Игровая
и проектная технологии в преподавании информатики в начальной школе.
Многие опытные педагоги, за плечами
которых не один год преподавания, считаю, что интересный урок можно создать за
счет следующих условий:
- личности учителя (даже скучный материал,
объясняемый любимым учителем, хорошо усваивается);
- содержания учебного материала;
- применения современных обучающих
технологий.
Если первые два пункта не всегда во власти
преподавателя, то последний – поле для творческой деятельности.
Учитель информатики и ИКТ Ломоносовской
гимназии № 73, Морозова Т.В., считает, что одной из главных задач является
повышение педагогического мастерства учителя путем освоения современных
образовательных технологий обучения и воспитания. Педагогическая технология –
проектирование учебного процесса, основанное на использовании совокупности
методов, приемов и форм организации обучения и учебной деятельности, повышающих
эффективность обучения, применение которых имеет четко заданный результат.
С овладением любой новой технологией
начинается новое педагогическое мышление учителя: четкость, структурность,
ясность методического языка.
С применением новых педагогических
технологий на уроках процесс обучения можно рассматривать с новой точки зрения
и осваивать психологические механизмы формирования личности, добиваясь более
качественных результатов.
Для повышения эффективности
образовательного процесса при проведении уроков в начальной школе Морозова Т.В.
советует применить две, по ее мнению, основные современные образовательные
технологии:
1. Игровые технологии.
2. Проектные технологии.
Понятие «игровые образовательные
технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации
педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
В отличие от игр вообще педагогическая
игра обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и
соответствующим ей педагогическим результатом, который могут быть обоснованы,
выделены в явном виде и характеризуется познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создается игровой
мотивацией, которая выступает как средство побуждения, стимулирования детей к
учебной деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций на
занятиях проходит по таким основным направлениям:
- дидактическая цель ставится перед детьми
в форме игровой задачи;
- учебная деятельность подчиняется
правилам игры;
- учебный материал используется в качестве
ее средства;
- в учебную деятельность вводится элемент
соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
- успешное выполнение дидактического
задания связывается с игровым результатом.
Место и роль игровой технологии в учебном
процессе, сочетание элементов игры и ученья во многом зависят от понимания
педагогом функций и классификации педагогических игр.
Что касается проектных технологий, то
данный метод стимулирует самостоятельность учащихся, их стремление к
самовыражению, формирует активное отношение к окружающему миру , сопереживание
и сопричастность к нему, развивает коммуникативные качества.
При выполнении каждого нового проекта
(задуманного самим ребенком, группой, классом, самостоятельно или при участии
учителя) решаются несколько интересных, полезных и связанных с реальной жизнью
задач. От ребенка требуется умение координировать свои усилия с усилиями
других. Чтобы добиться успеха, ему приходиться добывать необходимые знания и с
их помощью проделывать конкретную работу.
Таким образом, игровая и проектная
технологии, помогают спланировать работу, которая направлена на достижения цели
современного начального образования (развитие личности ребенка, выявление его
творческих возможностей, сохранение физического и психического здоровья), и
добиться хороших результатов.
Сосредоточивая усилия на повышение
качества и эффективности учебной и воспитательной работы средствами инновационных
технологий, преподаватели добиваются высоких результатов в предметных
олимпиадах, творческих интеллектуальных конкурсах, что способствует развитию
познавательных интересов, активности и творческих способностей учащихся.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.