Инфоурок Информатика Другие методич. материалыБулевы операции в программе Blender

Булевы операции в программе Blender

Скачать материал

 

Класс: 10

Дата проведения урока: 07 апреля  2016 год.

Номер проведенного урока: 51-52 (lesson 26)

 

Тема урока: Булевы операции в программе, модификаторы. Решение задач. Практическая работа.

 

Цель урока: изучить булевы операции и модификаторы трехмерного моделирования.

 

Цели урока:

 

Образовательная:

Изучить  булевы операции и модификаторы в  программе Blender.

Научиться работать с булевыми операциями и модификаторами при создании трехмерных изображений.

Закрепление изученного материала на практике.

Развивающая:

1.     Познавательный интерес к теме урока.

2.     Развитие творческого мышления

3.     Навыки самостоятельной работы.

Воспитывающая:

1.     Соблюдение техники безопасности.

2.     Взаимоуважение к друг другу.

 

Тип урока: познавательный, повторение, закрепление.

Формы проведения урока: лекция, практика, самостоятельная работа.

Средства обучения: икт, программа Blender, учебник, раздаточный материал.

Используемая литература: «Информатика  10 класс», учебник, авторы: Е.А. Вьюшкова, Н.В. Параскун.

Ожидаемые результаты:

знать: булевы операции и модификаторы.

уметь: применять полученные знания на практике, использование булевых операций и модификаторов при построении трехмерных изображений.

План урока.

1.     Организационный момент.

2.     Повторение. Опрос по вопросам учебника: страница 134.

3.     Изучение темы:

При изучении темы урока рассматриваются следующие проблемные вопросы:

ü Для чего нужны модификаторы?

ü Как вызвать перечень доступных в программе модификаторов?

ü Что такое булевые операции?

ü В каких случаях применяют модификатор зеркального отображения?

Конспект урока.

Модификаторы – это инструменты для изменения изображения.

Для получения доступа к модификаторам  понадобится нажать кнопку Object                                       Modifiers, расположенную в правой части окна.

 

 

 


После нажатия на кнопку Object Modifiers появится кнопка выбора модификатора Add Modifiers.

Булевы операции являются одними из модификаторов в Blender.

Одним из наиболее часто применяемых в 3d- моделировании модификаторов является зеркальное отображение Mirror.

Выполнение лабораторной работы с учителем.

Лабораторная работа №6

Модификаторы в Blender. Mirror – зеркальное отображение

Цель: на примере моделирования гантели и других объектов научиться применять к объектам модификатор Morror.

В Blender существуют достаточно большое количество модификаторов. Наиболее очевидные из них объединены в выпадающий список на вкладке Modifiers панели кнопок Editing (F9). Влияние на объект каждого модификатора достаточно своеобразно. Некоторые, представленные здесь модификаторы, предполагают влияние одного объекта на другой, другие более простые. Мы не будем рассматривать все модификаторы, а остановим выбор на Mirror(зеркало), т. к. этот инструмент является наиболее востребованным в графическом моделировании.

Меню модификаторов в Blender

Следует иметь ввиду, что отнести к модификаторам можно и ранее рассмотренные нами основные способы изменения объектов: это изменение положения (G), угла поворота (R), размера (S), экструдирование, подразделение, а также булевы операции. Ведь все эти инструменты так или иначе изменяют объект.

Модификатор Mirror дублирует объект таким образом, что создается зеркальное отображение. Чтобы понять почему Mirror является таким используемым, достаточно посмотреть вокруг: мир во многом состоит из достаточно симметричных объектов: левая часть часто является отражением правой. Моделируя симметричные объекты, проще создать одну половину, а затем скопировать и отразить копию. Именно копирование и отражение выполняет инструмент Mirror. Хотя можно обойтись и без него, но чаще с ним получается быстрее.

Данный инструмент не так прост, как может показаться вначале. Мир как минимум имеет три измерения: длину, ширину и высоту и соответствующие им оси X, Y и Z. При отражении по разным осям получаются совершенно разные результаты.

Отражение по разным осям в Blender

Помимо оси отражения (а точнее плоскости) важное значение имеет то, где находится центральная точка объекта. Отражение происходит относительно центральной точки. Когда объект только создан, то, скорее всего, его центральная точка находится в его центре. Представьте себе куб, центральная точка которого находится как раз в его центре. По какой бы оси вы его не отражали, отражение всегда совпадет с оригиналом. Но если переместить центральную точку на поверхность куба, то при отражении по соответствующей оси мы получим как бы два кубика, слитых воедино.

Для смещения центральной точки объекта можно воспользоваться кнопкой Center Cursor, расположенной на вкладке Mesh панели кнопок Editing (F9). Предварительно нужно выделить объект и с помощью 3D-курсора (он перемещается щелчком левой кнопки мыши в 3D-окне) указать желаемое положение центральной точки объекта.

Изменение центральной точки объекта

Рассмотрим в действии инструмент Mirror на примере, моделирования гантели. Гантель это очень простой с точки зрения 3D-моделирования объект. Можно сказать, что гантель состоит из цилиндра и пары сфер. Ее легко смоделировать без применения каких-либо модификаторов. Однако, как мы это потом увидим, редактировать длину гантели будет удобнее, если изначально был применен инструмент Mirror. Итак приступим.

1.  Работать будем, переключившись на вид спереди (NumLock 1).

2.  Добавляем на сцену цилиндр и немного уменьшаем его по всем осям. Затем на глазок вытягиваем его по оси Z. При этом следует иметь ввиду, что это лишь половина гантели, поэтому сильно вытягивать не стоит.

3.  Добавляем на сцену сферу и, возможно, также уменьшаем ее по всем осям. Располагаем на верхней границе цилиндра таким образом, чтобы она слегка перекрывала верхнюю поверхность последнего.

4.  Далее объединяем сферу и цилиндр (Ctrl + J).

5.  После этого из списка Add Modifier вкладки Modifiers выбираем модификатор Mirror.

6.  Применив модификатор, мы не увидим результата. Дело в том, что отражение произошло по оси X. Однако нам надо — по Z. Следовательно в настройках модификатора следует выключить кнопку X и включить кнопку Z.

Изменение

7.  После этого внизу появится зеркальное отражение верха. Однако и тут что-то не так: длина ручки не удвоилась. Вспомним, что отражение происходит относительно центральной точки объекта, а она у нас в центре цилиндра. Поэтому цилиндр-отражение совпал с цилиндром-оригиналом.

8.  Если переместить 3D-курсор чуть ниже центральной точки и нажать кнопку Center Cursor, то длина ручки увеличиться.

9.  Смещая центральную точку объекта, можно легко регулировать положение отражения. Если бы для моделирования гантели мы использовали просто цилиндр и пару сфер, то изменить длину гантели было бы сложнее.

10.  В конце можно переключиться на вид из камеры и повернуть объект, если требуется.

3D-модель гантели

Закрепление изученного материала.  Практическая работа из учебника на странице 140.

Подведение итогов урока.  Анализирование деятельности ученика на уроке.

Выставление оценок за проделанную работу.

Рефлексия.

 

 

 

 

 

 

 

 

Домашнее задание: повторить § 27, контрольные вопросы и тест ПРОВЕРЬ СЕБЯ

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Булевы операции в программе Blender"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Директор по маркетингу

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 059 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 15.04.2016 2914
    • DOCX 758.6 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Машкова Наталья Игоревна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Машкова Наталья Игоревна
    Машкова Наталья Игоревна
    • На сайте: 9 лет
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 12474
    • Всего материалов: 6

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 685 человек из 79 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 809 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 96 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 222 человека

Мини-курс

Основы русского языка: морфология, синтаксис, лексика

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 22 человека из 12 регионов
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

Подростковые проблемы: индивидуальный подход

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 365 человек из 71 региона
  • Этот курс уже прошли 286 человек

Мини-курс

Психология личностного развития: от понимания себя к творчеству

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 64 человека из 28 регионов
  • Этот курс уже прошли 30 человек