Символдарға қажетті қасиеттерінің орналасуы және жеке-жеке ат берілу барысы.

 

45558

 

                 Сурет 2.8–Ұяшыққа мәліметтер терілгенде есептеуді іске асыратын код.

 

 

 

 

 

 

4565454645

                 Сурет 2.9–Әрбір қателік және дұрыс жауаптарға программаның әсері.

                 ActionScript тiл ретінде Flash 5 нұсқасының шығумен пайда болды, ол орта бiрiншi ActionScript программаланатын болған. Тiлдiң бiрiншi релизi ActionScript 1.0 деп аталды. Flash 6 (ADOBE). Adobe 2010 жылы ActionScript 3.0 шығумен бiрге Flash 9-10 (ADOBE 2009) ұсынды, ол программалау классына негiзделген типтерді қатал анықтауы енгiзетiн көрсеттi. Яғни жаңа маңызды сөздер пайда болды:

                 Сонымен қатар Adobe ұялы телефондарда программалау үшiн Flash Lite тiлі модификациясын шығарды.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "ActionScript 2.0 және ActionScript 3.0 синтаксисі"
Смотреть ещё 5 937 курсов

Методические разработки к Вашему уроку:

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

7 353 003 материала в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

Скачать материал
    • 08.06.2016 724
    • DOCX 910.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Ишан Алимгали Амиргаливич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Ишан Алимгали Амиргаливич
    Ишан Алимгали Амиргаливич

    студент

    • На сайте: 9 лет
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 3280
    • Всего материалов: 5

    Об авторе

    Қазіргі білім беру жүйесі ақпараттық технологиялар мен компьютерлік коммуникацияларды белсенді қолдануда. Әсіресе қашықтан оқыту жүйесі жедел қарқынмен дамуда, бұған бірнеше факторлар әсер етеді, ең бастысы – білім беру мекемелерінің қуатты компьютер техникасымен қамтылуы және Интернеттің дамуы мысал бола алады.

Оформите подписку «Инфоурок.Маркетплейс»

Вам будут доступны для скачивания все 330 128 материалов из нашего маркетплейса.

Мини-курс

Figma: основные принципы дизайна и композиции

4 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 82 человека из 33 регионов
  • Этот курс уже прошли 41 человек

Мини-курс

Маркетинг и логистика услуг: ключевые аспекты и отраслевые особенности

3 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Арт-терапевтические методы в работе с детьми: профилактика неврозов и фольклорная терапия

4 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе
Смотреть ещё 5 937 курсов