Сценарий
игры по станциям
«Ключ к успеху»
Разработан педагогом
дополнительного образования
МОУ ДОД ДДТ «Левша»
Тарасовой Оксаной Александровной
Январь,
2014г.
АКТУАЛЬНОСТЬ:
Для того чтобы подросток был успешным и почувствовал
себя успешным, ему необходимо обладать рядом совершенно новых для него качеств
личности: уметь общаться с разными категориями людей, быть способным работать в
команде, мотивировать других, уметь выражать то, что
чувствует. Лидерами не
рождаются, ими становятся. Во многих детях есть задатки лидера, но не у каждого
есть возможности и способности для того, чтобы развить и закрепить их
самостоятельно.
Известно, что процесс воспитания активности,
подготовки лидеров управляем и должен строиться на основе сотрудничества,
взаимного уважения и доверия взрослых и детей. Только на основе сотрудничества
закладывается фундамент социальной инициативы, способности работы с человеком и
для человека. Создавая потенциал будущего лидера можно определить способ его
жизнедеятельности и социального быта.
ЦЕЛЬ:
В игровой форме научить подростков
быть гармоничными и свободными в социальном пространстве, уметь видеть свои
особенности, плюсы и минусы, осознавать себя личностью, стремящейся к развитию,
способной самостоятельно мыслить и действовать и грамотно выстраивать отношения
с окружающими людьми.
ЗАДАЧИ:
- формирование
навыков коллективной деятельности;
- развитие
коммуникативных навыков;
- развитие у детей
мыслительной деятельности, смекалки, сообразительности и находчивости;
- развитие воображения;
- развитие
логического мышления обучающихся;
- развитие умения
применять знания в нестандартных ситуациях.
ОБОРУДОВАНИЕ: маршрутные листы, фломастеры, задания для
каждого этапа испытаний, призы. Реквизит для проведения конкурсов: вопросы
викторины, воздушные шары, покрывало, канат, пластиковая бутылка.
ПРАВИЛА ИГРЫ: в игре участвуют несколько команд, которые до
начала игры придумывают название своей команде и выбирают капитана.
Игра начинается с построения команд.
Капитаны получают от председателя жюри маршрутные листы, где в дальнейшем будут
проставляться результаты прохождения испытаний. Со старта команды уходят
одновременно, они двигаются по заданному для каждой группы маршруту, время
пребывания на любом из этапов не более 7 минут. Количество этапов должно
соответствовать количеству команд или быть немного больше. Победит тот, кто
больше наберет баллов. На этапах игры работают группы судей, которые проводят
конкурсы и оценивают ответы игроков, выставляя от 1 до 10 баллов в маршрутные
листы команд. В маршрутных листах пишется название команды и чертится таблица,
где указываются следующие графы: название этапа, оценка работы команды на
этапе, комментарии, подписи судей (старшеклассников), итоговое количество
баллов и место, которое заняла команда, по мнению жюри. В конце игры жюри
объявляет победителей и награждает команды.
Действия команды оценивается по
10-бальной системе, исходя из "0" – никакой сплоченности, все сами по
себе, никакого взаимодействия. "5" – команда взаимодействует слабо,
нет лидера, "10" – команда взаимодействует на высшем уровне, полная
взаимопомощь, взаимоподдержка (заносится в протокол).
ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
1. Построение
участников игры.
2. Знакомство с
правилами игры и критериями оценки.
3. Проведение
игровой программы.
4. Сдача жюри
маршрутных листов.
6. Подведение
итогов. Награждение победителей.
Приветствуем команды, объясняем
правила. Команды придумывают название и выбирают лидера.
Игра «Перестройка».
Группе дается задание построиться
по каким либо определенным признакам, на время (засекает ведущий). Например: по
цвету глаз (от светлых к темным); по номерам квартир (от 0 до…); по дням
рождения (от января к декабрю) и т.д.
Теперь
ребята отправляются по станциям.
Станция «Покрывало»
Все встают на покрывало. Задача —
перевернуть его на другую сторону, не выходя за края.
Станция «Узел»
Каждый из группы держится за веревку.
Задача — завязать веревку в узел. Выпускать веревку из рук нельзя, можно только
перемещаться вдоль веревки. (Если кто-то отпускает руки, упражнение начинается
сначала.) Вариант — потом развязать завязавшийся узел с теми же правилами.
Вариант — развязать узел, завязанный ведущим.
«Давайте
поспорим»
Сейчас мы
увидим, насколько вы владеете этим искусством. Как вы думаете, лето – это
хорошо? Окажите! Да, конечно, - это тепло, солнце, фрукты, каникулы. Ну, а если
вам хочется поспорить, разве вы не сумеете найти отрицательных сторон этого
явления? Давайте попробуем. Да – это жара, комары, работа в саду и огороде.
Теперь слушаем
задание. Сейчас команда за 2 минуты приготовит хвалебную речь тому явлению,
которое обозначит судья. При этом помните, что это явление обычно считается
отрицательным.
Пропуски
занятий в школе.
«Нестандартный
приём»
Скажите,
что у меня в руке? (пластиковая бутылка) А теперь скажите, зачем это нужно. Мы
с вами знаем еще множество способов применения пластиковых бутылок. В
течение 2 минут запишите на листках свои варианты.
Судья
оценит количество способов, которые вы вспомнили, и оригинальность их.
«Угадай-ка»
За 30 секунд написать
как можно больше слов на букву З, П, Ю
«Воздушный шар»
Минуту удерживать
воздушный шар в воздухе, подбивая его только головой. Работает вся команда.
«Спортивная
лихорадка»
Дать как можно больше
ответов.
1 вопрос: Назовите
спортивные игры, в которых в мяч играют руками (волейбол, баскетбол, регби,
бейсбол, гандбол, лапта и т.д.).
2 вопрос: Назовите виды спорта, которые проводятся на воде (плавание, водное
поло, гребля, парусный спорт, водные лыжи, прыжки в воду и т.д.).
3 вопрос: Назовите виды спорта, в которых используют лыжи (лыжные гонки,
биатлон, прыжки с трамплина, фристайл т.д.).
Рефлексия.
Наше путешествие подошло к концу. Наверное, вы устали. Нет? Вам понравилась игра?
На какой станции вам было интересно? А на какой было трудно?
Мир прекрасен и необъятен, и человек не должен останавливаться на достигнутом,
он должен идти дальше и дальше, совершать открытия, узнавать новое, интересное
и, конечно, путешествовать. Спасибо за внимание, друзья!
Самоанализ проведенного мероприятия.
Цель
самоанализа: выявить собственные достижения при планировании, организации и
проведении мероприятия, а также выявить проблемы и их причины, возникающие в
ходе игры, выделять рекомендации по их устранению, в общем, развить умения
анализировать собственные действия.
На мой взгляд, цели и
задачи мероприятия сформулированы четко, лаконично и вполне достижимы при
проведении мероприятия. Во время игры учащиеся были активны, смекалисты,
сообразительны на время и стремились быть лидерами и выиграть приз. Педагогический
эффект расцениваю как осознание учащимися возможности победы только при условии
единства действия как сплоченной команды. В работе
преобладающей формой была групповая - для объедения усилий ребят для
достижения цели мероприятия, для создания условий взаимопомощи. Мною
были использованы методы упражнений (тренинги), метод игры (игра-путешествие). Воспитывались нравственные качества (ответственность, трудолюбие,
организованность активность,
умение работать в сотрудничестве с другими, коммуникабельность). В
мероприятие внесла игровую мотивацию: путешествие по станциям. Думаю, что
игровая мотивация вызвала интерес у детей и активность была достаточно высокая.
Игра полностью соответствует возрастным особенностям обучающихся (их
интересам, познавательным возможностям, активности и самостоятельности).
Исходя из общих
результатов, оцениваю проведенное мероприятие положительно, на отлично,
правда, если не брать в расчет высокий рабочий шумовой фон, но и его я могу
поставить себе плюсом как за достижение высокой заинтересованности самих
учащихся в победе и активности. По опросу детей после занятия было выявлено,
что занятие детям понравилось, и они хотели бы иметь продолжение.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.