Команда
(населенный
пункт) образовательное учреждение
19 МБОУ
«СОШ № 4 Г. Осы»
|
Название
игры «Окна века»
|
Целевая
аудитория
Учащиеся
5-7 классов
|
1.
|
Учебная
цель
Какие
УУД и межпредметные компетенции развивает
|
Изучение основных изобразительных мотивов и символики
сохранившихся наличников XIX начала XX веков
исторической части города Осы.
Личностные
УУД: любовь к малой Родине, сохранение и возрождение ее ценностей;
Регулятивные
УУД: целеполагание, планирование, прогнозирование, контроль, оценка;
Познавательные
УУД: умение извлекать информацию из разных источников, умение строить речевое
высказывание, анализ, синтез, сравнение, классификация;
Коммуникативные
УУД: умение слушать и вести диалог, умение работать в группе.
|
|
2.
|
Игровая
цель
Игровая
проблема
|
Создать
модель наличника для современного дома, используя традиционные элементы.
Сегодня
все окна выглядят одинаково – как сделать так, чтобы все окна в домах были
разными и отражали связь прошлого и настоящего
|
|
3.
|
Алгоритм
проведения исследования, сбор артефактов, интервью и т.д
(см.
Алгоритм)
Методики
|
Этапы
игры
|
Этапы
исследования
|
|
Просмотр
видео-ролика – погружение в игровую реальность
|
Постановка
проблемы, определение гипотезы, цели, задачей, объекта и предмета
исследования
|
|
Фотопробег
по городу, фотографирование наличников
|
Сбор
информации
|
|
Посещение
музея – выставка «Ажурная вязь», составление кластера элементов наличников
|
Сравнение,
анализ полученных данных;
Работа с
первоисточниками, интервьюирование жителей домов
|
|
Изготовление
модели наличников из полученных артефактов
|
Моделирование
и конструирование
|
|
Парад
«Окна века»
|
Публичное
выступление – защита проектов
|
|
На
каждом этапе игры участники получают артефакты в виде материалов и
инструментов для изготовления модели наличников
|
|
4.
|
Разогревающие
задания 1 этапа
|
1. Деление
на команды (по общим признакам)
2.
Сплочение
команды (каждая команда строит свой дом из подручных материалов)
3. Ребусы (разгадать
зашифрованные названия элементов наличников), Баттл карикатур (нарисовать
схематически в командах слова, означающие элементы наличников – другая
команда угадывает, что изображено)
|
|
5.
|
Эмоционально-смысловая
концовка
|
Выбор
лучшего макета наличника через организацию голосования в школе и через соцсети.
|
|
6.
|
Поощрение,
награждение.
|
Лучший
макет будет предложен в качестве Осинского сувенира в виде рамки для
фотографий.
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.