Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Классный час "Умники и умницы"

Классный час "Умники и умницы"



Осталось всего 4 дня приёма заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)


  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКА

Предмет Информатика и ИКТ

Тема урока: игра «Умники и умницы»

Тип урока: Внеклассное мероприятие

Цели и задачи занятия:

· закрепление знаний по предмету информатики и ИКТ;

· развитие логического и математического мышления;

· развитие памяти, внимания, функций мышления (анализ, синтез, сравнение, классификация),

· развитие представлений об информационной деятельности.

· формирование познавательного интереса учащихся;

· формирование коммуникативных качеств личности;

· воспитание серьезности, самостоятельности, ответственности и аккуратности.

Материально- техническое оснащение

Презентация к уроку и комплект презентационного оборудования.

Раздаточный материал для проведения конкурсов.

Этап урока

  1. Организационный момент (1-2 минуты)

"Хорошо информированный человек стоит двух".
Французская пословица
"Наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией".
Б. Дизраэли
"Машины должны работать. Люди должны думать"
Принцип IBM
Вот и проверим вас на сообразительность

2. Объяснение правил игры (4-5 минут)

В игре участвуют три команды. Сама игра делится на 3 этапа и начинается с отборочного тура, в котором определяется команда, которая будет ходить первой. На каждый вопрос 3-5 минуты, ответы записываются в «бланки ответов», Вне зависимости, чей сейчас ход ответ записывают все команды, так как ход может перейти команде противников

3. Отборочный тур (разминка) выяснение, чья команда будет ходить первой

(4-5 минут)

  • Разминка.

  • Декодировать слова по номерам букв

  • 23 13 6 2 хлеб

  • 9 3 21 12 звук

  • 2 21 12 3 буква

  • 9 15 1 12 знак

  • 14 29 26 30 мышь

  • 25 10 19 13 16 число

4. Основная часть игры.

Ключи 1 тур

Задание 1

  • ЛАЙФ Файл именованная область данных на носителе информации

  • НИМОТОР Монитор конструктивно законченное устройство, предназначенное для визуального отображения информации

  • ТАКСИЕД Дискета портативный магнитный носитель информации, используемый для многократной записи и хранения данных сравнительно небольшого объема.

  • ПЬЮРОМТЕК Компьютер устройство или система, способное выполнять заданную, четко определенную изменяемую последовательность операций. Это чаще всего операции численных расчетов и манипулирования данными

  • ГРАММ, ПОРА Программа Термин, в переводе означающий «предписание», то есть предварительное описание предстоящих событий или действий

Задание 2

hello_html_476dbf31.png

Задание 3

  • Наибольший объем информации человек получает при помощи:

  • Г) зрения

  • Расследование преступления представляет собой информационный процесс:

  • А) кодирования информации

  • Б) поиска информации

  • В) хранения информации

  • Г) передачи информации

  • Укажите правильный порядок  возрастания единиц измерения объема информации:

  • а) бит, байт, гигабайт, килобайт;

  • б) байт, мегабайт, килобайт, гигабайт;

  • в) байт, килобайт,  мегабайт, гигабайт;

  • г) байт, килобайт,  гигабайт, мегабайт.

  • Укажите верное (ые) высказывание (я):

  • а) устройство вывода- предназначено для программного управления работой вычислительной машины;

  • б) устройство вывода - предназначено для обучения, для игры, для расчетов и для накопления информации;

  • в) устройство вывода - предназначено для передачи информации от машины человеку.

2 тур

Задание 1

  • Разговорное обозначение символа, используемого в адресе электронной почты. – Домашнее животное. (собака)

  • Естественная или искусственная знаковая система для общения и передачи информации. – Часть полости рта. (язык)

  • Разновидность бумаги для печати на принтере. – Орган воздушного питания и газообмена растений. (лист)

  • В виде его организованы на диске файлы и каталоги (растение) (дерево)

Задание 2

  • Точка подключения внешних устройств к шине компьютера. — Место для стоянки и разгрузки судов. (порт)

  • Перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл. — Направление, маршрут движения. (путь)

  • Синоним понятия "оператор в программе". — Спортивный коллектив. (команда)

  • Разновидность носителя информации. — Спортивный снаряд для метания. (диск)

Задание 3

  • В текстовом редакторе Microsoft Word так называется текст, набранный до нажатия клавиши <Enter>. - "Красная" строка.

  • Фрагмент оперативной памяти размером в 16 байтов. — §.

  • Программа, созданная для работы под управлением операционной системы Windows. — В грамматике — определение, выраженное существительным.

  • Совокупность правил записи символов в языке программирования. — Раздел грамматики, изучающий законы соединения слов и строения предложений.

3 тур

Конкурс рисунков

5. Финиш

(4-5 минут)

6. Рефлексия деятельности.

Какой конкурс вызвал наибольший интерес? Что оказалось самым сложным?

9. (Итог урока 2-3 минуты) Подведение итогов. Победитель.

Бланк ответов команды _______________________________________

Отборочный тур

5510467fe8b70e21098ba08c (1).jpg

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

1 тур

Задание 1

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Задание 2

hello_html_476dbf31.png

Задание 3

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2 тур

Задание 1

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Задание 2

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Задание 3

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3 тур



















Оценка команд


I тур

II тур

III тур

Сумма

Команда 1











Команда 2











Команда 3











Комментарий



57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)


Автор
Дата добавления 05.02.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров58
Номер материала ДВ-419949
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх