Использование современных технологий
на уроках обществознания (из опыта
работы).
При организации учебного процесса на
уроках обществознания очень важно заинтересовать всех учащихся, поэтому
приходится постоянно находиться в поисках новых возможностей и новых методов
преподавания. Из огромного количества технологий выбираю и использую те,
которые помогают мне вести учебный процесс на высоком профессиональном уровне.
Из современных образовательных технологий
особенно успешно использовал технологию КСО, КУЗ, начиная с 1997 года входил в
экспериментальную площадку, где в течение 9 лет успешно работал по данной
технологии. Ежегодно, с 1997 по 2008 год проходил курсы повышения квалификации
КРО по технологии КУЗ. Входил в экспертную комиссию по разработке специальных
учебных пособий по обществознанию (6-10 классов) по данной технологии и успешно
апробировал их на практике.
Игровые технологии обучения отличаются
исключительным разнообразием, поэтому относить их к какой-либо группе очень
сложно. Основной мотив игры – не результат, а процесс. Игровые формы отличаются
тем, что здесь процесс обучения максимально приближен к практической
деятельности. Решения во многих играх принимаются коллективно, что развивает
мышление учащихся, коммуникативные способности. В процессе игры возникает
определённый эмоциональный настрой, активизирующий учебный процесс.
Компьютерные технологии открывают поистине
необозримые возможности в самых разных отраслях профессиональной деятельности,
предлагают простые и удобные средства для решения самых разных задач.
Использование компьютера расширяет возможности в выборе материалов и форм
учебной работы, делает уроки яркими и увлекательными, насыщенными информацией и
эмоционально окрашенными. Компьютер дает учителю возможность освободиться от
тяжелой работы по подбору дидактического материала, составления заданий, тестов
и т.д. Он призван привнести в учительскую работу новые творческие возможности,
удобства, комфорт. На
уроках использую презентации, электронные
энциклопедии, дидактические материалы, программные системы контроля знаний,
электронные учебники и учебные курсы, другие виды работ.
В последнее время на своих
уроках успешно использую приемы технологии критического мышления.
Понятие «критическое» предполагает
оценочный компонент. Слово критическое происходит от двух греческих слов:
"кritike" - искусство судить и "kriterion" - средство для
суждения.
Чаще
всего под критическим мышлением понимают процесс оценки достоверности, точности
или ценности чего-либо, способность оценки искать и находить причины и
альтернативные точки зрения, воспринимать ситуацию в целом и изменить свою
позицию на основе фактов и аргументов. Цель технологии: Научить такой работе с
источниками информации, в процессе которой информация понималась, осмыслялась,
сопрягалась с собственным опытом – и, в конце концов, на ее основе
формировалось бы собственное аналитическое суждение.
Наиболее успешно использую следующие
приемы:
-
прием «Знаю, хочу узнать, что узнал»
Что я знаю о политике?
|
Что я хотел бы знать о
политике?
|
Что я узнал нового о политике?
|
|
|
|
-
составление кластеров;
-
«Мозговой штурм». Целью мозгового штурма является получение максимально
возможного количества идей от каждого из участников группы с тем, чтобы решить
какую-то проблему или найти ответ на актуальный вопрос.
-
диктанты «Согласен, не согласен»;
-
«Корзина» идей, понятий, имен...». Это прием позволяет выяснить все, что знают
или думают ученики по обсуждаемой теме урока. На доске можно нарисовать значок
корзины, в которой условно будет собрано все то, что все ученики вместе знают
об изучаемой теме. В корзину идей можно «сбрасывать» факты, мнения, имена,
проблемы, понятия, имеющие отношение к теме урока.
-
толстые и тонкие вопросы;
-
“Понятийное колесо”. В
центре доски пишется ключевое (изучаемое на уроке) понятие (тема), а вокруг
него, соединенные лучами слова– ассоциации (словосочетания), которые предлагают
дети.
-
«Найди лишнее», найти лишнее и дать объяснение выбору.
-
«Найди ошибку». Учитель предлагает учащимся текст со специально допущены ми
ошибками и по ходу работы они должны их исправить.
-
«Нестандартный вход в урок». Учитель начинает урок с противоречивого факта,
который трудно объяснить на основе имеющихся знаний.
-
«Поиск аналогов», называется какое – либо понятие, а ученики должны найти как
можно больше его аналогов по тем или иным
признакам.
-
«Фишбоун» (рыбный скелет): голова - вопрос темы, верхние косточки - основные
понятия темы, нижние косточки — суть понятия, хвост – ответ на вопрос. Записи
должны быть краткими, представлять собой ключевые слова или фразы, отражающие
суть. С помощью такой схемы можно в явлении различать составные части, в
событиях выделять причины и последствия, аргументировать ответ и подтверждать
его примерами.
Использование данной технологии позволяет
активизировать деятельность учащихся на уроке. Они задают больше вопросов,
читают текст учебника более вдумчиво, лучше выделяют основные идеи, составляют
кластеры и синквейны. Учитель истории и обществознания: Н.А. Волков.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.