Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Инструкционные карты по созданию изображенив в графическом редакотре Paint
Обращаем Ваше внимание: Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии (2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации).

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

ПРИЁМ ЗАЯВОК ТОЛЬКО ДО 21 ОКТЯБРЯ!

Конкурс "Законы экологии"

Инструкционные карты по созданию изображенив в графическом редакотре Paint

библиотека
материалов

hello_html_4e562afe.gifhello_html_686f3ae.gifhello_html_mf74c518.gifhello_html_339cec30.gifhello_html_mf74c518.gifhello_html_mf74c518.gifhello_html_mf74c518.gifhello_html_174c542c.gifhello_html_m6a93cd5a.gifhello_html_1505d725.gifhello_html_m287c3204.gifhello_html_m790921a7.gifhello_html_m47e0edbe.gifhello_html_47029fc4.gifhello_html_6f1f654f.gifhello_html_791457da.gifhello_html_m54e52d70.gifконкурс учебно-методических разработок

«Методическое обеспечение курса информатики и ИКТ»











Инструкционные карты по созданию графических изображений в программе Paint









Хороших О.В.

учитель информатики

первой квалификационной категории



















г.Братск 2016

Содержание:

Введение……………………………………………………………………………….

3

Инструкционная карта в рамках изучения графического редактора Paint……….

4

Список литературы и интернет ресурсов…………………………………………...

4

Приложение……………………………………………………………………………

5

Инструкционная карта №1 «Колобок»……………………………………….……..

5

Инструкционная карта №2 «Жук»…………………………………………………...

6

Инструкционная карта №3 «Приведение»…………………………………………..

7

Инструкционная карта №4 «Виноград»……………………………………………..

8

Инструкционная карта №5 «Лебедь»………………………………………………..

9

Инструкционная карта №6 «Клоун»………………………………………………....

10

Инструкционная карта №7 «Пингвин»………………………………………….…..

11

Инструкционная карта №8 «Рыбка»……………………………………….………..

12

Инструкционная карта №9 «Зонтик»………………………………………………..

13

Инструкционная карта №10 «Чайник»…………………………………..…………..

14

Инструкционная карта №11 «Яблоко»………………………………….…………..

15

Инструкционная карта №12 «Улитка»……………………………….……………..

16

Инструкционная карта №13 «Солнышко»…………………………………………..

17

Инструкционная карта №14 «Хрюша»……………………………….……………..

18

Инструкционная карта №15 «Летающая тарелка»……..………………………….

19

Инструкционная карта №16 «Ракета»…………………………………...…………..

20

Инструкционная карта №17 «Остров»………………………………..……………..

21

























Введение


Результат учебно-воспитательного процесса во многом зависит от того, насколько он обеспечен разнообразными средствами обучения.

Предмет информатика и ИКТ отличается от других предметов. Организация урока и наполнение его материалом зависит от изучаемых тем. Кабинет информатики должен быть оснащен набором учебных программ для изучения курса, заданиями для осуществления индивидуального подхода при обучении, организации самостоятельных работ, комплектом учебно-методической, научно-популярной, справочной литературы. В связи с тем, что курс информатики за последние пять лет неоднократно пересматривали, содержание курса обновляли, поддержать курс информатики и ИКТ дидактическим материалом оказалось проблемно. Вследствие этого, разработка и тиражирование дидактических материалов с целью правильной организации изучения курса информатики, ложится на плечи учителя.

И действительно трудно представить себе современного учителя, не использующего в своей практике других дополнительных пособий, кроме учебника. Учитель, заинтересованный в успешном усвоении материала учащимися, постарается максимально обогатить урок, используя разнообразные средства, тем самым усилив наглядность излагаемого материала. Разумеется, этому легко найти объяснение. Думаю, довольно сложно оспорить тот факт, что наглядность в обучении занимает далеко не последнее место.

Однако дидактический принцип наглядности, являющийся ведущим в обучении, следует понимать несколько шире, нежели просто возможность зрительного восприятия.

Оказывая воздействие на органы чувств, средства наглядности обеспечивают более полное формирование образа или понятия, что ведет к более прочному усвоению знаний. Наглядность способствует развитию у учащихся эмоционально-оценочного отношения к получаемым знаниям. Проводя самостоятельные опыты, учащиеся убеждаются в достоверности тех процессов и явлений, о которых узнают от учителя. А уверенность в истинности полученных сведений ведут к осознанности и прочности знаний. Средства наглядности повышают интерес к знаниям, позволяют облегчить процесс их усвоения, поддерживают внимание ребенка.

Использование наглядности при обучении детей младшего школьного возраста является необходимым фактором, поскольку соответствует уровню их восприятия и мышления.

Сказанное выше не является научным открытием, однако применительно к предмету информатики наблюдается практически полное отсутствие фабрично изготовленного наглядного учебного оборудования.

В подобном случае особое место в учебно-воспитательном процессе школьников занимают самодельные дидактические материалы.

В качестве самодельной наглядности я предлагаю инструкционные карты по созданию изображений в графическом редакторе Paint, которые можно использовать на уроках информатики при изучении раздела «Графика», в рамках факультативов, кружков и т.п., а так же их можно предлагать ребятам в качестве самостоятельной подготовки к различным конкурсам связанным с созданием графических изображений на компьютере.


Инструкционная карта в рамках изучения графического редактора Paint.


Компьютер - незаменимый помощник при работе с разнообразной информацией. Чем раньше начинается знакомство ребенка с компьютером, тем свободнее он будет чувствовать себя в мире ИКТ. Программа, которую обучающиеся осваивают на первом году обучения - редактор Paint, необходимый для работы с графической информацией. Во-первых, идея рисунка близка ребенку и вызывает его живой интерес. Во-вторых, он отличается простотой и интуитивной понятностью интерфейса, что особенно важно на начальном уровне овладения компьютерной базой.

Инструкционные карты являются средством организации и активизации учебно-практической деятельности учащихся.

Инструкционная карта раскрывает создание графического изображения с двух позиций: «что делать» и «как делать». Главное в инструкционной карте - «как делать» - в этом суть инструктивных указаний и пояснений к каждому элементу раздела карты. Инструктивные указания и пояснения в карте необходимо формулировать четко, сжато, максимально доходчиво, наглядно, но в то же время полно по содержанию. В этом и состоит сложность разработки инструкционных карт.

Наличие такой документации, как письменный инструктаж, позволяет каждому учащемуся в процессе выполнения работы многократно обращаться к указаниям, содержащимся в ней, что обеспечивает возможность постоянно осуществлять самоконтроль. Стоить отметить, что использование инструкционных карт, в процессе изучения графического редактора Paint, позволяет не только повысить активность учащихся в учебном процессе, но и развить стремление к анализу и оценке своей работы, продвигаться дальше в выполнении практических работ, а так же, что немало важно, позволяет значительно сократить потери рабочего времени.




Список литературы и интернет ресурсов


  1. Ананьнева В.А. Информатика и образование, №1, 2003г.

  2. Китаевская Т.Ю. Информатика и образование, 2003, №10, стр.21-22

  3. Панюкова С.В. “Информационные и коммуникационные технологии в личностно ориентированном обучении”, Москва, 1998г.

  4. «Школа и производство», № 1, 1986, Н.И.Сакс «Методика работы с инструкционными картами

  5. http://festival.1september.ru/articles/592315/

  6. http://www.newart.ru/gal18.htm

  7. http://www.bankreferatov.ru/referats/c325729f00717f7b43257b0b00098867/Компьютерное%20сопровождение


ПРИЛОЖЕНИЕ

hello_html_m2d78ade6.png


Инструкционная карта №1

Создание изображения в программе Paint

Колобок


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \ атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:

1.рисуем тело

hello_html_3ce4b584.png


2. рисуем глаз

hello_html_m5b3eb36c.png

3. копируем 2-й глаз

hello_html_m59ee10d1.png

4. вставляем

hello_html_1286307a.png

  1. переносим глаза

hello_html_m1dbe123c.png


  1. рисуем нос

hello_html_5950e50c.png

  1. переносим нос

hello_html_5a0699a7.png

  1. рисуем рот

hello_html_12d2266c.png

  1. рисуем рот

hello_html_m3849faac.png


  1. заливаем рот и стираем лишнее

hello_html_mef7b138.pnghello_html_65c08bdc.png

10. переносим рот

hello_html_m3b9a2da4.png

  1. заливаем колобка

hello_html_6df6ed9a.png


12. заливаем фон

hello_html_668792a7.png











Инструкционная карта №2hello_html_m39571d8e.png

Создание изображения в программе Paint

Жук


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \ атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:





1. рисуем тело и голову

hello_html_5c50ef5b.png

2. соединяем их

hello_html_319752b3.png

3. рисуем крыло

hello_html_55553b57.png

4. копируем крыло

hello_html_m1175ca2c.png

5. Вставляем крыло

hello_html_71544cd1.png


6. заливаем голову и стираем лишнее

hello_html_m539788bb.png

7. переносим крылья на тело жука

hello_html_6d728851.png

8. заливаем крылья и стираем лишнее

hello_html_m4613b58b.png

9. делаем заливку туловища

hello_html_m3a3d8f9f.png

10. рисуем глаза и заливаем их

hello_html_5762c993.png

11. переносим их на голову

hello_html_m10672dcd.png


12. рисуем усики с помощью кисти

hello_html_176b2e40.png

13. рисуем лапки с помощью кисти

hello_html_m6e265bfa.png

  1. заливаем фон



hello_html_6291bad8.png













hello_html_m563a4d8b.png

Инструкционная карта №3

Создание изображения в программе Paint

Привидение


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:



  1. рисуем тело



hello_html_m631a5efe.png

2. проводим 2 линии



hello_html_641b9352.png

3. с помощью карандаша соединяем линии

hello_html_m1b5b5a38.png

  1. стираем лишнее



hello_html_m71ec65f9.png

  1. рисуем 2 линии



hello_html_6c1a984b.png

6. соединяем их с телом карандашом

hello_html_e9803b8.png

  1. рисуем глаза



hello_html_5f77045.png

8. переносим глаза и рисуем нос

hello_html_7497bfc1.png

9. стираем половину носа

hello_html_m4179a0c2.png

10. рисуем рот 2 эллипсами

hello_html_m525f19.png

11. заливаем улыбку и стираем лишнее

hello_html_m7115d55f.png

  1. переносим рот



hello_html_667963e4.png

13. заливаем привидение

hello_html_44316bec.png

14. рисуем линиями складки на теле

hello_html_m46dfe494.png

  1. заливаем фон



hello_html_m305df02a.png








Инструкционная карта №4hello_html_7a479d2d.png

Создание изображения в программе Paint

Виноград


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:

4. установи основной цвет – черный, цвет фона – сиреневый.


  1. рисуем круг с заливкой. И копируем его.hello_html_m141b8b95.png


2. вставляем еще один кругhello_html_m5e2a5988.png

3. изменяем цвет фона на белый.

hello_html_1b2a0fb8.gif

4. переносим круг используя выделение прозрачное

hello_html_m79a81572.png

5. создаем первый ряд через команду вставить, а затем перенося круги на местоhello_html_m26b634f.png

6. создаем 2-й рядhello_html_m24f7692.png

7. создаем еще 3 рядаhello_html_1cb72a4c.png

8. с помощью кисти рисуем веткуhello_html_m63fd4000.png

9. кистью рисуем лист виноградаhello_html_a395b4f.png

10. заливаем лист.hello_html_79934ff6.png

11. рисуем прожилки на листе, кистью.hello_html_29b8b9f0.png

12. заливаем фонhello_html_684ad255.png







Инструкционная карта №5

Создание изображения в программе Painthello_html_4d637f04.png

Лебедь


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:



  1. рисуем голову и тело с помощью эллипса



hello_html_mfa2ffd8.png

  1. рисуем шею с помощью линии



hello_html_72cb4ef4.png

  1. 3. рисуем глаз с помощью эллипса



hello_html_m91c6403.png

4. переносим глаз с помощью выделения

hello_html_7bd76171.png

5. рисуем корону с помощью линии



hello_html_m19e850d.png

  1. рисуем крыло с помощью эллипса



hello_html_548aca.png


7. рисуем клюв с помощью линии



hello_html_m4d31c75.png


  1. рисуем хвост с помощью линии



hello_html_3b58dfcd.png


  1. стираем лишнее с помощью ластика



hello_html_m45dcdb78.png

  1. рисуем волну с помощью карандаша



hello_html_725ee3db.png

  1. раскрашиваем рисунок с помощью заливки

hello_html_4d637f04.png







Инструкционная карта №6hello_html_m9532c98.png

Создание изображения в программе Paint

Клоун


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:



  1. рисуем голову и тело с помощью эллипса

hello_html_63c509d.png

  1. рисуем шапку с помощью линии

hello_html_m19e9ebd1.png

  1. рисуем бубон с помощью эллипса

hello_html_m1a7c0dd4.png

  1. рисуем глаза с помощью эллипса

hello_html_3ba11f63.png

  1. переносим глаза с помощью выделения

hello_html_1b44d2c7.png

  1. рисуем нос с помощью эллипса

hello_html_m59552887.png

  1. рисуем рот с помощью эллипсов

hello_html_2ee6a18f.png

  1. стираем лишнее и делаем заливку

hello_html_m5a0b6739.png

  1. переносим рот с помощью выделения

hello_html_m324dc808.png

  1. дорисовываем руки, ноги и пуговицы с помощью эллипса

hello_html_m1140333a.png

  1. раскрашиваем рисунок с помощью заливки

hello_html_m374629c0.png









Инструкционная карта №7hello_html_33c0486f.png

Создание изображения в программе Paint

Пингвин


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:


  1. рисуем тело с помощью эллипса

hello_html_743734b9.png

  1. рисуем мысик с помощью линии

hello_html_m1d993516.png

  1. стираем лишнее с помощью ластика

hello_html_m76f7eef.png

  1. рисуем глаза с помощью эллипса

hello_html_ma89d7c5.png

  1. переносим глаза с помощью выделения

hello_html_68a224b5.png

  1. рисуем клюв с помощью линии

hello_html_9699ef2.png

  1. рисуем щеки с помощью эллипса

hello_html_3ce33e9f.png

  1. рисуем руки с помощью линии

hello_html_mfb10009.png

  1. рисуем ноги с помощью линии

hello_html_m7a6403bf.pnghello_html_729b1855.png

  1. делаем заливку

hello_html_33c0486f.png










Инструкционная карта №8hello_html_42b17ccf.png

Создание изображения в программе Paint

Рыбка


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:


    1. рисуем тело и хвост с помощью эллипса

hello_html_6470a3c7.png

    1. рисуем голову с помощью эллипса

hello_html_47a1974.png

    1. стираем лишнее с помощью ластика

hello_html_m72623ca9.png

    1. рисуем глаз с помощью эллипса

hello_html_28d7979.png

    1. рисуем рот с помощью карандаша

hello_html_22dd8d6c.png

    1. обрисовываем хвост с помощью линии

hello_html_2310114b.png

    1. стираем лишнее с помощью ластика

hello_html_2a013277.png

    1. рисуем плавники с помощью линии

hello_html_m783cf195.png

    1. раскрашиваем рисунок с помощью заливки

hello_html_m2f91f461.png













Инструкционная карта №9hello_html_567b015d.png

Создание изображения в программе Paint

Зонтик


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:


    1. рисуем линию- ручку зонта и эллипс

hello_html_1d6cfb2e.png

    1. рисуем спицы зонта с помощью линии

hello_html_153ca136.png

    1. стираем лишнее ластиком

hello_html_470a6e9f.png


    1. рисуем рукоятку зонта синей кистью

hello_html_m238c748c.png

    1. кистью делаем круги на конце спиц

hello_html_m3095e8de.png

    1. раскрашиваем зонт с помощью заливки

hello_html_567b015d.png








Инструкционная карта №10hello_html_m533dfda8.png

Создание изображения в программе Paint

Чайник


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:


  1. рисуем тело чайника и крышку

hello_html_m3b8f7a14.png

  1. стираем лишнее ластиком

hello_html_m54fb35ac.png

  1. рисуем ручку чайника

hello_html_m74ccda6e.png

  1. переносим ручку на чайник с помощью выделения

hello_html_m7ae04cfe.png

  1. стираем лишнее ластиком

hello_html_18426620.png

  1. рисуем носик с помощью линии

hello_html_76f575a4.png

  1. дорисовываем эллипс на крышке

hello_html_18e72c32.png

  1. рисуем горох на чайнике с помощью эллипса

hello_html_m6a5662e.png

  1. раскрашиваем чайник с помощью заливки.

hello_html_m533dfda8.png


Инструкционная карта №11hello_html_3b71becb.png

Создание изображения в программе Paint

Яблоко


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:



  1. рисуем два эллипса

hello_html_f0c98c1.png

  1. стираем лишнее ластиком

hello_html_61555e53.png

  1. кистью рисуем черенок

hello_html_m66bc0af4.png

  1. линией рисуем ворсинки

hello_html_4a6dceb7.png

  1. рисуем эллипсом блики

hello_html_m3af4252e.png

  1. раскрашиваем рисунок заливкой.

hello_html_3b71becb.png







Инструкционная карта №12hello_html_23241118.png

Создание изображения в программе Paint

Улитка


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:



  1. рисуем панцирь и голову с помощью эллипса

hello_html_m641d9956.png

  1. дорисовываем тело и рожки с помощью линии

hello_html_m1ed8aabd.png

  1. с помощью эллипса дорисовываем панцирь

hello_html_1abccbb0.png

  1. рисуем глаза, нос, рожки с помощью эллипса

hello_html_667efa09.png

  1. дорисовываем рот с помощью эллипса

hello_html_3871f2ca.png

  1. рисуем полянку с помощью эллипса

hello_html_1fb7cd91.png

  1. стираем лишнее с помощью ластика

hello_html_m153ac35c.png

  1. раскрашиваем рисунок с помощью заливки

hello_html_23241118.png










Инструкционная карта №13hello_html_m5c143dee.png

Создание изображения в программе Paint

Солнышко


  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:



    1. установи основной цвет палитры - желтый

    1. рисуем круг с помощью эллипса + Ctrl

hello_html_5e6805ae.png

    1. рисуем основные лучики



hello_html_m58a3b1c8.png

    1. рисуем оставшиеся лучики



hello_html_m9731b46.png

    1. меняем основной цвет на синий и рисуем глаза с помощью эллипса

hello_html_m6c5850ff.png

    1. с помощью круглой кисти рисуем ноздри (основной цвет – черный)

hello_html_3d0e2c31.png

    1. с помощью многоугольника рисуем рот (основной цвет – красный)

hello_html_m5c143dee.png








hello_html_m5b73db33.gifИнструкционная карта №14

Создание изображения в программе Paint

Хрюша

  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:



1. с помощью эллипса создай туловище и глаз

hello_html_8dbed17.gif

2. скопируй 2-й глаз и сотри лишни линии ластиком

hello_html_5a8e10bf.gif

3.переместите глаза на туловище и нарисуйте пятачок.

hello_html_76e749d9.gif

4.перемести пятачок и сотри ластиком лишни линии

hello_html_m14c5a536.gif

5.с помощью кривой дорисуй рот, уши, брови, хвост, ноги и волосы.

hello_html_m4361765f.png

6. бантик нарисуй с помощью карандаша

hello_html_6b907d8f.png

7. перенеси бантик на хвост и удали лишни линии.

hello_html_m2f9a77f2.gif

8. раскрась рисунок используя инструмент заливка.

hello_html_3d403ee4.gif




Инструкционная карта №15hello_html_m1f25d0cc.png

Создание изображения в программе Paint

Летающая тарелка

  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:


  1. с помощью эллипса создай следующее изображение:

hello_html_m27e015ec.gif

  1. сотри лишни линии



hello_html_79ce1aff.png

  1. с помощью кривой добавь границу кабины разделив круг пополам

hello_html_5d3c8c8d.png

4. стираем лишни линии hello_html_m34828096.png

5. с помощью кривой и линии рисуем ножки тарелки, выбрав самую жирную линию. hello_html_m5384999.png

6. с помощью эллипса с третьим типом заливки закончите рисование ножек. hello_html_33050e06.png

7. дорисуем лампочки с помощью круглой самой большой кисточки нужного цвета. hello_html_79fc974b.png

8. рисуем большую красную лампочку с помощью эллипса hello_html_m3895ecd4.png

9. копируем её hello_html_m57925f8d.png

10. расставляем по всему периметру тарелки

hello_html_6fced902.png

11. раскрась рисунок используя инструмент заливка

hello_html_6c9b49f4.png


hello_html_m3cb20a58.png

Инструкционная карта №16

Создание изображения в программе Paint

Ракета

  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -20см., высота 15см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:





1. с помощью линии и кривой создаем корпус ракеты hello_html_5895d6be.png

2. рисуем полоски с помощью линии. hello_html_m14162e61.png

3. рисуем 2 круга с помощью эллипса, которые станут иллюминатором hello_html_m34d418a4.png

4. с помощью выделения перемещаем детали иллюминатора на корпус ракеты hello_html_516d4b0.png

5. с помощью инструмента многоугольник рисуем огонь. hello_html_38a773b4.png

6. рисуем заклепки с помощью кисти, предварительно выбрав нужный цвет. hello_html_1003cfd2.png

7. раскрась рисунок используя инструмент заливка

hello_html_m3cb20a58.png




Инструкционная карта №17

Создание изображения в программе Painthello_html_36b5e400.png

Остров

  1. открой программу Paint (пуск \ все программы \ стандартные \ Paint)

  2. установи размер рабочего поля ширина -30см., высота 20см (рисунок \атрибуты \ …)

  3. выполни пошаговые действия:


1. с помощью кривой рисуем волны hello_html_m1c9abe4e.png

2. с помощью кривой рисуем остров и лодку hello_html_65a567e9.png

3. с помощью кривой рисуем стволы пальм и мачту на лодке hello_html_m7e0c48e6.png

4. с помощью многоугольника рисуем паруса и флаг на мачте. hello_html_m37127306.png

5. рисуем листья пальм hello_html_m58e58e0f.png

6. выделяем с помощью произвольного выделения и копируем листья пальмы. hello_html_m92d1be8.png

7. откопированную крону отражаем с лева на право hello_html_m41fad9d9.png

8. перемещаем крону на место hello_html_m15b27701.png

9. с помощью инструмента многоугольник рисуем траву. hello_html_ma2ee0b2.png

10. стираем лишние линии и дорисовываем песок и кости на парусе кистью hello_html_m628ed33d.png

11. раскрась рисунок используя инструмент заливка hello_html_m9f233bd.png





Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 25 октября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Краткое описание документа:

В качестве дидактического материала для наглядности я предлагаю инструкционные карты по созданию изображений в графическом редакторе Paint, которые можно использовать на уроках информатики при изучении раздела «Графика», в рамках факультативов, кружков и т.п., а так же их можно предлагать ребятам в качестве самостоятельной подготовки к различным конкурсам связанным с созданием графических изображений на компьютере.

Общая информация

Номер материала: ДВ-567624

Похожие материалы