№ п\п
|
Содержание занятия
|
Дата
|
Примечание
|
План
|
Факт
|
Тема 1. 2D-графика в КОМПАС-3D
(8 часов)
|
1.
|
Вводный инструктаж. САПР
КОМПАС. Запуск программы КОМПАС.
Интерфейс системы. Основы работы со справочной системой. Первая настройка
системы. Типы документов КОМПАС. Создание, открытие и сохранение документа КОМПАС.
Просмотр готовых моделей деталей, чертежей и фрагментов. Основные элементы
рабочего окна документа. Завершение работы с программой
|
|
|
|
2.
|
Ввод геометрических
объектов. Построение геометрических примитивов. Управление отображением
документа в окне. Практическая работа № 1. Построение
геометрических фигур
|
|
|
|
3.
|
Построение простейшего
чертежа с применением привязок. Классификация привязок. Глобальные и
локальные привязки
|
|
|
|
4.
|
Панель расширенных команд.
Построение параллельных прямых. Деление кривой и окружности на равные части
|
|
|
|
5.
|
Редактирование объекта.
Удаление объекта и его частей. Заливка областей цветом во фрагменте.
Штриховка
|
|
|
|
6.
|
Сопряжения. Построение
чертежа плоской детали с элементами сопряжения
|
|
|
|
7.
|
Симметрия.
Построение чертежа плоской детали по имеющейся половине изображения,
разделенной осью симметрии.
|
|
|
|
8
|
Практическая работа №
2. Построение
простейшего чертежа с применением привязок.
|
|
|
|
Тема 2. 3D-моделирование в КОМПАС‑3D
(8 часов)
|
9.
|
Интерфейс КОМПАС при
работе с трехмерными моделями. Окно документа
|
|
|
|
10.
|
Геометрические тела и их
элементы. Многогранники. Куб, параллелепипед, пирамида, призма. Тела
вращения. Цилиндр, конус, шар, тор. Создание 3D-моделей геометрических
тел
|
|
|
|
11.
|
Требования к эскизам при
формировании объемного элемента
|
|
|
|
12.
|
Создание группы
геометрических тел. Создание 3D-модели с помощью операций «приклеить
выдавливанием» и «вырезать выдавливанием». Редактирование и удаление
элементов. Редактирование эскиза. Редактирование параметров элемента
|
|
|
|
13.
|
Создание
3D-модели с элементами скругления и фасками. Практическая работа № 3. Создание
геометрических тел, ограниченных плоскими поверхностями.
|
|
|
|
14.
|
Создание 3D-модели с
помощью «операции вращения» по ее плоскому чертежу
|
|
|
|
15.
|
Сечения и разрезы.
Отсечение части детали плоскостью. Простые и сложные разрезы. Отсечение части
детали по эскизу
|
|
|
|
16.
|
Практическая работа №
4. Редактирование 3D-модели.
|
|
|
|
Тема 3. Создание чертежей в КОМПАС‑3D
(6 часов)
|
17.
|
Форматы чертежей. Создание
и настройка нового чертежа
|
|
|
|
18.
|
Ассоциативные виды.
Создание трех стандартных видов
|
|
|
|
19.
|
Построение разреза
|
|
|
|
20.
|
Простановка размеров
|
|
|
|
21.
|
Заполнение основной
надписи. Печать изображения
|
|
|
|
22.
|
Практическая работа №
5. Создание
ассоциативного чертежа с помощью программы КОМПАС-3D
|
|
|
|
Тема 4. Программа 3-мерного моделирования Blender. Базовые объекты и модификаторы (6 часов)
|
23.
|
Введение в Blender.
Организация окна по умолчанию. Понятие сцены. Объекты сцены: куб, лампа и
камера. Понятие рендеринга. Интерфейс программы. Окна. Навигация в окне
просмотра с помощью клавиатуры. Навигация в окне просмотра c помощью мыши.
Выделение объектов. Изменение позиции, размера, и угла поворота объектов.
Сохранение и открытие файлов
|
|
|
|
24.
|
Объекты в Blender. Виды объектов. Добавление объектов. Режимы объектный и
редактирования. Редактирование вершин, ребер и граней. Объединение объектов. Практическая
работа № 6. Создание 3D-модели "Молекула воды"
|
|
|
|
25.
|
Экструдирование (выдавливание) в Blender. Подразделение (subdivide) в Blender
|
|
|
|
26.
|
Булевы операции в Blender. Модификаторы в Blender. Mirror – зеркальное отражение. Сглаживание
объектов в Blender
|
|
|
|
27.
|
Текстуры в Blender. Настройка прозрачности объекта
|
|
|
|
28.
|
Практическая
работа № 7.Экструдирование (выдавливание) и подразделение.
|
|
|
|
Тема 5. Художественное моделирование и анимация в
программе Blender
(7 часов)
|
29.
|
Настройки окружения.
Использование цвета, звезд и тумана в качестве фона. Создание 3D-фона
облаков. Использование изображения в качестве фона
|
|
|
|
30.
|
Освещение и камеры.
Добавление камеры. Типы ламп и их настройки. Настройка Spot-лампы
(прожекторная лампа). Ненаправленное освещение.Практическая работа № 8.
Освещение и камеры
|
|
|
|
31.
|
Настройки рендера. Рендер JPEG-изображения.
Создание видеофайла
|
|
|
|
32.
|
Общие сведения о 3-мерной
анимации. Модуль IPO. Анимация методом ключевых кадров. Меню
управления анимацией. Выполнение раскадровки. Использование TimeLine
|
|
|
|
33.
|
Создание анимации на основе
траектории движения. Установка траекторий движения. Создание анимации на
основе деформации объекта. Использование редактора действий. Создание
нелинейной анимации
|
|
|
|
34.
|
Практическая работа №
9. Создание анимации
|
|
|
|
35.
|
Итоговое повторение
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.