Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение
Бобровская средняя общеобразовательная школа №1
«Рассмотрено»
Руководитель ШМО
________________/
/
ФИО
Протокол заседания
ШМО №1
От «__» августа 2015г.
|
«Согласовано»
Заместитель
директора по УВР
МКОУ Бобровская СОШ
№1
______________/Бобылкина
Е.А./
ФИО
«__» августа 2015г.
|
«Утверждаю»
Директор МКОУ
Бобровская СОШ №1
______________/Л.В.
Кравченко/
ФИО
Приказ №__от «__»
сентября 2015г.
|
|
|
|
Рабочая программа
по элективному
курсу“3D графика в среде Blender”
Составитель программы
учитель информатики Есипова С.В.
1.
Пояснительная записка
Работа
с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования
персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только
профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени
возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы или
просто в выпуске рекламной листовки или буклета. Без компьютерной графики не
обходится ни одна современная мультимедийная программа. Основные трудозатраты в
работе редакций и издательств также составляют художественные и оформительские
работы с графическими программами.
Предлагаемый
элективный курс представляет собой углублённое изучение отдельных тем базовых
общеобразовательных программ по информатике (работа с графическими пакетами), а
в системе предпрофильной подготовки учащихся по информатике - дополняет
базовую программу, не нарушая ее целостности. Данный курс вводится в МКОУ
БСОШ№1 впервые в 2015-2016 уч. году, поэтому программа предназначена для
учащихся II ступени.
Практические
задания, предлагаемые в элективном курсе, интересны и часто непросты в
решении, что позволяет повысить учебную мотивацию учащихся и развитие
творческих способностей.
Программа
данного курса внеурочной деятельности ориентирована на систематизацию знаний и
умений по курсу информатики в части изучения информационного моделирования.
Технологии,
используемые в организации предпрофильной подготовки по информатике, должны
быть деятельностно-ориентированными. Основой проведения занятий служат
проектно-исследовательские технологии.
Таким
образом, данный курс способствует развитию познавательной активности учащихся;
творческого и операционного мышления; повышению интереса к информатике, а самое
главное, профориентации в мире профессий, связанных с использованием знаний
этих наук.
Цели:
1.
заинтересовать учащихся, показать возможности
современных программных средств для обработки графических изображений;
2.
познакомить с принципами работы 3D графического
редактора Blender, который является свободно
распространяемой программой;
3.
сформировать понятие безграничных возможностей создания
трёхмерного изображения
Задачи:
1.
дать представление об основных возможностях
создания и обработки изображения в программе Blender;
2.
научить создавать трёхмерные картинки, используя
набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;
3.
ознакомить с основными операциями в 3D - среде;
4.
способствовать развитию алгоритмического мышления;
5.
формирование навыков работы в проектных технологиях;
6.
продолжить формирование информационной культуры
учащихся;
7.
профориентация учащихся.
В результате обучения:
учащиеся
должны знать: основы графической среды Blender, структуру инструментальной оболочки данного графического редактора;
учащиеся
должны уметь: создавать и редактировать графические
изображения, выполнять типовые действия с объектами в среде Blender, подготавливать рисунок в покадровую анимацию.
2.
Описание места элективного курса
Элективный курс «3D графика в среде Blender» рассчитан на 17 часов:
8 часов – теоретических занятий,
8 часов практических работ,
1 час – создание проекта и 1 час – защита
проекта.
Курс рассчитан на 0,5 час в неделю,
предназначен для учащихся 7-8 классов (1-й год обучения)
3.
Требования к уровню подготовки
Учащиеся должны
знать:
·
Основные
принципы построения композиции при создании графических изображений в
изобразительном творчестве, техническом дизайне.
·
Основные
принципы и способы создания и редактирования 3d объектов.
·
Основы графической среды Blender, структуру инструментальной оболочки данного графического редактора;
Учащиеся должны
уметь: создавать и редактировать графические изображения,
выполнять типовые действия с объектами в среде Blender,
подготавливать рисунок в покадровую анимацию.
4.
Содержание программы элективного курса
Раздел
1. Знакомство с программой Blender (1ч).
3D
графика. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса программы Blender. Структура окна программы. Панели инструментов. Основные операции с
документами.
Учащиеся
должны знать: назначение программы Blender, интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования,
основные операции с документами.
Учащиеся
должны уметь: использовать различные инструменты для
создания, редактирования графических объектов, работать с палитрой, выполнять
основные действия с документами (создание, открытие, сохранение и т.д.)
Раздел
2. Основы работы в программе Blender (3 ч).
Примитивы
работа сними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены.
Клонирование объектов. Внедрение в сцену объектов. Простая визуализация и сохранение
растровой картинки. Практическая работа “Снеговик”.
Учащиеся
должны знать: основы обработки изображений и работе с
ней.
Учащиеся
должны уметь: работать с примитивами, делать
необходимые настройки, соединять объекты, выполнять различные эффекты примитивов,
выполнять монтаж изображений.
Раздел
3. Простое моделирование (4 ч).
Назначение
и настройка модификаторов. Практическая работа “Сказочный город”.
Самостоятельная работа. Логические операции Boolean. Практическая работа
“Пуговица”.
Учащиеся
должны знать: правила работы с модификаторами,
логическую операцию Boolean.
Учащиеся
должны уметь: применять различные эффекты, создавать
необходимые настройки этих инструментов.
Раздел
4. Моделирование с помощью сплайнов (5 ч).
Основы
создания сплайнов. Создание трёхмерных объектов. Работа с примерами “Шахматные
фигуры”. Самостоятельная работа “Шахматы”.
Учащиеся
должны знать: понятие сплайнов, трёхмерный объект.
Учащиеся
должны уметь: создавать и редактировать сплайны,
оптимизировать, сохранять и внедрять.
Раздел
5. Анимация (4 ч).
Знакомство
с модулем анимирования. Создание анимации. Кадры анимации, операции над кадрами
(создание, удаление, копирование, перенос, создание промежуточных кадров).
Сохранение и загрузка анимации. Создание проекта.
Учащиеся
должны знать: понятие анимации, кадра, алгоритм
организации анимации.
Учащиеся
должны уметь: создавать простейшую анимацию из кадров
по алгоритму, оптимизировать, сохранять и загружать анимацию.
5.
Тематическое планирование курса
№
|
Тема
|
Кол-во часов
|
I. Знакомство с программой Blender. (1
час)
|
1
|
Демонстрация возможностей, элементы интерфейса Blender.
|
1
|
2
|
Основы обработки изображений. Изучение панели инструментов.
|
1
|
II. Основы работы в программе Blender. (3
часа)
|
1
|
Примитивы. Выравнивание, группировка и сохранение объектов.
|
1
|
2
|
Практическая работа “Снеговик”.
|
1
|
3
|
Простая визуализация и сохранение растровой картинки.
Клонирование
и внедрение в сцену объектов из других файлов.
|
1
|
III. Простое моделирование. (4 часов)
|
1
|
Назначение и настройка модификаторов. Практическая работа “Сказочный
город” [2]
|
1
|
2
|
Самостоятельная работа “Сказочный город”
|
1
|
3
|
Логические операции Boolean.
|
1
|
4
|
Практическая работа “Пуговица”.
|
1
|
IV. Моделирование с помощью сплайнов. (5 часов)
|
1
|
Основы создания сплайнов.
|
1
|
2
|
Создание трёхмерных объектов на основе спланов. Пример использования
“Шахматы”.
|
1
|
3
|
Модификатор Bevel. Пример использования “Шахматный конь”.
|
1
|
4
|
Материал “Шахматное поле”.
|
1
|
V. Анимация. (4 часа)
|
1
|
Анимирование. Сохранение анимации. Практическая работа “Простое анимирование”.
|
1
|
2
|
Создание проекта.
|
2
|
3
|
Защита проекта.
|
1
|
6.
Учебно-методическое и
материально-техническое обеспечение
Используемые материалы и Интернет-ресурсы
1.
http://younglinux.info/blender.php
2.
http://www.youtube.com/watch?v=4LPmuVEREZA
3.
http://b3d.mezon.ru/index.php/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8
4.
http://blender-empire.ru/biblioteka
Приложение.
Календарно-тематическое планирование
№
|
Тема
|
Тип урока
|
Дата проведения по
плану
|
Дата проведения
фактическая
|
1
|
Демонстрация возможностей, элементы интерфейса Blender.
|
Изучение нового
|
|
|
2
|
Основы обработки изображений. Изучение панели инструментов.
|
Изучение нового
|
|
|
3
|
Примитивы. Выравнивание, группировка и сохранение объектов.
|
Комбинированный
|
|
|
4
|
Практическая работа “Снеговик”.
|
Практическая работа
|
|
|
5
|
Простая визуализация и сохранение растровой картинки.
Клонирование
и внедрение в сцену объектов из других файлов.
|
Изучение нового
|
|
|
6
|
Назначение и настройка модификаторов. Практическая работа “Сказочный
город”
|
Практическая работа
|
|
|
7
|
Самостоятельная работа “Сказочный город”
|
Комбинированный
|
|
|
8
|
Логические операции Boolean.
|
Комбинированный
|
|
|
9
|
Практическая работа “Пуговица”.
|
Практическая работа
|
|
|
10
|
Основы создания сплайнов.
|
Изучение нового
|
|
|
11
|
Создание трёхмерных объектов на основе спланов. Пример использования
“Шахматы”.
|
Комбинированный
|
|
|
12
|
Модификатор Bevel. Пример использования “Шахматный конь”.
|
Комбинированный
|
|
|
13
|
Материал “Шахматное поле”.
|
Комбинированный
|
|
|
14
|
Анимирование. Сохранение анимации. Практическая работа “Простое
анимирование”.
|
Практическая работа
|
|
|
15-16
|
Создание проекта.
|
Комбинированный
|
|
|
17
|
Защита проекта.
|
Урок-презентация
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.