Муниципальное
бюджетное образовательное учреждение «Малокударинская средняя
общеобразовательная школа»
Доклад .
Игровые технологии на уроках
географии .
Слепченова Л И
учитель МБОУ "Малокударинская
СОШ"
2018
Игровые технологии на уроках
географии .
Одним
из важных направлений решения названных проблем является разработка и внедрение
новых педагогических технологий.
Одной из таких технологий является игровая технология, и в частности, обучающие
игры. Они особенно влияют на эффективность обучения, открывают разнообразные
воспитательные возможности, развивают у школьников воображение и мышление,
способствуют вовлечению учеников в творческую деятельность и общение,
стимулируют познавательную активность учащихся." Игра – это искра,
зажигающая огонек пытливости и любознательности» (В.Сухомлинский). В игровой
деятельности наиболее полно реализуется один из важнейших принципов воспитания
– принцип единства знаний и опыта в формировании и развитии личности.
Главная ценность обучающих игр заключается в том, что они исключают пассивное
восприятие учебного материала. Они рассчитаны не только на улучшение предметных
знаний путем активизации мышления, но и на приобретение способностей
самовыражения, понимание обучающимся самого себя и позиции других людей.
Целесообразность
их применения в обучении базируется на основополагающих идеях К.Д. Ушинского,
Л.С. Выготского, Д.Б. Эльконина и ряда других ученых.Существует различные виды
игр, но на уроках географии более всего применяются обучающиеся, ролевые,
деловые и компьютерные. В современной школе, делающей ставку на активизацию и
интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих
случаях:
- в
качестве самостоятельной технологии;
-
как элемент педагогической технологии;
-в
качестве формы урока (занятия) или его части;
-
внеклассной работе.
Рассмотрим
методические особенности некоторых из названных в классификации игр.
-
Операционные – помогают отрабатывать выполнение конкретных специфических
операций, например, навык публичных выступлений, решение задач, ведение
пропаганды и агитации. В этих играх моделируется соответствующий рабочий
процесс. Они проводятся в условиях, имитирующих реальные.
-
Имитационные (ролевые) игры.
Ролевые
игры рассчитаны не столько на улучшение предметных знаний, сколько на
приобретение способностей самовыражения, понимание обучаемым самого себя и
позиций других людей. Здесь обучение происходит через возможность «сыграть»
роль, взятую из реальной жизни.
Деловая игра – сильный
стимул активной учебной деятельности школьников. Здесь достижение целей группы
зависит от активности каждого участника, от умения планировать и осуществлять
взаимодействие с другими и с преподавателем
Игра
состоит из следующих этапов:
- Подготовительный
этап – планирование игры.
Это важнейший этап
подготовки, на котором решаются, как конкретно разыгрываю идею или ситуацию
выбранным способом
2. Организационный этап.
На
этом этапе формулируется цель игры для школьников и дается необходимая
информация (если не была дана на подготовительном этапе)
Участники
игры должны четко представлять себе проблему, соотнести проблему с
постановленной целью.
3. Самостоятельная работа учащихся в малых группах – третий этап
игры.
Приступая к решению проблемы
или задачи, участники деловой игры не владеют в достаточной степени знаниями и
умениями разрешения подобных проблем. Однако они с помощью учителя пытаются
вникнуть и глубоко понять проблему, выработать навыки анализа ситуаций и
проявляют способности личности. На этом этапе игры активно используется
практический опыт каждого участника игры, осуществляется обмен опытом решения
подобных проблем и задач. члены группы уточняют свои позиции и доводы,
4. Заключительный этап – это межгрупповая дискуссия.
От каждой малой группы
выступает представитель, который докладывает групповой вариант разрешения
рассматриваемой проблемы. Участники других малых групп выступают в качестве
оппонентов, они задают вопросы, выступают с критическими замечаниями или в
поддержку представленного проекта.
Главная
ценность обучающих игр заключается в том, что они исключают пассивное
восприятие учебного материала.
Структура урока при
использовании обучающих игр.
Структуру комбинированного
урока:
1. Опрос домашнего задания.(5 мин)
2. Презентация изученного материала.
(10-15 мин)
3. Игра с текстом (20 мин)
4. Закрепление изученного материала (5
мин)
5. Новое домашнее задание .
В
целом урок должен состоять из трех частей:
1.
Безоценочное начало урока.
В
частности, необходимо сократить время на устный опрос домашнего задания в
начале каждого урока и провести тем самым безоценочное начало урока, это
позволит избежать стресса у учащихся и даст необходимость настрой на
предстоящую работу. Проверку домашнего задания целесообразнее проводить в виде
тестов или используя другие виды письменной работы, позволяющие в течение 5-7
мин охватить весь класс. «на этом этапе работы необходимо исключить
поверхностное оценивание и сравнение, которые способны убить всякое желание
детей быть включенными в учебный процесс».
2.Презентация
минимума обязательных знаний.
Данный
этап урока можно проводить в виде монолога учителя, который излагает материал
укрупненными блоками, с обязательным включением базовых знаний. Обязательное
условие, которое учитель должен соблюдать на этом этапе: презентация нового
материала не должна превышать по времени 15 мин. наиболее целесообразно на этом
этапе применять логические опорные конспекты и логические опорные схемы.
- Практика
(самостоятельная работа) под руководством учителя или независимая самостоятельная
практика обучаемых.
Игра
«Вопрос – ответ»
Цель: усвоение
учащимися нового учебного материала, формирование основных понятий;
формирование умений эффективно работать с текстом учебника, умение грамотно
формулировать вопросы и отвечать на них.
Количество
команд: участвуют две команды с равным количеством участников.
Оборудование: особого
оборудования не требуется.
Алгоритм
реализации: суть игры заключается в соревновании на лучший вопрос и
лучший ответ по учебному тексту;
-
класс делится на две команды;
-
команды придумывают себе названия;
- Игра
получается более интересной, когда правильность ответов оценивает та
команда, которая их задает.
Игра
«Угадай абзац»
Цель: усвоение
нового учебного материала, формирование основных понятий изучаемой темы;
формирование умения работать с учебным текстом.
Количество
участников: участвуют две команды с равным количеством участников.
Оборудование: особого
оборудования не требуется.
Алгоритм
реализации: суть игры заключается в соревновании на лучший вопрос и
лучший ответ, также необходимость отгадать абзац, к которому задан вопрос;
-
класс делится на две команды;
-
команды придумывают себе названия;
-
обе команды читают учебный текст;
-
левая команда обозначает абзацы цифрами и придумывает вопрос-загадку к каждому
абзацу текста;
-
затем эта команда в разбивку задаст свои вопросы-загадки правой команде;
-
правая команда должна ответь на вопрос и сказать, к какому абзацу он
относиться;
-
пока левая команда готовит вопросы, правая еще раз просматривает текст, выделяя
в каждом абзаце главную мысль, нумерует абзацы;
-
левая команда задает первый вопрос, правая отвечает и угадывает, к какому
абзацу он относиться;
-
оценивать оригинальность вопроса, а также правильность и оригинальность ответа,
в том числе юмор, находчивость и веселость игроков.
Примечание:
1. Поскольку игра предполагает некоторое неравенство игроков, целесообразно на
следующем уроке провести эту игру еще раз, поменяв команды ролями. Команда,
которая отвечала на вопросы, пусть попробует их задавать.
- Лучше,
если правильность ответов будет оценивать та команда, которая их задает.
2.
Игра «Самое главное»
Цель: усвоение и осмысление новой учебной
информации; развитие умений эффективно работать с текстом, выделять в тексте
главную мысль.
Количество участников: команда состоит из 2-3
участников.
Оборудование: учебники, атласы, стенные карты.
Алгоритм реализации: суть игры заключается в том,
чтобы научиться выделять в тексте главную мысль:
- класс делится на команды по 2-3 человека
- каждая команда должна иметь ручку и лист бумаги;
- команды быстро и внимательно читают текст;
- затем каждая команда должна придумать: а) наиболее подходящее
слово, характеризующее данный текст; б) одну фразу, характеризующее данный
текст; в) найти в нем какой-то секрет, особенность, т.е. то, без чего данный
текст был бы лишен смысла;
-
команды еще раз просматривают текст, слова, фразу и найденный секрет
записывают;
- команды по очереди читают придуманные слова;
- все внимательно слушают и выбирают более точное, оригинальное,
остроумное;
- команды по очереди читают фразы;
- все участники выбирают лучшую фразу;
- команды по очереди читают найденные «секреты»;
- все участники отмечают лучший вариант;
- лучшее слово, фраза и «секрет» записываются на доске;
-победитель награждаются.
Примечание: можно разделить текст на абзацы и провести игру по
абзацам учебника, разделив их поровну между командами; можно несколько
упростить игру, предложив ребятам вместо «секрета» выделить в тексте три самых
главных качеств изучаемого предмета, охарактеризовав их прилагательными.
3.
Обучающая игра «Куда идет корабль»
Цель: повторение и закрепление материала, изученного
на уроке; формирование навыков определения географических координат.
Количество участников: класс делится на команды по два
участника.
Алгоритм реализации: учитель предлагает командам
найти потерявшееся морское судно, если известно только его координаты; для
этого учащимся необходимо выяснить в каком океане и у берегов какого материка
находился корабль, если его изначальные координаты были следующие: 00 широты
00 долготы; затем определить, в какую сторону какого материка
направляется корабль, если через два дня его координаты изменились: 400 ю.ш.
и 00 долготы; а также выяснить конечный пункт назначения
корабля, если его координаты 260 ю.ш. и 450 в.д.
(подсказка: это остров); победителями считаются 3 команды определяющие весь
путь судна.
Примечание: чтобы повысить интерес учеников к проблеме, можно
придумать занимательную историю, связанную с этим кораблем.
4.
Игра «Рассказ о шпаргалке»
Давайте
прочитаем текст. Теперь изобразите его содержание с помощью рисунков, знаков,
схем. Передайте эту «шпаргалку» соседу справа. По ней каждый должен рассказать,
о чем говорилось в тексте.
Игра
«Служба спасения»
В
классе заранее формируются команды из трех человек. Они получают задания по
учебнику и дополнительным источникам информации изучить материалы, связанные с
различными стихийными бедствиями: особенностями их возникновения и действия,
последствиями, районами распределения.
Учитель
готовит карточки, на которых указаны координаты места предполагаемого
стихийного бедствия:
- 0 ш.
и 30 з.д; 6) 45 с.ш. и 75 в.д.;
- 30
ю.ш. и 140 в.д.; 7) 30 с.ш. и 0 д.;
- 35
с.ш. и 135 в.д.; 8) 60 с.ш. и 75 в.д.;
- 10
с.ш. и 125 в.д.; 9) 60 с.ш. и 59 в.д.;
- 80
с.ш. и 120 в.д.; 10) 40 с.ш. и 120 з.д.
Перед
началом урока учитель выписывает перечень стихийных бедствий и чрезвычайных
ситуаций, с которыми будут сталкиваться «команды спасателей» в ходе игры на
доске:
-шторм на море;
-лесной
пожар;
-извержение
вулкана;
-цунами;
-вмерзание
судна в лед;
-снежная
лавина;
-песчаная буря;
-увязание в болоте;
-потеря
ориентации в пещере;
-оползень.
Количество стихийных бедствий и чрезвычайных ситуаций равно количеству карточек
с координатами; места, координаты которых указаны на карточках, подобраны таким
образом, что можно достоверно предположить, с каким именно стихийным бедствием
придется здесь столкнуться.
Ход
игры.
По условиям игры класс превращается в диспетчерский пункт планетарной службы
спасения. В диспетчерский пункт поступают сообщения от попавших в опасные
ситуации и терпящих бедствие людей с просьбой о помощи. В каждом сообщении
содержится лишь координаты места, в котором сложилась чрезвычайная ситуация,
произошло стихийное бедствие.
Представители команд получают от учителя карточки с координатами. Команда
должна определить по координатам район, в котором находятся терпящие бедствие.
Далее команда должна предложить какое именно стихийное бедствие имеет место в
данном районе и перечислить средства и приспособления, необходимые для спасения
людей, а также способ действия спасателей. За фиксированное время команда
излагает свои выводы на листе бумаги и сдает учителю.
Завершение
игры.
Учитель
или эксперты (учащиеся старших классов) оценивают соответствие названого
командой стихийного бедствия району, указанному в задании. Участники команд,
точно определивший район, из которого пришло сообщение о терпящих бедствие, и
характер самого бедствия, получают положительные текущие отметки по географии.
Значение
игровой деятельности в формировании знаний и умений:
- в
процессе игры выявляются уровень знаний и умение применять их в новой,
сложной ситуации;
- активизация
обучения, наличие элемента состязательности, эмоциональности деятельности
приводит к повышению качества учебного процесса (в ходе игры усваивается
90% учебного материала против 20-30% на обычном уроке);
- проблемное
содержание в игре активизирует мыслительную деятельность школьников;
- учащиеся
ощущают практическую значимость знаний основ географической науки;
- формальные
знания превращаются в действительные.
Значение
игровой деятельности в усвоении опыта творческой деятельности:
- происходит
приобщение к исследовательской деятельности;
- раскрываются
и развиваются творческие способности личности;
- ученики
получают возможность применять воображение, развивать полемические и
ораторские способности.
Значение
игровой деятельности в приобретении опыта эмоционально-ценностного отношения к
миру, к деятельности, друг к другу:
- игра
отражает различные мотивы поведения;
- происходит
раскрепощение личности: преодолеваются неуверенность в себе,
застенчивость, робость и развиваются такие качества личности, как
самостоятельность, контактность, коммуникабельность;
- эмоциональные
переживания в ходе игры влияние на формирование мировоззрения;
- расширяются
кругозор и общая культура;
- Формируется
нестандартное, критическое отношение к действительности.
Новые возможности проведения игр открывают компьютеры. В них можно заложить не
только разнообразную информацию в виде текста, картосхем, статистических
материалов и т.п.., но и наглядно моделировать изучаемые процессы и явления во
времени и пространстве, обрабатывать информацию и представлять ее в наглядном
виде, подводить итоги и т.д., т.е. отрабатывать все этапы игры. Это значительно
облегчит работу учителя по подготовке игры и оценке ее результатов, сделает
деятельность учащихся более содержательной и приблизит ее к реальной жизни.
Их
применение не требует специальных навыков от учителя и сложного оборудования.
Данные обучающие игры не имеют жестких правил, они много вариативны. Педагог
всегда может откорректировать обучающую игру, исходя из конкретных учебных
ситуаций.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.