Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение
«Общеобразовательная школа №5 для обучающихся с ограниченными возможностями
здоровья»
|
|
Дидактические игры
на уроках изобразительного искусства в СКОУ
|
|
Составитель:
учитель
изобразительного искусства
Соколовская
Наталья Владимировна
Содержание
1.
Актуальность
2.
Содержание
и структура дидактических игр
3.
Восприятие:
понятие и термины
4.
Внимание:
понятие и термины.
5.
Память:
понятия и термины.
6.
Мышление:
понятие и термины
7.
Воображение:
понятия и термины
8.
Заключение
9.
Литература
Актуальность
В последнее время
игровая деятельность начала занимать надлежащее место в учебном процессе
специальной (коррекционной) школы VIII вида.
У детей с
интеллектуальными нарушениями имеются грубые изменения в условно-рефлекторной
деятельности, разбалансированность процессов возбуждения и торможения,
нарушения взаимодействия сигнальных систем, и как следствие – аномалия
психического развития ребенка, включающая:
- недоразвитие
познавательных процессов, и, прежде всего - восприятия; отмечается также узость
объема восприятия, его фрагментарный характер и низкая активность этого
процесса;
- бессистемное
мышление, при котором вычленяются лишь наиболее заметные части предметов, не
устанавливаются связи между отдельными частями предметов и отдельными
предметами;
- нарушения
памяти;
- трудности в
воспроизведении образов восприятия, представлений: фрагментарность,
недифференцированность образов мешает развитию познавательной деятельности;
- дефекты всех
сторон речи (фонетической, лексической, грамматической); затруднен
звукобуквенный анализ и синтез, восприятие и понимание речи; снижена
потребность в речевом общении;
- недостатки
внимания (малая устойчивость, трудности распределения, замедленная
переключаемость); особенно страдает непроизвольное внимание: если работа
неинтересна, дети ее просто бросают; они не могут долго ни на чем
сосредоточиться;
- нарушение
эмоционально-волевой сферы (недоразвитие эмоций, нет оттенков переживаний.
Переживания неглубокие и неустойчивые; апатия может неожиданно смениться
эйфорией);
- нарушение
деятельности: несформированность навыков учебной деятельности, недоразвитие
целенаправленности деятельности, трудности самостоятельного планирования
собственной деятельности; неумение соотнести получаемые результаты с ранее
поставленной задачей и оценить результат; некритичность к своей работе.
Для преодоления
указанных трудностей, педагоги специальных (коррекционных) школ используют
дидактические игры.
Содержание
и структура дидактических игр
А.В. Запорожец,
оценивая роль дидактической игры, подчеркивал: «Нам необходимо добиться того,
чтобы дидактическая игра была не только формой усвоения знаний и умений, но и
способствовала бы общему развитию ребёнка». Для
младших школьников познавательные потребности являются ведущими, и школьник
будет проявлять максимум активности до тех пор, пока не исчезнет чувство
новизны, интерес к предметному познанию »[4 ] .
Интерес - это
главная движущая сила познавательной деятельности учащихся, вызвать которую
поможет постоянное использование дидактических игр.
В педагогической
теории и практике интерес рассматривается как мощный стимул обучения, как
эффективное средство познавательной деятельности учащихся, позволяющее учителю
сделать процесс овладения знаниями, умениями и навыками более привлекательным.
П.М.Баев, в книге
«Играем на уроках русского языка», даёт основное понятие игры как средства
обучения и делает такие выводы:
1) игра - эффективное средство воспитания познавательных интересов и
активизации деятельности учащихся;
2) правильно организованная с учётом специфики материала игра тренирует память,
помогает учащимся выработать речевые умения и навыки;
3) игра
стимулирует умственную деятельность учащихся, развивает внимание и
познавательный интерес к предмету;
4) игра - один из приёмов преодоления пассивности учеников;
5) игра воспитывает у детей дисциплинированность, организованность,
ответственность и коллективизм[3].
Дидактическая игра
имеет определённую структуру. Структура - это основные элементы, характеризующие
игру как форму обучения и игровую деятельность одновременно.
Выделяют следующие
структурные составляющие дидактической игры:
1) дидактическая
задача;
2) игровая задача;
3) игровые
действия;
4) правила игры;
5) результат
(подведение итогов).
Дидактическая
задача определяется целью обучающего и
воспитательного воздействия. Она формулируется педагогом и отражает его
обучающую деятельность. Так, например, в ряде дидактических игр в соответствии
с программными задачами соответствующих учебных предметов закрепляется умение
составить из букв слова, отрабатываются навыки деления слов на слоги т. д.
Игровая
задача осуществляется детьми. Дидактическая
задача в дидактической игре реализуется через игровую задачу. Она определяет
игровые действия, становится задачей самого ребёнка. Самое главное –
дидактическая задача в игре преднамеренно замаскирована и предстает перед
детьми в виде игрового замысла (задачи).
Игровые
действия - основа игры. Чем разнообразнее игровые
действия, тем интереснее для детей сама игра и тем успешнее решаются
познавательные и игровые задачи. В разных играх игровые действия различны по их
направленности и по отношению к играющим. Это, например, могут быть ролевые
действия, отгадывание загадок, пространственные преобразования и т. д. они
связаны с игровым замыслом средствами реализации игрового замысла, но включают
и действия, направленные на выполнение дидактической задачи.
Правила
игры. Их содержание и направленность
обусловлены общими задачами формирования личности ребенка, познавательным
содержанием, игровыми задачами и игровыми действиями. Правила содержат
нравственные требования к взаимоотношениям детей, к выполнению ими норм поведения.
В игре правила являются заданными. С помощью правил педагог управляет игрой,
процессами познавательной деятельности, поведением детей. Правила влияют и на
решение дидактической задачи - незаметно ограничивают действия детей,
направляют их внимание на выполнение конкретной задачи учебного предмета.
Подведение
итогов (результат)
- проводится сразу после окончания игры. Это может быть подсчет очков;
выявление детей, которые лучше выполнили игровое задание, определение
команды-победительницы и т. д. Необходимо при этом отметить достижения каждого
ребёнка, подчеркнуть успехи отстающих детей.
При проведении игр
необходимо сохранить все структурные элементы, поскольку именно с их помощью
решаются дидактические задачи. В ситуации дидактической игры знания усваиваются
лучше
Ш. А. Амонашвили
считает, что было бы очень хорошо, если бы ребёнок включался в учение с таким
же желанием, с каким он включается в игру. «Такую познавательную активность и
результативность, которая достигается в игре, следовало бы сохранить в условиях
педагогического процесса». Чтобы ребёнок с не скучал на уроке, не отвлекался,
учебная работа должна быть организована как разнообразная деятельность, в
которой даже младший школьник сам добывает знания, проводит опыты, наблюдает,
исследует, делает выводы, свободно высказывает свои мысли и впечатления. Такой
учебный труд требует усилий, напряжения всех внутренних сил, а потому
доставляет радость и удовольствие.
Целевое
назначение дидактических игр
Дидактические игры
на уроках могут быть использованы как с целью проверки знаний так и с целью
закрепления знаний, умений и навыков полученных на уроке изобразительного
искусства, или для получения учебных знаний. Данный вид работы на уроке несут
коррекционную направленность, так как служит развитию и коррекции мышления,
памяти, внимания, художественных способностей, служат формированию волевых
качеств личности.
Опыт многих
педагогов убеждает, что дидактические игры необходимы на уроках
изобразительного искусства. Во-первых, для ребенка рисование, одно из любимых
занятий дошкольного детства, становится школьным предметом и приобретает новую
окраску. И необходимо сделать так, чтобы оно не превратилось в будничную,
скучную обязанность, а сохранило в своей сущности праздник творчества, момент
раскрытия всего, что волнует, захватывает ребенка, время встречи с прекрасным и
проникновения в него. Включение дидактических игр в систему педагогических
ситуаций вызывает у детей особый интерес к пониманию окружающего мира,
положительно сказывается на продуктивно-изобразительной деятельности учащихся и
их отношении к занятиям.
Использование игровых приемов на уроке изобразительного искусства позволяет
улучшить процесс воспитания личности ребёнка, вследствие которого
1.
развиваются его творческие способности,
2.
повышается продуктивность мыслительной
деятельности,
3. развивается заинтересованное отношение к действительности,
проявляющееся в личностной активности, качестве учебной деятельности,
4. повышается художественный уровень реализуемых учебных задач,
5. оригинальности решения учебной задачи;
6. ответственном отношении к делу,
7.
самостоятельности и
8.
организованности,
9.
отзывчивости
Игровые мотивы и
организация игр
Игровые формы обучения, как
никакая другая технология, способствуют использованию различных способов
мотивации: Мотивы общения:
Учащиеся, совместно решая задачи, участвуя
в игре. учатся общаться, учитывать мнение товарищей.
Совместные эмоциональные переживания во
время игры способствуют укреплению межличностных отношений.
Моральные мотивы.
В игре каждый ученик может проявить себя, свои знания, умения, свои характер,
волевые качества, свое отношение к деятельности, к людям.
Познавательные мотивы:
Каждая игра имеет близкий результат
(окончание игры), стимулирует учащегося к достижению цели (победе) и осознанию
пути достижения цели (нужно знать больше других).
В игре команды или
отдельные ученики изначально равны (нет отличников и троечников, есть игроки).
Результат зависит от самого игрока, уровня его подготовленности, способностей,
выдержки, умении, характера.
Обезличенный процесс обучения в игре
приобретает личностные значения. Учащиеся примеряют социальные маски,
погружаются в историческую обстановку и ощущают себя частью изучаемого
исторического процесса.
А.И. Сорокина
выделяет следующие виды дидактических игр: игры-путешествия, игры-поручения,
игры-предположения, игры-загадки, игры-беседы, которые могут быть использованы
на уроках изобразительного искусства с целью повышения интереса учащихся.
Игры-путешествия
имеют сходство со сказкой, ее развитием, чудесами. Игра-путешествие отражает
реальные факты или события, обычное раскрывает через необычное, простое - через
загадочное, трудное - через преодолимое, необходимое - через интересное. Все
это происходит в игре, в игровых действиях, становится близким ребенку, радует
его. Цель игры-путешествия - усилить впечатление, придать познавательному
содержанию чуть-чуть сказочную необычность, обратить внимание детей на то, что
находится рядом, но не замечается ими. Игры-путешествия обостряют внимание,
наблюдательность, осмысление игровых задач, облегчают преодоление трудностей и
достижение успеха. Игры-путешествия всегда несколько романтичны. Именно это
вызывает интерес и активное участие в развитии сюжета игры, обогащение игровых
действий, стремление овладеть правилами игры и получить результат: решить
задачу, что-то узнать, чему-то научиться. Роль педагога в игре сложна, требует
знаний, готовности ответить на вопросы детей, играя с ними, вести процесс
обучения незаметно. Игра-путешествие - игра действия, мысли, чувств ребенка,
форма удовлетворения его потребностей в знании. В названии игры, в формулировке
игровой задачи должны быть “зовущие слова”, вызывающие интерес детей, активную
игровую деятельность. В игре-путешествии используются многие способы раскрытия
познавательного содержания в сочетании с игровой деятельностью: постановка
задач, пояснение способов ее решения, иногда разработка маршрутов путешествия,
поэтапное решение задач, радость от ее решения, содержательный отдых. В состав
игры-путешествия иногда входит песня, загадки, подарки и многое другое.
Игры-поручения
имеют те же структурные элементы, что и игры-путешествия, но по содержанию они
проще и по продолжительности короче. В основе их лежат действия с предметами,
игрушками, словесные поручения. Игровая задача и игровые действия в них
основаны на предложении что-то сделать: “Помоги Буратино найти ошибки в
рисунке”, “Найти отличие в репродукции картины ”.
Игры-предположения
“Что было бы..?” или “Что бы я сделал...”, “Кем бы
хотел быть и почему?”, “Кого бы выбрал в друзья?” и др. Иногда началом такой
игры может послужить картинка. Дидактическое содержание игры заключается в том,
что перед детьми ставится задача и создается ситуация, требующая осмысления
последующего действия. Игровая задача заложена в самом названии “Что было
бы..?” или “Что бы я сделал...”. Игровые действия определяются задачей и
требуют от детей целесообразного предполагаемого действия в соответствии с
поставленными условиями или созданными обстоятельствами. Дети высказывают
предположения, констатирующие или обобщенно-доказательные. Эти игры требуют
умения соотнести знания с обстоятельствами, установления причинных связей. В
них содержится и соревновательный элемент: “Кто быстрее сообразит?”.
Игры-загадки.
Возникновение загадок уходит в далекое прошлое. Загадки создавались самим
народом, входили в обряды, ритуалы, включались в праздники. Они использовались
для проверки знаний, находчивости. В этом и заключается очевидная
педагогическая направленность и популярность загадок как умного развлечения. В
настоящее время загадки, загадывание и отгадывание, рассматриваются как вид
обучающей игры. Основным признаком загадки является замысловатое описание,
которое нужно расшифровать (отгадать и доказать). Описание это лаконично и
нередко оформляется в виде вопроса или заканчивается им. Главной особенностью загадок
является логическая задача. Способы построения логических задач различны, но
все они активизируют умственную деятельность ребенка. Детям нравятся
игры-загадки. Необходимость сравнивать, припоминать, думать, догадываться -
доставляет радость умственного труда. Разгадывание загадок развивает
способность к анализу, обобщению, формирует умение рассуждать, делать выводы,
умозаключения.
Игры-беседы
(диалоги). В основе игры-беседы лежит общение
педагога с детьми, детей с педагогом и детей друг с другом. Это общение имеет
особый характер игрового обучения и игровой деятельности детей. В игре-беседе
учитель часто идет не от себя, а от близкого детям персонажа и тем самым не
только сохраняет игровое общение, но и усиливает радость его, желание повторить
игру. Однако игра-беседа таит в себе опасность усиления приемов прямого
обучения. Воспитательно-обучающее значение заключено в содержании сюжета - темы
игры, в возбуждении интереса к тем или иным аспектам объекта изучения,
отраженного в игре. Познавательное содержание игры не лежит “на поверхности”:
его нужно найти, добыть - сделать открытие и в результате что-то узнать.
Ценность игры-беседы заключается в том, что она предъявляет требования к
активизации эмоционально-мыслительных процессов: единства слова, действия,
мысли и воображения детей. Игра-беседа воспитывает умение слушать и слышать
вопросы учителя, вопросы и ответы детей, умение сосредоточивать внимание на
содержании разговора, дополнять сказанное, высказывать суждение. Все это
характеризует активный поиск решения поставленной игрой задачи. Немалое
значение имеет умение участвовать в беседе, что характеризует уровень
воспитанности. Основным средством игры-беседы является слово, словесный образ,
вступительный рассказ о чем-то. Результатом игры является удовольствие,
полученное детьми [ 6].
Восприятие:
понятие и термины
Восприятие
– это процесс отражения предметов и явлений
действительности в многообразии их свойств, непосредственно воздействующих на
органы чувств. В процессе восприятия к ощущениям подключается прошлый опыт в
виде знаний и представлений. Восприятие представляет собой более высокий по
отношению к ощущению уровень чувственного познания, занимая промежуточное
положение между ощущением и мышлением. В зависимости от преобладания того или
иного анализатора, восприятия делятся на группы: зрительное, слуховое,
осязательное и др. По мере взросления ребенок овладевает преднамеренным
(целенаправленным) восприятием. Развитие наблюдательности способствуют система
заданий и упражнений.
Игры
и упражнения на развитие и коррекцию восприятия
«Найди
пропажу»
Найди и обведи на картинке треугольник,
квадрат и круг.
«Поиграй в
сыщика»
Найди и закрась круг – красным, квадрат желтым,
треугольник – синим, прямоугольник – зеленым цветом.
«
«Сосчитай-ка»
Сосчитай, сколько раз встречаются:
А)круг
Б) квадрат
В)треугольник
Сколько раз встречается
белый круг(черный) , треугольник, квадрат?
«Поиграй
с палочками»
Составь узор
Убери палочки: две, четыре.
«Кто
наблюдательней»
Посмотри
на любой предмет, отвернись и постарайся подробно его описать.
«Найди
близнецов»
«Найди
две одинаковые дырки на дереве»
«Дальше
– ближе»
Покажи картинку,
где гриб находится ближе к дереву и дальше от белки.
Внимание:
понятие и термины.
Сосредоточенность,
направленность сознания человека на конкретный предмет или явление, или их
свойства, называется вниманием. Внимание представляет собой функцию
контроля, бывает произвольным и непроизвольным и послепроизвольным.
Непроизвольное
внимание характерно для познавательной
деятельности дошкольника.
Произвольное внимание
требует напряженных усилий ребенка, целенаправленный процесс, развивается со
временем в течение игр, обучения, общения со взрослыми.
В ходе обучения,
работы, порой возникает увлеченность, которая снимает волевое напряжение,
возникает послепроизвольное внимание.
В педагогической
практике определились пути воспитания внимательности школьников:
- Стимуляция активности и
самостоятельности в выполнении учебного задания;
- Воспитание чувства
ответственности перед собой;
- Формирование настойчивости,
умения преодолевать трудности;
- Развитие наблюдательности;
- Развитие интереса к учебе,
разного рода полезным занятиям.
Наиболее
эффективные приемы воспитания внимания на уроках изобразительного искусства:
Ø
Формирование умения видеть, замечать фиксировать
малозаметные, но существенные стороны, признаки объектов.
Ø
Развитие умение постоянно сравнивать объект с его
изображением на рисунке.
Ø
Максимальное использование наглядности, что
выражается в показе разных приемов и методов работы карандашом, кистью, так и
разъяснение законов композиции, светотени, перспективы, цветоведения на
конкретных примерах.
Ø
Проведение урока в виде яркого по форме и богатого
по содержанию эмоционального рассказа, с опорой на жизненный опыт обучающихся.
Ø
Развитие интереса к изобразительной деятельности.
Ø
Обязательный учет индивидуальных особенностей
личности, соотношение требований с уровнем художественных способностей.
Упражнения и игры на развитие внимания
«Поиграй в сыщика»
Найди и раскрась
Треугольники
желтым цветом, многоугольники – синим.
Треугольники –
красным, многоугольники – зеленым.
«Будь
внимателен!»
Слушай слова и хлопками в ладони отмечай
термины по изобразительному искусству:
Пример: Папка, ручка, пейзаж, марина,
медведь, окно, ель, акварель, вернисаж, молока, картина.
«Угадай-ка»
Угадай картину, и назови фамилию
художника, о которых говорили на прошлом уроке.
«Фокусник»
Сосчитай, сколько квадратов поместилось в
круге.
«Два
рыбака»
Найди 8
отличий.
«Прятки»
Найди 16
разбойников
«Рассеянный
художник»
Определи,
что неправильно изображено на картинке:
«Вазы»
Определи
по черепкам, какая из ваз разбилась
«Две
картины»
Какой из
художников более точно изобразил один из уголков своего города?
Память:
понятия и термины.
Память
– это отражение опыта, сохранение и воспроизведение того, что произошло с
субъектом. Запоминание может быть преднамеренным (непроизвольным) и
непреднамеренным (непроизвольным). Для непроизвольного запоминания
характерно отсутствие специальной цели- запоминать. На прочность и длительность
непроизвольного запоминания оказывает интерес. Непроизвольно запоминаются
факты, события, явления и предметы, которые непосредственно связаны с целью
деятельности.
Специально организованное произвольное
запоминание называется заучиванием. Произвольное запоминание осуществляется
механически или осмысленно.
Различают зрительную, слуховую,
двигательную или смешанную (зрительно-слуховую, зрительно-двигательную,
слуходвигательную и т.д.) память.
Также подразделяют виды памяти:
кратковременная, долговременная, оперативная. Под влиянием условий жизни и
деятельности развиваются все виды и типы памяти.
Упражнения
и игры для развития памяти.
«Двадцать
слов на букву «В»
«Запоминай-ка»
Две минуты посмотри на 5-9 картинок,
отвернись и перечисли изображенные предметы.
«Подбери
слова»
Запиши как можно больше слов, относящиеся
к какому-либо понятию: искусстве, картине, художнику, акварели, музею
«В
оба глаза гляжу – одну букву нахожу»
Найди
14 слов на одну и ту же букву
«Цвета»
Сесть по кругу. Каждому по очереди назвать
5 предметов одного цвета (красного, зеленого, синего, желтого и др.) Повторять
сказанное нельзя. Не припомнивший предмета за минуту выбывает из игры.
«Назови
близнецов»
Вглянув
на образец, по памяти отметь буквой узнанную фигуру.
«В гостях
у народных мастеров»
Мастера нам
прислали рисунки своих изделий и узоры к ним.
Но вот беда – по
дороге узоры перепутались.
Поможем мастерам
восстановить узоры.
Мышление:
понятие и термины
Мышление
– отражение действительности в таких свойствах, которые недоступны чувственному
восприятию. Детское мышление предметно.
Анализ
– воображаемое разъединение целого на части: предмета или явления – на
составные части, признаки и свойства. Синтез – обратный процесс. Школа
стимулирует способность ребенка быстро переключаться с одного аспекта на другой
– у ребенка развивается подвижность мышления. Креативность – процесс проявления
чувствительности к дефициту знаний. Их дисбаланс для творческого, креативного
мышления характерны продуктивность, гибкость, оригинальность, разработанность.
Упражнения
и игры для развития мышления.
«Ошибка»
На бланке даны суждения, связанные между
собой категоричностью и общим выводом. В одном случае вывод верен (логичен), в
другом – нет. Указать ошибку, зачеркнув ошибочное суждение. Тест:
Если краска жидкая, то мы используем
кисточку.
Если каша жидкая, то мы используем
кисточку.
«На свете
все на все похоже»
Сравнить разные понятия и найти
сходства.
Пейзаж, натюрморт
Акварель, гуашь
Кувшин, ваза
Кисть, карандаш
Лист бумаги,
палитра
«Что бы
это значило?»
Закончи рисунки:
«Что после
чего»
Восстанови события:
«Тюльпан»
Найди деталь изображения
«Ошибка
художника»
Воображение:
понятия и термины
Воображение – это
психический процесс создания нового в форме образа, представления или идеи. Оно
всегда направлено на практическую деятельность. Воображение обусловлено
особенностями восприятия, мышления и памяти, внимания, интересов и способности
человека.
Воображение бывает произвольным,
когда идеи, образы возникают в результате определенных знаний и непроизвольным,
когда образы идеи возникают вдруг. различают воспроизводящее (воссоздающее) и
творческое воображение.
Упражнения
и игры на развитие воображения
«Волшебный
карандаш»
Сначала говорить по очереди
«Вверх», «Вниз», «Вправо» или «Влево» ведущему, который водит карандашом по
листу бумаги.
«Догадай-ка»
Дорисуй картинку
«Почини
машину»
«Охотник»
Определи,
сколько изображено животных
«Вот
так»
Определи, на кого похожи эти животные:
Заключение
Дидактическая
игра - это незаменимый инструмент в развитии личности младшего школьника, с
помощью которого можно повысить интерес к изобразительному искусству и сделать
этот предмет более «живым» и увлекательным. Ситуация
успеха создает благоприятный эмоциональный фон для развития познавательного
интереса. Неудача воспринимается не как личное поражение, а поражение в игре и
стимулирует познавательную деятельность (реванш).
В игровой
деятельности в процессе достижения общей цели активизируется мыслительная деятельность.
Мысль ищет выход, она устремлена на решение познавательных задач.
Игры необходимы для обучения
детей с умственной отсталостью, и использовать их надо в системе, на разных
этапах урока, включать в них различные виды деятельности школьников, применять
игры при изучении сложного для понимания материала.
Литература
1. Абрамова М.А. Беседы и дидактические игры на уроках
по изобразительному искусству – М.: Владос,2004
2. Грошенков И.А. Занятия изобразительным искусством в
специальной коррекционной школе – М.:ООО « Институт общегуманитарных
исследований», В Секачев, 2001.
3. Баев П.М. Играем на уроках русского языка: Пособие
для преподавателей зарубежных школ - М.: Русский язык, 1989
4.
Запорожец А.В. Избранные психологические труды. -
М., 1986.
5.
Селевко Г. К.
Современные образовательные технологии/ Г. К.Селевко. - М., 1998.
6.
Сорокина А.И.
Дидактические игры в детском саду.- М.: Просвещение, 1982
7.
Эльконин Д. Б.
Психология обучения младшего школьника/ Д. Б.Эльконин. - М., 2001.
8.
Эльконин Д.Б. Психология игры/ Д.Б.Эльконин.
- М., 200
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.