Доклад:
Использование игрового проекта на уроках английского языка.
Выполнила:
Рассказова Наталья Анатольевна Учитель английского языка МБОУ Гимназия г.
Лесосибирск Красноярского края
В своей
профессиональной деятельности я использую информационно-коммуникационные
технологии, развиваю свой творческий потенциал, направленный на повышение
эффективности и качества педагогического процесса. Тема моей работы по
самообразованию: «использование игрового проекта на уроках английского языка».
Эта тема перекликается с темой моей дипломной работы. На данный момент я
нахожусь на стадии внедрения данной темы в образовательный процесс 3 б класса
уже второй год.
Именно в младшем
школьном возрасте происходит постепенная смена ведущей деятельности, переход от
игровой деятельности к учебной. При этом игра еще сохраняет свою ведущую роль.
Исходя из этой особенности, игра должна стать основой для развития у учащихся
навыков учебной деятельности.
Игра формирует
устойчивый интерес к дальнейшему изучению английского языка, а также
уверенность в успешном овладении им. Но хочется отметить, что игра имеет не
только мотивационную функцию, но и коммуникативную, воспитательную,
релаксационную, развлекательную, развивающую и тд.
Использование на
уроках и во внеклассной работе игровых технологий способствует активизации
познавательной и творческой деятельности учащихся, развивает их мышление,
память, воспитывает инициативность, позволяет преодолеть скуку в обучении иностранному
языку. Игры развивают сообразительность и внимание, обогащают язык и расширяют
запас слов учащихся, сосредотачивают внимание на оттенках их значений. Игра
может заставить ученика вспомнить пройденное, пополнить свои знания.
В данном классе я
работаю по новому учебно-методическому комплексу Вербицкой “Forward”
что, на самом деле, облегчает работу именно в контексте данной темы. В учебнике
есть множество творческих заданий которые либо являются игровыми проектами,
либо их можно рассматривать с точки зрения таковых.
Наверняка многие
слышали выражение «игровой проект», но вряд ли кто-то знает что означает данный
феномен. И мы с моим научным руководителем Семеновой Е.В столкнулись с этой
проблемой при подготовке дипломной работы в 2010 году. На самом деле это лишь
потому, что такого определения в принципе нет. И нам пришлось в силу своего
понимания данной темы, вывести определение самостоятельно:
Игровой
проект – это вид деятельности, при реализации
которой его участники по средством игры получают знания, формируют умения.
Проект развивается и оформляется в ходе ролевого взаимодействия. Результатом
игрового проекта является продукт, который участники должны представить в виде
различного рода презентаций (визуальной, ролевой, предметной и др.)
Я уверена, что каждый из присутствующих
использует игровой проект на уроках, а я в свою очередь хочу вам представить
несколько вариантов игрового проекта наглядно.
1) Инопланетянин
хочет нам показать свой дом и рассказать о нем. Но в силу того, что он плохо
разговаривает на английском языке, у него это не получается. Нам же необходимо
ему помочь и научить его описывать свой дом. После нескольких наводящих
вопросов ребята решают, что ему надо показать на своем примере, как это делать
и решают, что интереснее им будет работать в группах. Путем распределения
обязанностей каждый получает индивидуальное творческое задание. Например,
составить текс о каком либо доме или нарисовать гостиную, холл, кухню, сделать
карточки с названиями каждой комнаты и тд. Придя на следующий урок, группы
обмениваются материалами и приступают к работе с ними, после чего ребята
представляют свой продукт. В конце ребята устно помогали заполнять пропуски в
описании дома инопланетянина, и теперь герой сможет хвастаться своим домом.
2) Инопланетянин
идет в школу и ему необходимо одеться и собрать портфель чтобы это сделать он
должен отправиться в магазин и купить себе все принадлежности. Здесь ребята
готовят дома предметы которые будут продавать и две группы на уроке по очереди
становятся и покупателями и продавцами. В данном игровом проекте проверяется
усвоение материала по теме «в магазине» и повторение лексики таких тем как
«школьные принадлежности» и «одежда». В итоге каждый ученик должен приобрести
все, что необходимо инопланетянину для школы.
3) Перед
учениками был поставлен вопрос нравится ли им читать диалоги. В силу того что
они только начинали работать с диалогами, они ответили , что им это нравится,
но встал вопрос о том, что же можно придумать такого , чтобы эта деятельность
была интереснее и опять же путем нескольких наводящих вопросов они решают что с
куклами им было бы на много интереснее, а тут и в рабочей тетради очень кстати
оказался пример как сделать куклу самому из подручных материалов, на следующий
урок, да и вообще диалоги читались только с помощью этих незатейливых кукол.
И в заключении я
могу сказать, что моя задача состоит в том, чтобы найти максимум педагогических
ситуаций, в которых может быть реализовано стремление ребенка к активной
познавательной деятельности. Мы должны постоянно совершенствовать процесс
обучения, позволяющий детям эффективно и качественно усваивать программный
материал. Поэтому так важно использовать игровые проекты и игру на уроках. Игра
помогает общению, она может способствовать передачи накопленного опыта, получению
новых знаний, правильной оценке поступков, развитию памяти, мышления,
воображения. Игра так же помогает развить в детях способность к быстрому
принятию важных решений, чувства ответственности за свои действия.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.