МКОУ СОШ с.Арка
Доклад на тему:
«Применение активных методов
на уроках информатики»
Выполнила:
Коваль
Анна Петровна,
учитель
информатики
с.Арка
- 2016 г.
Содержание
1. Введение
2. Активные
методы обучения.
3. Примеры
применения активных методов обучения на уроках
информатики.
4. Список
литературы
5. Приложения
Введение.
Для подготовки учеников к
жизни и профессиональной деятельности в высокоразвитой информационной среде, к возможности
получения дальнейшего образования с использованием современных информационных
технологий обучения в школах был введен предмет информатики. Изучение
информатики имеет огромное общеобразовательное значение, далеко выходящие за
рамки задачи подготовки выпускников школы к жизни и труду в формирующемся
«информационном» обществе. Задачей учителя на уроках информатики является
использование разных методов обучения для наиболее результативного усвоения
школьной программы учениками, выбор которых, очень важен.
В моей
практике применяются следующие активные методы обучения:
- метод
проектов — форма
организации учебного процесса, ориентированная на творческую
самореализацию личности учащегося, развитие его интеллектуальных и
физических возможностей, волевых качеств и творческих способностей в
процессе создания новых продуктов, обладающих объективной или субъективной
новизной, имеющих практическую значимость;
- групповые
обсуждения — групповые
дискуссии по конкретному вопросу в относительно небольших группах
учащихся;
- мозговой
штурм — специализированный метод
групповой работы, направленный на генерацию новых идей, стимулирующий
творческое мышление каждого участника;
- деловые
игры — метод организации
активной работы учащихся, направленный на выработку определенных рецептов
эффективной учебной и профессиональной деятельности;
- кейс-метод
или метод конкретных ситуаций – это метод активного проблемного,
эвристического обучения. Название метода происходит от английского case –
случай, ситуация и от понятия «кейс»- чемоданчик для хранения различных
бумаг, журналов, документов и пр.
- критическое
мышление – вид мышления,
направленный на выявление недостатков в суждениях других людей, на оценку
себя и своих возможностей. Критическое мышление проявляется в ситуации,
когда в процессе применения знаний осуществляется их проверка, выявление
недостатков и дефектов.
- информационные
минутки;
- игровые,
соревновательные приёмы.
Примеры
применения активных методов обучения на уроках
информатики.
Важнейшее условие самореализации личности, раскрытие творческих
возможностей – это самостоятельность, результат воспитания и самовоспитания. Формируя
у школьников самостоятельность работы на уроках информатики, ставлю перед собой
две задачи. Первая их них заключается в том, чтобы развить у учащихся
самостоятельность в познавательной деятельности, научить их самостоятельно
овладевать знаниями, формировать свое мировоззрение; вторая — в том, чтобы
научить их самостоятельно применять имеющиеся знания в учении и практической
деятельности.
Идеальным средством для решения этих задач служит
метод проектов. Проектная деятельность в зависимости от реализуемых
образовательных задач может принимать всяческие формы: это может быть проект на
целый учебный, а может – проектом на один или несколько уроков (мини-проект). Сотрудничество
и сотворчество учителя и учащихся – один из основных принципов проектной
деятельности. Учитель и ученик – партнёры и единомышленники. Их объединяет
совместная деятельность направленная на решение актуальных проблем. Проблем,
дискуссионных тем и вопросов, которые можно реализовать на уроке информатике
очень много. Поэтому использование проектной технологии в преподавании этого
предмета представляется очень эффективным. В
качестве примера приведу разработку урока в 10 классе по
теме: «Поисковая служба интернет. Интернет-зависимость».
(Приложение №1: конспект урока).
Работа над проектом проходила в несколько этапов, в
рамках которых учитель, и учащиеся выполняли каждый свои функции:
-
подготовка к работе над проектом;
-
выбор проблемы, постановка цели;
-
сбор информации;
-
разработка собственного варианта решения проблемы;
-
реализация плана действий;
-
подготовка к защите проекта;
-
презентация проекта;
-
анализ, обобщение, выводы (рефлексия).
При изучении темы «Поисковая служба интернет. Интернет-зависимость.»
на первом уроке, в водной беседе, был
определен круг проблемных вопросов, один из которых и лег в основу проекта «Интернет
– безграничность возможностей или опасностей?».
Распределив вопросы, над которыми будут работать, учащиеся приступили к сбору
информации и оформлению работы в виде презентаций, плакатов, буклетов. На дополнительной
консультации ребята обсуждали возникшие трудности, собирали недостающие
сведения, проводили соцопрос среди учащихся школы. На заключительном занятии
ребята защищали свои проекты, участвовали в дискуссии, анализировали, делали
выводы.
Учащиеся
имеющие высокий уровень работы на компьютере готовы к созданию более серьезных
проектов, например, с элементами исследовательской деятельности. Одной из форм
таких проектов являются видеопроекты. Под видеопроектами подразумеваем всю
совокупность работ над видеофильмом: выбор темы; поиск информации; написание
сценария; изготовление костюмов, декораций, кукол; распределение ролей; процесс
съемки; монтаж готового фильма из видеоклипов и его озвучивание; представление
и демонстрация фильма. Фильмы, над которыми работают дети, могут быть анимационные,
документальные, игровые.
Можно снимать интервью и ток-шоу, учебные фильмы, а
также создавать мультфильмы, презентации, брошюры, буклеты и многое другое. (Приложение
№2: проекты учащихся).
Для решения учебной проблемы (ситуации) применяю на
уроках совместно с проектами - кейс-метод. Преимуществом кейсов является
возможность оптимально сочетать теорию и практику, что представляется
достаточно важным при подготовке учеников. Это метод активного обучения основан
на реальных ситуациях. Вот один из примеров: урок информатики в 8 классе по
теме «Графические редакторы. Работа с растровым
графическим редактором Paint».
(Приложение №3. Разработка урока). Учащиеся
на уроке сталкиваются с ситуацией, оказать помощь в создании пригласительной
открытки для гостей по случаю предстоящего праздника, в качестве домашнего
задания они получают кейс (учебно-методические материалы по теме «Графический
редактор Paint»).
На уроке ребенку предоставляется возможность в большей степени посветить себя
творчеству, тем самым закрепляя знания, формируя умения и навыки работы в
программе.
Работая
в старших классах, столкнулась с проблемой несвязной речи учащихся, неумением
выражать свои мысли, применять знания в незнакомой ситуации. Это натолкнуло
меня на поиски новых методов, приемов и технологий. Свое внимание заострила на
технологи развития критического мышления. Это интерактивная технология
развивает продуктивное творческое мышление, формирует интеллектуальные умения,
учит учиться.
Формы урока в РКМ отличаются
от уроков в традиционном обучении. Ученики не сидят пассивно, слушая
учителя, а становятся главными действующими лицами урока. Они думают и
вспоминают про себя, делятся рассуждениями друг с другом, читают, пишут,
обсуждают прочитанное. Роль учителя — в основном
координирующая.
В 10 классе при рассмотрении
темы «Иерархические структуры и деревья» реализую данную технологию через три этапа:
вызова, осмысления и
рефлексии.(Приложение №4.конспект урока).
При составлении контрольных, самостоятельных работ
подбираю дифференцированные задания для учащихся с учетом базового и
повышенного уровня, стараюсь включать больше творческих заданий,
ориентированных на решение жизненных ситуаций.
Также к активным методам можно отнести деловую
игру. Деловые игры помогают приблизить учебный курс к реальной жизни. Но это
возможно при условии, если эти игры моделируют реальные ситуации, а не схемы из
учебника. Эффект от обучения по методу деловых игр усиливается также за счет
перевоплощения участников игры в конкретных действующих лиц. Игра оживляет повседневность учебного
процесса, усиливает интерес ребят к изучаемой дисциплине, повышает степень
усвоения или материала.
Рассмотрим пример деловой игры на уроке информатики в 10 классе при
изучении темы «Выбор конфигурации компьютера»:
«В городе работают
несколько фирм — обществ с ограниченной ответственностью (000) — по сборке компьютеров на заказ. Работа каждой
из фирм в течение одного конкретного дня
протекает следующим образом.
Начинается рабочий день. С утра еще нет
заказов и можно заняться чем-нибудь на
досуге, например составлением кроссворда
из тех слов, которые используются в работе. Затем поступает заказ: заказчик хочет купить компьютер, но точно не знает, какой конфигурации должен быть
этот компьютер и какое дополнительное
оборудование к компьютеру ему
понадобится. Надо ему в этом помочь».
Имитационной моделью в данном случае
выступает работа фирмы по сборке
и продаже компьютеров. Игровой моделью
является рабочий день такой фирмы.
Урок содержит два основных этапа на каждом из которых выполняется
определенное задание.
Задание 1 — составление кроссворда. На этом
этапе учащиеся знакомятся с новыми
понятиями темы и составляют кроссворд с использованием данных понятий.
Задание 2 — сборка компьютера (определение
конфигурации компьютера). Выполняя
данное задание, учащиеся узнают
определения новых понятий, функциональные возможности составляющих частей компьютера, разновидности этих комплектующих. В конце выполнения задания ученики должны представить вариант конфигурации компьютера с обоснованием, почему они предлагают именно такой вариант.
В начальной школе расширить представление детей об
устройстве персонального компьютера можно за счет информационных минуток.
Основной формой проведения информационных минуток лучше выбрать диалог
(групповую дискуссию), в котором направляющую и координирующую функции
выполняет учитель. С самого начала учащиеся должны осознать значение
словосочетания «информационная минутка»: минутка – это ограничение по времени,
информационная – мы узнаем новую информацию. В качестве основы для проведения
этих минуток была взята книга В.Агафонова «Твой друг Компьютер». Был создан
текстовый файл со стихотворным текстом, разделенный на определенные «порции»,
каждая из которых соответствовала рассказу о новом устройстве. Так определились
темы минуток («Что может компьютер», «Дисплей – отважный капитан», «Чудо –
принтер», «Знакомимся с дискетой» и т.д.). На первом уроке все школьники
получали по рисунку с изображением основных устройств компьютера. На каждом из
последующих уроков – определенную «порцию» текста с пояснениями учителя. Дома
ребята вклеивали эти фрагменты стихотворения в отдельную тетрадь или блокнот, и
в конце полугодия у каждого учащегося была книжка, сделанная собственными
руками, рассказывающая о назначении устройств персонального компьютера (метод
проектов). По ходу проведения информационных минуток необходимо показывать
источник информации (газету, журнал и т.п.), из которого учитель почерпнул
интересные сведения, иллюстрации в нем. Поощрять участие детей в подготовке и
проведении минуток.
В целях активизации использую игровые,
соревновательные приёмы, стараюсь создать необычную атмосферу во время
деятельности, сделать урок нестандартным (создать эффект неожиданности,
распределить роли, изменить посадку в классе, разделить на группы и т.п.).
Для стимулирования и мотивации
учебно-познавательной деятельности обучаемых разрабатываю сценарии внеклассных
мероприятий и провожу предметные игры, например: «О, счастливчик», «Поле
чудес», «Брейн-ринг», «Пирамида» и т.д.(Приложение №5: разработка внеклассного
мероприятия).
Активные методы обучения
создают необходимые условия для развития умений самостоятельно мыслить,
ориентироваться в быстро меняющейся ситуации, находить свои подходы к решению
проблем, что наиболее актуально при обучении информатике. Активные методы
оказывают большое влияние на подготовку школьников к будущей профессиональной
деятельности. Вооружают их основными знаниями, необходимыми специалисту в его
квалификации, формируют профессиональные умения и навыки по решению прикладных
задач, которые сегодня не мыслимы без применения компьютера.
При использовании
активных методов обучения в своей работе опиралась на следующие источники
информации:
Список литературы
1. Давыдов В.В. Теория развивающего обучения.М.: ИНТОР, 1996.
2.
Емельянов
Ю.Н. Активное
социально-психологическое обучение.' Л.,
1985.
3.
Кларин
М.В. Инновации в обучении:
метафоры и модели.
Анализ зарубежного опыта. М.: Знание,1989 г.
4.
Кларин
М.В. Педагогическая
технология в учебном
процессе: анализ зарубежного опыта. М.: Знание, 1989 г.
5.
Новые
педагогические и информационные технологии в
системе образования. / Под ред.Е.С. Полат.
М.: Издательский центр "Академия", 2000 г.
6.
Оганесян Я Т. Методы активного социально-психологического обучения. Тренинги,
дискуссии, игры. М.: Ось-89, 2003 г.
7.
Платов В.
Я. Деловые игры: разработка, организация, проведение. М.: ИПО «Профиздат»,
1991 г.
8.
Кривова
В. А, Применение учебных деловых игр при обучении математике в основной школе
(на примере геометрического материала): Дис. ... канд. пед. наук. М., 1999 г.
9.
Грук В.
Век «Поля чудес» на уроках информатики//Наука и школа. 1997 г., № 1.
10.
Бельчиков
Я. М., Бирштейн М. М. Деловые игры. Рига: Авотс, 1989 г.
11.
Кочеткова
А.И. Сборник методических разработок по проведению семинара «Деловая игра». М.:
Профиздат, 2000 г.
12.
http://inf.1september.ru/article.php?ID=200600901
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.